Seguindo minhas
sugestões de cenários para o RPG Beat´Emup!, de Daniel
"DM" Martins:
Hoje, em vez de
continuar trazendo cenários, escrevo sobre uma sugestão (depois continuo a
trazer sugestões de fases-cenários).
Ja aviso (eu mesmo reconheço) que pode ser bizarro demais e não funcionar, mas pessoalmente sou um entusiasta da idéia de que RPG é um estilo de jogo muito aberto para experiências, e como qualquer oficina de criatividade, pode ser uma idéia que agrade a alguém. Eu, pessoalmente, planejo tentar isso um dia em uma mesa. Seguindo:
Por que não
transformar uma parte de sua aventura convencional em Beat´Emup?
Não a campanha
inteira. Talvez nem mesmo uma mesa inteira, mas uma parte de uma aventura.
-Os personagens
vão enfrentar uma gangue de Cyber-psicopatas em uma rua? Use as regras de
Beat´Emup um dia.
-Seus
personagens vampiros vão atacar caçadores? Beat´Emup pode ser divertido.
-Luke, Leia,
Chewbacca e Han fugindo pela Estrela da Morte? Faça da cena uma pancadaria
pelos corredores da Lua Artificial.
-Seus jogadores
de Fantasia Medieval tem de chegar a um castelo? Faça da sessão uma série de
combates Beat´Emup um dia.
Os Jogadores e o
Mestre PRECISAM estar a vontade com a idéia. Beat´Emup é quase uma
paródia, uma brincadeira, com jogos convencionais, e tem gente que prefere
levar a sério todo o tempo (nada contra). E é um sistema que não funciona para
aventuras / campanhas mais complexas. Servem para divertir, e não serão todos,
certamente, que vão curtir a idéia.
A resolução de
combate neste sistema é simples e rápida, e ela permite que uma quantidade
absurda de inimigos brotem por todos os lados. Não é adequada (nem se preocupa
com isso) para grandes explorações de interpretação. Mas podem dar uma boa
folga eventual em uma mesa (isso se os jogadores toparem).
Algumas
campanhas são baseadas em combates, outras requerem um pouco mais de roleplay e
há, ainda as que são mais baseadas em resolução de enigmas. Mas boa parte
delas, sobretudo as de porradaria, apresentam momentos em que um grupo enorme
de inimigos surge para enfrentar os personagens, e, se a campanha tiver boas
doses de humor (não funcionaria, por exemplo, transformar o combate
contra um grupo de cultistas em Cthullhu, em uma cena Beat´Emup), uma troca
eventual de sistema pode ser divertido.
É um recurso
narrativo a ser utilizado com cautela, mas não exatamente uma novidade. Por
exemplo, o filme e o mangá ""Scott Pilgrim Contra o Mundo" faz
isso (inclusive há um game com ele) com e funciona bem.
(Hummm... Scott
Pilgrim em uma mesa de Beat´Emup! ... isso me dá idéias!)
Seguindo: Então
COMO transformar um RPG em Beat´Emup!?
Vai variar de
jogo pra jogo, mas como o sistema usa 4 atributos, segue uma sugestão genérica
a ser adaptada:
Olhe a ficha de
seu ´personagem:
Atributos de
habilidade e destreza viram "SKILL"
Atributos de
Força viram "POWER".
Atributos de
Movimentação viram "SPEED"
Atributos de
Energia e pontos de dano viram "STAMINA". Uma alternativa é usar algo
como "willpower" ou Pontos de Sorte.
O jogador deve
observar uma de suas habilidades profissionais ou poderes e transformar UMA
delas em um golpe especial.
De maneira
geral, ignore habilidades secundárias, a não ser que você e o
jogador realmente queiram muito.
Muita coisa vai
ficar de fora, mas a idéia é realmente um jogo simples e uma mudança narrativa
temporária.
Vou dar alguns
exemplos:
1)Em Cyberpunk
2020 tenho em minha mesa um personagem chamado FRESH BLOOD, um policial meio psicopata que é
entupido de implantes.
Seus Atributos
Básicos são:
- INT [ 7 ] REF [ 9/13] TEC [ 5] AuCon [ 3 ] SOR [ 4] TCO[
9 ] EMP [ ?/2] ATR [ 4 ] Mov [5].
Deste eu usaria:
Reflexos (13), Tipo Corporal (9) MOV (5) e Sorte (4).
Reflexos viram
Skill. Como o numero em Cyber 2020 vai de 1-10 (com exceções) divido os valores
pela metade (arredondando para cima).
Então fica: SKILL (Ref): 7; POWER (TCO): 5; SPEED(Mov): 3; STAMINA (sor): 2
Total de pontos
utilizados: 17.
Problema: O jogo Beat´Emup dá como atributos máximos
iniciais 10 pontos, e máximo de 5.
