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quinta-feira, 27 de março de 2014

FINANCIAMENTO COLETIVO: GOBLINS CARD GAME - VERSÃO TURBO E EXPANSÕES


Olá amiguinhos!


Na postagem de hoje, trago aqui aquele que é um dos mais divertidos e simples jogos de cartas já lançado por aqui. Estou falando de Goblins, o card game da Coisinha Verde que depois do grande sucesso em 2012, volta ao financiamento coletivo via catarse para a versão TURBO.

Esta versão o jogo virá em uma caixa maior, com mais cartas e expansões, pois o jogo cresceu bastante desde a versão anterior. A expectativa do autor do jogo, Tiago Junges, é de conseguir alcançar não só novos jogadores com o financiamento coletivo, mas dar para os jogadores antigos a oportunidade de adquirir novas expansões e tralhas, além de uma caixa mais parruda e definitiva para armazenar o jogo.

terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Bang! Será Lançado Pela GROW

Som na caixa para ler essa:


Um dos cardgames mais maneiros de todos os tempos, ganhará versão nacional.

A empresa GROW anunciou, ainda para 2014, o cardgame de bang bang.

"No velho oeste, os fora da lei caçam o xerife. O xerife caça os fora da lei. O renegado, secretamente, está pronto para ajudar um lado ou outro. Balas voam. Quem, entre os pistoleiros, é o vice-xerife, pronto a sacrificar-se pelo xerife? E quem é o impiedoso fora da lei, disposto a matá-lo? Bang! é uma das novidades da Grow para 2014!"



Apesar de ter sido anunciado pela empresa no facebook, vi primeiramente a noticia pela moçada do MINAS MORGUL , então meus agradecimentos a eles.
Link dado, visitem os caras, ta,bém, que o site é legal.


Seguindo:

O jogo, para quem não conhece, simula uma es´[ecie de Bang Bang à italiana, onde os personagens assumem os papéis de bandidos, delegados, o xerife ou um renegado, cada qual com seus objetivos.

Cada jogador tem um poder especial, mas  o divertido é que ninguém sabe direito de que lado os outros jogadores estão, e você pode, sem querer, matar um potencial aliado.

Cartas como "Dinamite" (uma carta que pode explodir em determinadas circunstâncias) dão um bom clima ao jogo.

O Cardgame é unico, no sentido de que, com um deck, várias pessoas podem jogar ao mesmo tempo, sem falar em expansões com novos personagens e regras.

A Wikipedia tem um resumo razoável do jogo, mas sites e blogs como o Bangcardgame (http://bangcardgame.blogspot.com.br)são mais aprofundados em termos de estratégias, descrição das cartas e análise das expansões, e vale a pena, mesmo para os que já conhecem.


Ps: Já falamos do jogo AQUI, para quem se interessar.

Já acabou a música? Toma mais um clássico, então:

Brega Presley

sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Fluxx - Um Card Game Diferente

O Fluxx Original.
Hoje vou falar sobre um card game produzido pela Looney Labs em que as regras estão sempre em fluxo! Como o próprio nome diz, Fluxx é um jogo extremamente dinâmico, até mesmo um pouco caótico, em constante mudança. É um jogo onde os próprios objetivos e regras podem ser alterados à qualquer momento pelos jogadores!

Fluxx vem em vários temas. O meu primeiro (e favorito) foi o Star Fluxx, que é repleto de referências as séries e filmes clássicos de Sci-fi, como Jornada nas Estrelas, Guerra nas Estrelas, 2001, Uma Odisseia no Espaço, e até mesmo Guia do Mochileiro das galáxias! Destaques de temas são: Monthy Pyton Fluxx, Cthulhu Fluxx e o Pirate Fluxx!


quarta-feira, 16 de outubro de 2013

RUNICARDS - Um Novo Conceito Entre o Card e o Board Game



Olá Amiguinhos!

Hoje venho trazer uma resenha para vocês de uma novidade, que é o excelente RUNICARDS, o jogo que é um cardgame, mas com cara de board game.

Ele não é um TGC, o que significa que o jogo vem fechado e completo. As expansões futuras previstas para o jogo serão módulos independentes, que independem de ter ou não o jogo original, desta forma quem comprar as expansões poderá jogar somente com elas sem nenhum problema. E apesar disso, as expansões serão perfeitamente compatíveis com o jogo original.

