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terça-feira, 13 de maio de 2014

SAIA DA MASMORRA - MAIO/2014 - REPORT DO EVENTO

Olá amiguinhos!

No último sábado, 10.05 tivemos mais uma edição de nosso evento lúdico Saia da Masmorra. Mais uma vez, tivemos uma série de eventos coincidindo dia com o nosso,inclusive com eventos que geralemente ocorrem em dias diferentes do nosso, porém, nos saimos bem. Ponto para nós que enfim conseguimos voltar ao segundo final de semana do mês, e se tudo der certo, continuaremos nele até o fim do ano.

sexta-feira, 9 de maio de 2014

SAIA DA MASMORRA - MAIO/2014 - PREVISÃO DAS MESAS

Olá amiguinhos!

O Saia da Masmorra tem o prazer de convidá-los para mais um evento lúdico mensal, e como sempre teremos muitas atrações maneiras entre boardgames e mesas de RPG.

No dia 10.05, traremos um ótima variedade de mesas de RPG, e como sempre, contamos com a participação ativa de todos vocês.

E agora, o SdM tem o prazer de lhes apresentar as mesas previstas para esse mês:

quinta-feira, 17 de abril de 2014

Cartas Para Aliens vs Predator (Beat´em Up)

Em maio vou levar no encotro do Saia da Masmorra uma mesa de Beat´em Up RPG usando como base o arcade clássico da Capcom.

Aproveitando a idéia do Daniel e sua adaptação do jogo Cadilacs & Dinosaurs para o bupBUP, que deve sair impresso ainda esse ano, fiz minha versão das cartinhas usando ícones do AVP.


Deixei as cartas com fundos coloridos, em vez de branco, porque acho que deve facilitar na identificação de que cada carta dá de bônus (ou, no caso das cartas pretas, de armadilha).

Mas elas podem ser impressas, creio, em preto e branco sem perdas de imagem.

Não fiz um fundo para as mesmas porque isso encarece e complica demais as impressões.

São ao todo 56 cartas que tentei balancear em termos de utilidade.

Nas próximas semanas vou colocar outras coisas adaptadas, como as fichas, u, sistema diferente de armas (porque o AVP é meio pabncadaria, mas meio tiroteio e vou tentar emular isso) e umas imgens de 'tiles" para quem quiser usar com aliens e demais personagens do game para uma mesa.

Abraços.


O Proximo SDM é dia 10 de maio, na moint HQ de Ipanema .
Brega Presley

sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Beat´em Up: Algumas House Rules e Extras

 A boa nova é que , segundo o autor do Beat´Em Up, o material já está indo para diagramação, pelo que entendi.

Ainda não existe previsão final para  o lançamento, mas a coisa está adiantada,  então borra aguardar.

A má notícia é que, como sou um fã ansioso e chato de galocha, ando fazendo minhas cositas para minhas mesas futuras e vocês vão ter de me aguentar:

Segue:

Primeiro, as House Rules:

1) No momento, minha única sugestão é a de que o primeiro uso de "poder especial" seja "Free". Alguns jogos arcade usavam isso, e a minha sugestão tem uma razão de ser: Personagem com 1 de Stamina não poderia usar esse golpe especial nunca, por isso essa lambuja. No material oficial cada uso de golpe especial vai gastar Stamina e pronto, então use por conta e risco.

Fora isso, criei uma sub-divisão de armas nas cartas de "Power Cards" que acho que ficou bacana, ainda que esteticamente não chegue aos pés do que um cara que manja de design como o Daniel sabe fazer, fiz em cima das cartas por ele fornecidas para a adaptação de "Cadillacs & Dinosaurs", e acho que devem funcionar.

A adaptação (está esperando o que para baixar no site da D+1 ??)ficou muito boa, e sou um viciado no arcade, então confiem em mim dessa vez.

2) Regras especiais para armas:
Todas são de uso imediato, não podendo ser "guardadas".

