O Saia da Masmorra tem o prazer de convidá-los para mais um evento lúdico mensal, e como sempre teremos muitas atrações maneiras entre boardgames e mesas de RPG.
No dia 10.05, traremos um ótima variedade de mesas de RPG, e como sempre, contamos com a participação ativa de todos vocês.
E agora, o SdM tem o prazer de lhes apresentar as mesas previstas para esse mês:
O Saia da Masmorra tem o prazer de convidá-los para mais um evento lúdico mensal, e como sempre teremos muitas atrações maneiras entre boardgames e mesas de RPG.
No dia 05.04, além de nossas mesas de RPG, teremos a demonstração do boardgame Ticket to Ride, que está sendo trazido para o Brasil pela Galápagos Jogos. O jogo já é velho conhecido dos boardgamers, e agora o jogo vem todinho em português. No evento vamos demonstrar a edição Europe, uma das muitas edições que o jogo possui. Esperamos que venha com a mesma qualidade do original, principalmente no que tange a caixa, que é sem dúvida ao meu ver a melhor caixa de jogos de tabuleiro já confeccionada.
E após falar do boardgame do mês, o SdM tem o prazer de lhes apresentar as mesas previstas para esse mês:
Na postagem de hoje, trago aqui aquele que é um dos mais divertidos e simples jogos de cartas já lançado por aqui. Estou falando de Goblins, o card game da Coisinha Verde que depois do grande sucesso em 2012, volta ao financiamento coletivo via catarse para a versão TURBO.
Esta versão o jogo virá em uma caixa maior, com mais cartas e expansões, pois o jogo cresceu bastante desde a versão anterior. A expectativa do autor do jogo, Tiago Junges, é de conseguir alcançar não só novos jogadores com o financiamento coletivo, mas dar para os jogadores antigos a oportunidade de adquirir novas expansões e tralhas, além de uma caixa mais parruda e definitiva para armazenar o jogo.
Para quem é fã da série
"cube", eis um jogo que pode agradar.
Criado por Tiago Junges
para a FVM2012, da Secular Games, o jogo é sadicamente interessante.
As resoluções de conflito
são feitas na base de enigmas e desafios em um cubo mágico (o chamado
"Rubik Cube), facilmente encontrado em lojas de brinquedo ou mesmo nas de
1,99, e com lápis e papel. Não requer dados, o que sempre é interessante.
De modo geral os jogadores
são sobreviventes dentro de um imenso cubo-enigma que precisa ser solucionado
para que quem sobreviver aos perigos possa escapar. Para isso ele deve saber
lidar com suas características básicas, como uma Paixão, Medo ou Pecado, e,
além de bom raciocínio espacial, deve saber improvisar com as poucas
habilidades que tiver no arsenal de seu personagem.
A narrativa é compartilhada
e ligada a quem tiver o marcador do cubo (preciso jogar isso um dia para ver
como funcionaria na prática)
O Design do jogo é
mortalmente bacana (parabéns a Aline Rebelo, que, pelo que entendi, foi quem
cuidou da parte gráfica) e ao Tiago Junges pela ideia.
Alguns pontos fracos do
jogo:
Primeiro, é um jogo de cinco
páginas. Nada contra, eu entendo que um jogo assim possa e deva ser sucinto. Mas
enquanto jogador eu gostaria de ter um pouco mais de informações, de regras um
pouco mais demoradas ou ampliadas, um exemplo de jogo ou afins, para o leitor
poder usar melhor o material.
Assim, um pedido: Tiago:
por favor, escreva mais sobre isso, quando puder.
Em segundo, não tem
segundo. Queria era mais texto mesmo, não porque seja ruim, mas simplesmente
porque achei a ideia muito legal e queria ver mais coisa escrita.
Em termos de enredos,
além da série de filmes "Cubo", contribuo dando aos futuros jogadores
outras duas ideias para cenário:
A primeira é "Jogos
Mortais". Cada narrador fazendo a vez de um psicopata sádico querendo
torturar os demais personagens, e eles tendo de resolver enigmas baseados em
suas fichas. Dá pano pra manga isso, mas requer um grupo bem maduro e criativo.
O segundo é usar as sugestões
de sistema do jogo para o bom e velho "Hellraiser". Novamente, o
desafio é o de encontrar jogadores-narradores maduros e criativos, para uma
partida interessante de Cubo Mortal, mas seria uma forma interessante de
abordar o universo criado por Clive Barker.
ONDE BAIXAR:
O jogo pode ser baixado no
site da COISINHA VERDE
neste link.
Diversão AO CUBO com este
RPG... (não acharam que eu ia perder a chance de um trocadilho, acharam?).
Adendo: Depois de escrever o rascunho desta postagem, fui falar com o autor, Tiago Jungesque é um cara gente boa. Eu devo fazer um playtest quando puder do sistema, mas se alguém mais fizer, manda o feedback pro cara.
(Por Brega
Presley, dando trabalho para os outros desde 1973)