Runicards é um jogo de cartas diferente de tudo que já foi feito no Brasil! Ele pode ser cooperativo ou competitivo. Possuí regras pra ajustar o tempo de duração da partida e a dificuldade do jogo.
Além disso, todos os participantes da batalha jogam até o final e tem chance de vencer até o final!


O idealizador do jogo é Rovalde Banchieri, que é designer de projetos da Panini do Brasil, e fundador da Kalango Analógico. Ele desenvolveu também a arte e design do jogo "Pop-Up Fight", que veio no encarte do álbum ilustrado do UFC.





MAS, COMO FUNCIONA O RUNICARDS?


Em Runicards, basicamente os participantes jogam cooperativamente com heróis contra os monstros do baralho. Cada partida segue o rumo de três cartas de aventura que contam uma história para os jogadores. É uma simplificação de RPG em forma de card-game, como num boargame com história.

Além disso, Runicards pode ser jogado de duas formas diferentes:

- AVENTURA (Cooperativo): cada participante escolhe um herói e todos juntos devem derrotar monstros e enfrentar desafios seguindo a linha de história de uma aventura. Muito parecido com uma aventura de RPG ou jogo de vídeo game.

- IMPÉRIO (competitivo): os jogadores tentam dominar o mapa de jogo construindo suas cidades em torno de seus castelos e contratando monstros para atacar impérios rivais.


O passo seguinte após a escolha do tipo de jogo, é a escolha do herói e a montagem de seu baralho de habilidades, composto por cartas de habilidades básicas e heróicas. Após essas escolhas, os jogadores escolhem o tema do jogo, que é a aventura da qual participarão que é composta de três cartas, uma de aventura que explica a história que o pessoal irá jogar, uma de conquista, que apresenta um desafio aos jogadores, que caso cumprido oferece alguns bônus que facilitam o grupo, e a uma carta de covil, que revela quem será o vilão da aventura.

Durante a aventura, os jogadores enfrentarão diversos desafios até chegarem ao vilão final dela. Este desafios podem ser armadilhas, maldições, do cenário, ou ainda pulsos de poderes rúnicos, além de monstros claro! Vencendo os desafios, os jogadores ganhando experiência, que vais endo acumulada,e  quando atinge um determinado patamar, que podem ser convertidos em novos níveis, ou ainda serem utilizados para comprar novas cartas de itens e de habilidades.

Os monstros são desafiados no campo de batalha, e o jogador utiliza suas cartas de habilidades para derrotá-los. No modo cooperativo, se um jogador perder, TODOS perdem o jogo,e  no competitivo, vence o "rei da mesa".


O QUE VEM NA CAIXA E COMO COMPRAR?


Bom, estas vem sendo perguntas muito frequentes que venho enfrentando, então, nada mais justo que eu venha esclarecê-las aqui nesta resenha.

Dentro da caixa básica de jogo Batalha pela Terra do Fogo vem:

• 21 cartas de Heróis com 7 personagens únicos
• 144 cartas de Habilidade
• 55 cartas de Desafio
• 55 cartas de Tesouro
• 55 cartas de Aventura
• 55 cartas de Monstros
• 55 cartas de Império
• 01 mapa de cartas para o Modo Aventura (cooperativo)
• 01 mapa de cartas para o Modo Império (competitivo)
• 100 marcadores de Recurso usador no Modo Império
• 81 marcadores de Dano (Modo Aventura) e Recursos (Modo Império)
• 01 manual


O recurso que permite modos cooperativos e competitivos de jogo é o grande diferencial olhando superficialmente o jogo, e enche realmente os olhos, pois é como se estivesse comprando um jogo e ganhando dois.

Outra mecânica muito boa é da criação do herói. embora existam 7 tipos de heróis únicos, eles são completamente customizáveis e vão definir que tipo de estratégia o jogador irá seguir. Inicialmente, o jogador começa com três cartas de habilidades básicas e duas heróicas, e ao longo do jogo vai adquirindo outras. Além disso os heróis sobem de nível, o que é de fundamental importância, pois irá determinar quantas cartas você terá na mão no final do turno. Heróis de nível um por exemplo, permitem que o jogador termine com três cartas na mão no fim do turno.

O jogo pode ser encontrada para venda em www.kalangoanalogico.com.br. Corra lá e garanta o seu!




Este mês teremos o lançamento oficial de RUNICARDS no Saia da Masmorra no dia 19.10. O autor de Runicards, Rovalde Banchieri, estará no evento apresentando o jogo, e fazendo um demonstrativo durante todo o dia. Ele levará algumas unidades para venda no local.