Como o reflexo
de Fresh Blood excede os humanos, deixarei ele com 6 no atributo
"Skill". Ele é forte, mas
preciso abaixar algo, então deixo o power em 4. Com Speed e Stamina fica 15.
Alto ainda.
Além disso,
conversando (conversa fictícia) com o Pedro Cip, jogador da mesa que usa o personagem, ele me fala que vê é mais porradeiro que
habilidoso, então resolvo baixar o Skill
para 3 e deixar o power 5. somando com
os outros dois atributos, ficou 13.
Aqui tenho duas
opções: Ou deixar 13 para todos os personagens (já que nenhum deles é inicial)
ou baixar para 10 de algum modo.
Resolvemos então tirar
mais tres pontos. Retiramos 2 de "Speed" (já que o personagem é um
tanque, não precisa correr) e mais um ponto de Skill.
Ao final a ficha
ficaria: FRESH BLOOD: POWER 5; SKILL 2; SPEED 1; STAMINA 2
Como habilidade
especial Crio "Cyber-psicose" que tranforma ele em uma máquina de
matar. Seu braço vira uma serra elétrica e seu dano causa +3 no turno. O poder
especial gasta muita bateria dos seus implantes e ele perde um ponto de Stamina
(de acordo com as regras de Beat´Emup) ao fazer isso.
No jogo de Arcade "Aliens vs. Predador" existe um personagem com um braço cibernético, por exemplo (Major Schaefer), que pode ser usado como base de referêcia, também.
2) Em Mundo das
Trevas tinha um personagem vampiro, Show-we que tem múltipla personalidade.
Não tenho mais a
ficha, mas chutaria que era algo assim:
Atributos Originais: Força 3 Destreza
2 Vigor 3 Carisma 2 Manipulação 2,
Aparência 2, Percepção 4 Inteligência 5,
Raciocínio 1
Força vira POWER
(3), DESTREZA vira SKILL (2), VIGOR vira STAMINA (3), e SPEED ...?
Bom, resolvo que
nenhum atributo simula SPEED, então uso, neste caso, o atributo secundário
"ESPORTES", que ele tem 4.
POWER 3; SKILL 2; SPEED 4; STAMINA 3. Total 12.
Meu personagem
era mais inteligente que forte, mas como não existe algo assim, resolvo que ele
terá muita energia (é um vampiro, afinal) e aumento sua Stamina para 4. Total
13.
Neste caso, eu e
os demais jogadores resolvemos que Vampiros podem ser mais poderosos em sua
ficha inicial e deixamos como 13 a pontuação inicial.
Ao final a ficha
ficaria: Show-We (vampiro): POWER 3; SKILL 2; SPEED 4; STAMINA 4.
Poder especial:
Bom, aqui decido que ele terá não os poderes da ficha icicial, mas algo
diferente e mais vampiresco. Escolho "Sugar Sangue" (que não existe
no material original), e crio uma descrição: "Cada dois turnos meu personagem , se não for atacado,
retira dois pontos de stamina do alvo e ganha um. O poder não funciona contra
Chefes de Fase ou inimigos não-humanos."
O jogo "Darstalkers", da Capcom, apesar de ser mais um jogo de luta, pode ajudar tanto no visual e cenários, como na criação de, personagens com sua galeria de monstros.
3) Em D&D o
mesmo pode ser feito. Divida e arredonde para cima os atributos que julgar
necessário por quatro. Veja se a pontuação bate os 10 (no máximo 13, mas isso
já é ter um personagem bem apelão). Escolha um poder para cada. Por exemplo, um
guerreiro pode ter o Poder Especial de Ataque Em Velocidade (atacando alvos
múltiplos em um redemoinho de fúria). Dê um nome bacana (por exemplo: Berserk).
Ou uma habilidade de "pisão", que derruba, sem causar dano, todos os
inimigos próximos. Um mago poderia ter o poder de uma bola de fogo ou míssil
mágico, um Ladrão um poder de "Teleporte" (viraria uma sombra e
apareceria atrás de um inimigo), um Clérigo poderia invocar um trovão, um anão
poderia arremessar um machado boomerangue, etc.
Cada nível ou
cada x níveis do personagem daria a ele uma ficha extra. E por aí vai.
Há alguns jogos do tipo "Beat´Emup" com temática medieval.
Sugiro, no entanto, "KNIGHTS OF THE ROUND" pelo visual, e D&D: Shadows Over Mystara" para facilitar a adaptação (e provar que não sou tão maluco assim).
Knights of the Round Arcade
D&D: Shadows Over Mystara
Se a idéia for absurda demais para você e seu grupo, não se preocupe, que na próxima postagem sigo trazendo cenários mais "convencionais".
Abraços
Brega Presley
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