 -Armas atordoantes: 
Saco de farinha, Taser, Sonic Beam

O jogador divide o “power” da arma entre dano aplicado e numero de turno de atordoamento. o resto é o número de turnos que o alvo fica atordoado. Por exemplo, “Taser” pode dar dano de 1 e atordoar por um turno, dar 2 de dano, ou atordoar por dois turnos, sem que a arma cause dano.
A “Durabilidade” é o número de turnos que a arma pode ser usada. Munição renova o total de durabilidade da arma até o seu máximo, assim que adquirida.

Armas Perfurantes:
Arpão, Pistola Laser

Causam o mesmo dano em qualquer alvo na linha de tiro.
A “Durabilidade” é o número de turnos que a arma pode ser usada. Munição renova o total de durabilidade da arma até o seu máximo, assim que adquirida.
Armas Boomerangue: Leques e bumerangues.
Causam dano em dois ataques (um tuno na ida e outro na volta). Podem ser bloqueados usando Skill gual ou mais auto que o “dano de ataque” rolado pela arma (bloqueio gasta um turno)
A “Durabilidade” é calculada normalmente.

 -Armas de Derrubar:
Bola de Boliche, barris arremessados

Além do dano indicado, derrubam os alvos, fazendo com que gastem um turno para se levantar. Barris causam o power de dano, a bola de boliche apenas 1 de dano.
A “Durabilidade” é calculada normalmente. Geralmente são de uso único.

 -Armas Explosivas: 
(Bazucas, granadas, bombas-relógio)

Define o numero de alvos máximo que pode atingir de uma vez. O dano é dividido pelo atacante entre os alvos.

A “Durabilidade” é o número de turnos que a arma pode ser usada. Munição renova o total de durabilidade da arma até o seu máximo, assim que adquirida.

 -Armas Escudo:
(escudos, coletes, etc)
Não causam dano. Absorve danos automaticamente. A Durabilidade define o numero de danos que pode absorver.

 -Radio: 
 Minha sugestão para expandir o tipo de utilidade de uma carta de rádio.lém de chamar carro, permitir ele , em algumas fases, chamar um “Ataque aéreo” como nos jogos de Streets of Rage. Deve ser usado imediatamente após ser obtida a carta.

 Um ataque aéreo tem power 4 (somente contra inimigos) e é de uso único, contra até 4 inimigos (similar a um dano de explosão, mas sem precisar rolar skill, são 4 danos de ataque automáticos)
(Cuidado para deixar as cartas na mesma proporção de outras versões que vá imprimir.)

3) Cartas Especiais: 
Todas são de uso imediato, não podendo ser "guardadas".
Algumas explicações:
Primeiro, inclui 3 tipos de cartas que não existem como conceito no material original. Isso são house Rules e, acredite, o material original está fantástico e a maioria dos mestres não irá precisar disso em suas mesas.

As cartas de "+" são auto-explicativas. Mais vida, energia, golpe especial e vida extra. A de armas, se não ficou claro, significa que o jogador deve virar as cartas do baralho até aparecer uma arma, não importa qual seja.

As Cartas de Tilt são as únicas duas "negativas" ou seja, comem uma vida/ ficha do personagem. É uma forma de dar um pouco de tensão na hora de pegar suprimetos, ainda que relativamente pouca tensão.

("Tilt" é um termo que vem das maquinas de pimball, mas usada em arcades de tela por extensão, e que a geração de old gamers usava (eu ainda uso) para definir um "bug" ou uma lentidão em um jogo arcade. Era raro, mas acontecia, e em geral comia uma vida facilmente). Borrões na tela, maquina que travava,  o seu "amigo" que esbarrava na tomada da maquina, a namorada que chegava com seu refri e não ficava feliz se não agradecesse olhando para ela, etc, etc).

O resto são umas cartas a mais de comida pra encher a pança e a barra de energia dos personagens.

(em ambas as folhas deixei as linhas centrais em laranja, o que facilita para recortar, mas sem alteração no conteúdo).



4) Mapas quadriculados:
Eu não testei ainda, mas gosto da idéia de um "tabuleiro" para posicionar os inimigos e os personagens.