Bom, é isso! Aguardamos você sábado para conhecer Runicards e prestigiar o Saia da Masmorra!

Let's game!

Edson Sorrilha.

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Magic The Gathering e o fim da Exclusividade da DEVIR

No dia 26 de abril saiu um comunicado no SITE DA DEVIR que eles não mais terão exclusividade na distribuição do Cardgame "Magic" no Brasil.

Em termos gerais isso significa melhores preços para  o consumidor? Não necessariamente, que a lógica do mercado nem sempre é lógica de fato, mas espera-se que sim.

Eles fazem questão de ressaltar que "A Devir continua como distribuidora oficial da Wizards para toda a América Latina, agora em caráter não exclusivo, e ainda responsável pelo envio de todo material promocional para os eventos do WPN no Brasil", ou seja, teremos de fato dois distribuidores na prática.

A DEVIR vem perdendo relevância no mercado há já alguns anos (minha opinião), com o surgimento de outras editoras competentes no mercado nacional (Jambô Editora, Red Box, Coisinha Verde, Secular Games, Retropunk Game Design, etc), e mesmo no mercado de jogos de cartas novas empresas e empreendimentos tem se mostrado interessantes, como o Pokemon via Copag, ou Munchkin, traduzido pela Galápagos Jogos.

Por um lado, é uma pena. Era frequentador assíduo da DEVIR nos anos 90, e conheci vários prédios e instalações dela, onde, aos sábados, muito comumente , ia jogar.

É fato que muitas livrarias fora de São Paulo, igualmente, só puderam existir com o apoio da DEVIR, bem como é graças a ela que tivemos nosso primeiro e mais importante "boom" de RPG no país.

Mas confesso estar um pouco decepcionado com a livraria/editora nos últimos anos. Além de um espaço muito minguado de produtos de RPG, perto do que já foi possível se encontrar, as próprias traduções me parecem meio engessadas, porque ainda priorizam livros e atualizações que, mesmo que relevantes, não são mais tão representativas como já foram um dia (novamente, minha opinião. Discordem se quiser).

Novo Mundo das Trevas e D&D ainda são jogados e bem quistos, mas não monopolizam mais mesas em encontros como já o fizeram antes. As novas gerações de jogadores tem optado por outros jogos, também (o que é ótimo, diga-se), mas me fica a impressão de que a editora não acompanhou como poderia o mercado.

(A exceção é, sem dúvida, o excelente "The One Ring", que é bem-quisto entre novos e antigos jogadores, e trouxe um pouco de ar fresco para o mercado).

As novas editoras tendem a se fortificar, e outras a surgir a partir daí, e se isso será bom ou ruim, só o tempo dirá.

Brega Presley

terça-feira, 7 de junho de 2011

Card Nacional:" Lider Nato"

De vez em quando encontramos umas boas surpresas pela internet. Uma delas é saber que temos gente produzindo material "brazuka" interessante em jogos de cartas. Acho bacana saber o que o pessoal faz não só em termos de rpg, mas com coisas "irmandadas" ao RPG como Ficção científica, Wargames e , no caso, Card Games. Afinal são universos que se complementam (basta pensarmos, por exemplo, em Iluminatti e Legendo of the Fuive Rings, só para citar casos de RPGs ligados a jogos de cartas ou wargames).
Então vamos lá: Segundo descrição de um dos criadores (não sei se há outros), Luciano Carvalho (aka Elfoman):

"Líder nato é um jogo baseado na luta entre classes medievais.

Jogo de estratégia com baixa necessidade de sorte e que da enfase ao raciocinio e técnica.
Este jogo será o primeiro card game brasileiro."

O jogo se divide entre dois tipos de alinhamento (pelo que entendi, se não, peço que um dos criadores me corrija) em Luz e Sombras, com classes como paladino ou bárbaro dependendo de suas escolhas.
Há planos para que o jogo possa sair da net e virar um jogo de baralho real, o que seria muito bom em um universo que dependemos tanto de preços e importações.

Quem se interessar por encontrar maiores informações em:

http://www.lidernatocardgame.blogspot.com/

Hey, editoras e afins, que tal dar uma força? Há um grande publico de jogadores no Brasil.
(PS: Luciano, no dia que quiser fazer um RPG com o tema, não se acanhe em avisar a gente!)
:O)

Brega Presley