Seguem 4 desenhos para quem quiser. Minha sugestão é a de colocarem em uma impressão com papel mais duro para que a cópia dure mais. Funcionam em P&B ou colorido, creio.
Piso de uma cozinha, de um bar ou salão de mansão
Mapa em branco, a ser preenchido de acordo com as necessidades
Mapa de uma beira de praia. Não ficou bom, mas fica como sugestão.

Mapa de Selva
Mapa de rua 1, onde a maioria dos Beat´em Up se passam
Mapa de rua 2, como exemplo de esquina ou beco

As imagens dos mapas estão em tamanho pequeno, mas podem ser ampliadas sem maiores dificuldades e perdas até a extenção de uma folha , mesmo aumentando as margens da mesma.

5) Personagens:
Deixo duas folhas de personagens para quem quiser, como exemplo:

Para uma tabela assim sugiro criar uma tabela de sete colunas no word , com 4 linhas. Depois, colar a imagem e passar para  o
Paint ou um outro editor similar e editar as imagens ali.

Exemplo de uma fileira de capangas. Chefes de fase podem ser feitos se utilizando, por exemplo, espaços duplos. Recomendo para os mapinhas acima, trabalhar em fileiras como essa, para que a largura dos heróis ou vilões de papel não seja maior do que os "quadrados" do mapa utilizado.

Criem os seus e boa diversão!

Brega Presley


terça-feira, 24 de setembro de 2013

Campanha: Beat´em Up RPG na Revista Old Gamer !

Pessoal, a Revista "Old Gamer"  (Editora Europa)é uma excelente publicação que costuma trazer boas reportagens sobre games antigos, entre eles Beat´em Ups, ou como chamamos por aqui "jogos de porradaria".

A edição de AGOSTO último trouxe uma excelente reportagem sobre "Cadillacs & Dinosaurs", um dos melhores jogos do gênero de todos os tempos.

Quem assinou a reportagem foi Rafael Fernandes, e o texto e as imagens ficaram bem bacanas (só elogios).

Mas, como fã de jogos antigos, sou um grande fã do RPG "Beat´em Up - Um RPG de Porradaria Nostálgico" do Daniel "DM" Martins (ou Daniel Santánna para quem o conhece no FB), que além de mandar bem em um curso sobre design de jogos, é muito gente boa e criou uma pequena obra de arte no meu entender.


Assim, minha sugestão (um pedido, na verdade) é que me me ajudem a fazer algo que acho particularmente interessante: Pedir que a revista faça uma reportagem sobre  o RPG "BUP".

Além de ser interessante ver mais gente conhecendo o sistema, e de mostrar a jogadores/ leitores da revista que curtem velharias uma homenagem bem legal ao jogo, é uma outra forma de apresentarmos RPG de mesa para quem o desconhece, sobretudo porque o sistema do jogo de mesa é divertido para simular (ou emular? hehehe)jogos que antes só eram possíveis em fliperamas e nas telas de um computador.

Então o que peço é:
Mandem um e-mail para  o redator-chefe da revista (Humberto Martinez) no e-mail humberto@europanet.com.br

E escrevam o que quiserem, mas na dúvida pode copiar e escrever o texto abaixo, com o devido preenchimento:

"Olá, Humberto, eu também sou fã de RPG e de sua revista e venho pedir que façam uma reportagem sobre  o RPG "Beat´em Up" do brasileiro Daniel Martins".

A edição beta do jogo pode ser baixada gratuitamente em: 
(A edição final deve sair nos próximos meses).


Para quem quer conhecer este ou outros RPGs e mora no Rio, a moçada da Dungeons Carioca está fazendo um encontro temático sobre RPGs baseados em games no próximo dia 29 de setembro. Um dos mestres convidados é  o próprio Daniel, então vai ser bem legal.

Maiores informações sobre o encontro passe na Comunidade Dungeons Carioca.

No facebook há tamb´pem uma comunidade sobre "Beat´em UP" AQUI

E eu  devo mestrar em breve em um encontro do Saia da Masmorra, em Ipanema, mas por questões de agenda, deve ser em novembro, (aviso aqui no Blog).






segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Novo Layout do "Beat´em Up Divulgado!

O Daniel de Sant'anna, criador do inovador RPG "Beat´em Up", mandou uma imagem de um pedaço do novo Layout do jogo.



A versão BETA PARA DOWNLOAD já está disponível faz um tempo, mas a versão impressa e mais acabada em termos de regras está sendo finalizada, e, torcemos, saia logo.

O texto já está sendo revisado e eles já estão pensando em uns brindes bem bacanas para uma caixa de luxo.

Um pouco da história dos Beat´em UPs e do jogo de rpg podem ser encontradas na página da D+1, além de outros bons jogos gratuitos para baixar por lá.

O jogo tem algumas coisas que gosto muito:

Primeiro, é versátil e permite diferentes "plots" de histórias, como alias, os Beats de fliperama permitiam. Desde enfrentar icones de grandes cdeias de lanchonete a fazer uma história onde Roqueiros Mortos se reunem para esbofetear cantores country e rappers, a construção do sistema é plástica e divertida.

Segundo: As soluções criadas, como fichas para "vidas - extras" e as folhas de personagem são bem pensadas em cima de modelos que víamos em fliperamas, ajudando a dar um clima bacana de simulação de uma simulação (meta-simulação?).


Terceiro, e principal: É uma experiência única e divertida para se jogar inclusive Beats clássicos, como Captain Commando ou Final Fight. Com alguma facilidade um cenário e um plot pode ser inspirado nos plots originais, agora transportados para uma mesa.

Há um outro fator que me parece importante: Este jogo tem um potencial único de atrair a atenção do mercado externo para a criatividade e qualidade dos autores nacionais. Já temos tido excelente retorno, como com a premiação de um "Ennie" do Pedro Ziviani (isso merece uma postagem à parte, aliás).

Mas acho que este jogo deve agradar em cheio toda uma geração de gammers, inclusive não-rpgistas, lá fora, pela temática divertida.

Uma adaptação do excelente clássico "Cadilacs & Dinossauros" deve sair no mês que vem, aliás, o que é legal, não apenas por permitir a nostalgia de jogadores mais antigos, como permitir a novos jogadores de 25 ou menos, se interessarem por jogos retrô, e revisitarem as versões eletrônicas dos mesmos.

(o que eu baixei de jogos antigos pela Amazone tenho jogado por causa  do BUP não tá no gibi)

Enfim, um jogo que vai cair n muito no gosto do pessoal.

Aguardo com ansiedade  as doideiras que virão na caixa de luxo, hehehe.

Parabéns aos envolvidos!




terça-feira, 16 de julho de 2013

Beat´em Up RPG: Personagens de Mortal Kombat 1

(unnoficial)
Não bolei nenhuma história, mas conforme tinham me pedido, seguem algumas fichas sugeridas para personagens do primeiro MK.

Editar os atributos é fácil (salve a imagem e repinte quadrados brancos de preto e os pretos de branco) paraqualquer alteração que julgue mais adequada em sua mesa.

Como sugestão de "bosses" para diferentes faes, além dos incluidos aqui, uma com "espelhos" dos personagens (com Power + 1 e - 1 de Stamina), e personagens de edições seguintes, como Baraka, Sektor, etc.

Segue:








xxxxxxxxxx






Em branco:


Ps: Não vou fazer de mais personagens do video-game. Mas não é dificil fazer as suas próprias adaptações. Dêem uma olhada no BEAT´EM UP RPG para isso.
Abraços

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Street Fighter:RPG Beat´Em UP 3- CHEFÔES !!!


Para acabar as postagens sobre Beat em Up, sugestões de fases e as fichas dos CHEFES:

Antes, as habilidades especiais dos personagens (adaptei duas para cada um, façam as adaptações que preferirem):




Blanka:  Bola de Canhão: Blanka salta no ar girando sobre si mesmo e rolando ataque para dano 2 vezes; Choque da Enguia: Aumenta em um ponto a dificuldade de atingir Blanka. (5 ou 6 somente). Se atacar e erra, atacante leva 1 ponto de dano.
Cammy: Rasteira: Derruba adversário no chão de forma dolorosa. Dano normal mais 1 turno para ele se levantar; Chute Parafuso: Diminui em 1 ponto a dificuldade de acerto. E se o chute entrar, não gasta Stamina.

Chun Li: Chute Multiplo: +3 de ataque ; Salto com Pisão: Um acerto Automático

Dee Jay: Combo Chute chute soco: +3 dados de ataque; Sonic Boom: Ataque sônico +3

Dhalsim: Cuspir Fogo: Dano rolado pelo Skill, +2 dados no turno seguinte;  Membros elásticos: Estica membros para acertar inimigos distantes.

Fei Long: Punho do Dragão: + 3 de ataque; Wasssthaaaa!: Intimida inimigo que passa a ter – 1 dado de ataque.

Guile: Sonic Boom: Ataque sônico +3,  Chute Invertido: Contra-ataque. Em vez de receber dano por ataque de oponente, ele aplica seu atawue normalmente (usando Skill)

Honda: Trocentos Tapas: Ataque +3; Fat Boy: Voa como torpedo em cima de oponentes, dando rolagem rolando dano de Stamina inicial. Se entrar, adversário fica atordoado.

Ken: Soco do Dragão: Se ataque entrar, dois pontos de dano. Chute giratório: Permite acertar um numero de inimigos = ao seu Skill

Ryu: Raduquem: Bola de energia que pode ser usada à distância e causa atordoamento.
Chute giratório: Permite acertar um numero de inimigos = ao seu Skill

Thunder Hawk: Vou bater nessse idiota com este outro idiota: Permite usar um oponente “goon” como arma +2. Para fazer iusso é só rolar Skill e ter dois sucessos. Não usa Stamina. Murro forte: Acerta oponente  com um murro e joga 3D para acerto. Cada 4, 5 ou 6 é um dano (mínimo 1)

Zangief: Soco giratório: Permite acertar múltiplos oponentes (max. = Skill)
Murro forte: Acerta oponente  com um murro e joga 3D para acerto. Cada 4, 5 ou 6 é um dano (mínimo 1)

Oponentes Dominados/ Hipnotizados: Eles NÃO podem usar habilidades especiais. Seu “power” aumenta em um ponto, enquanto que sua Stamina diminui 1 (mínimo 1). Fora isso, use a ficha normalmente.
FASES:
 Calcule o numero de tokens a partir das regras nas páginas 27/28.




1-      Ruas de Metro-CiMinions +  Hagar : Descoberta do Plano (Metro-City, Bar)
Descrição: Fase fácil (fiz um Hagar bem ruisinho). Aós lutarem pelas ruas da cidade, descobrem que Hagar foi controlado mentalmente. Ele, aós levar bifas e voltar ao normal, fala que muitos lutadores estão sendo hipnotizados e o grupo precisa evitar que uma catástrofe aconteça.

2-      Ginásio: Após andar subir de escadas, andar mais e mais escadas enfrantando minions,os personagens enfrentam 2 "lutadores mundiais" (conte uns dois tokens para cada). Lá eles descobrem que a Shadaloo está por detrás disso, e que um plano está em andamento em Las Vegas.

3-Rua de Las Vegas, Cassino, ringue: Mais minios (apostadores, mafiosos com facas e boxeadores) Mini-chefe MIKE, e chefão, Balrog . Ele explica que recebeu ordens de VEGA

4a) Bônus Stage: Socar tijolos: O personagem que rolar mais sucessos em SKILL quebra a pilha e recebe uma ficha.

4-      Madrid: Fase nas ruas de Madrid socando ajudantes de toureiro. Teste de Skill para pular sobre estouro de bois vindo pelas ruas até chegar no estádio das touradas. Mini Boss GEKI e um Street Fighter que não tenha sido escolhido pelo grupo. TODO street Figter dominado recebe +1 de power e -1 de Stamina (vida) e não pode usar golpes especiais (Vega pode). Chefão: VEGA
Vega informa onde Street Figters estão aprisionados: uma masmorra da Shadaloo na Floresta Amazônica.

5-      A Floresta: Indios diversos, teste de skill para pular em cima de jacarés e chegada a base da shadaloo com capangas. Um Street Figther dominado para cada jogador. Lá eles batem nos dominados e os resgatam (explodindo a fábrica) e descobrem que o chefe da fábrica, Sagat, soube da vinda dos heróis e fugiu para a Tailândia. Sugestão, use como minion o personagem "bludge" que é bem parecido com o Blanka e cospe ácido).

6a: Espancar carro:cada jogador rola power + Skill. Quem tiver maior numero de sucessos ganha uma vida extra. O segundo colocado ganha energia (3 pontos) . Todos os jogadores ganham um numero de marcadores que tiver recebido em sua rolagem.

6-      Tailândia: Lutadores de Muai Thay como minions dentro de um templo. Subchefes: Escolham um lutador de SF1 para cada personagem, incluindo o ADON. A luta final é obviamente contra Sagat. Quando e se derrotado, ele revela que o plano vem dos poderes de M. Bison, que quer fazer um exército de Street Fighters. Ele mora na Ilha da Shadaloo, na Latv[éria ou onde quiser.

7a: Fase bônus: Chutar barris (Skill) o numero de sucessos indica o numero de marcadores adquiridos. Quem chutar mais barris ganha uma ficha extra.

7-      Palácio de Bison: guardas armados com cacetetes e pistolas, minichefe 1: um street fighter de SF1, um de SF2 e um de SF Alpha. depois as duas assassinas (Juni e July) de SF Alpha atacando. Se sobreviverem: BISON ! Uma outra possibilidade aqui é, colocar "gemeos do mal"c de cada personagem de jogador em jogo. tipo "mirror Stage" do Mortal Kombat 1.

8: FASE SECRETA: Depois de bison vencido o grupo ganha uma fase secreta: "You must Defeat Sheng Long": Isso mesmo eles devem vencer o mitico personagem secreto do jogo.
Você pode optar por fazê-los emnfrentar Akuma ou Goukn, se preferir. Todos s~]ao osso duro de roer. 
Os personagens começam com o numero maximo de vida e devem, um a um, enfrentar Sheng Long. quem vencer ganha dois pontos para subir atributos e os sobreviventes podem enfrentar um dos dois outros mega-chefes ou parar por aí.












EM TEMPO: Parece que existe MESMO um "beat" de SF. Só pra constar.
Só não sei se é oficial ou feito por fãs.
Braços






quarta-feira, 10 de julho de 2013

Street Fighter:RPG Beat´Em UP 2 - Mini-chefes

Mini Chefes:
Tem uma penca de possibilidades, simplesmente vasculhando personagens menos clássicos (e alguns francamente ruins) nos jogos.

Ignorei vários, siplesmente porque não achei necessário, já que tem personagens de sobra aqui.

Cada personagem desses é mais dificil que um capanga comum, então sugiro que se gaste um token para cada 5 pontos de personagem gastos aqui. Não inclui Skill ou Speed simplesmente porque a idéia foi simplificar ao máximo a vida do mestre (e a minha).

Eles devem ser usados de acordo com o nível de dificuldade da fase e minha sugestão é que faça uso deles com cautela para não tornar  o jogo impossível demais. Para cada mini-boss coloque de um a três de comida (sugiro um para cada token usado aqui).

Nenhum pode usar poderes especiais. Em compensação, alguns, como "Sodom" ou Eagle, que tenham equipamentos como armadura ou bastões, podem usar seus equipamentos normalmente.

Minha última recomendação aqui é adequar o perfil dos mini-chefes à fase. Por exemplo, se estiver enfrentando Bison, as assassinas July e Juni caem bem. Se for Vega, o ninja Geki é uma boa pedida, e Mike e joe caem bem como mini-chefes de Balrog, etc.

(mando as fichas dos bosses e as sugestões de fases na proxima, que isso ficou enorme, já)

Personagens Alpha:



















Personagens SF 1 (o primeiro jogo da série):