O RPG
BEAT´EMUP, de Daniel "DM"
Martins, que tem uma versão beta que pode ser encontrada AQUI é bem divertido. É um sistema, que
ainda deve sair em uma versão final mais ampla (tomara que logo)e melhorada que
"simula" jogos arcade de porradaria.
O
sistema, que já está disponibilizado faz um tempo, tem recebido merecidos
elogios.
Al[ém
de permitir que voce "emule" para um RPG de mesa jogos como Cadillacs
& Dinosaurs, Capitão Comando e Vendetta, também facilita enormemente a vida
de quem desejar inventar um cenário típico do gênero para uma mesa.
Além
de "mimos" como imagens de fichas telefônicas (que devem ser usadas
em casos de morte de personagens, fichas que tem atributos como
"power" e "skill" entre outros (similar aos que aparecem em
imagens de videogames de multiplos jogadores), o sistema traz fichas de armas e
recuperação de energia, e algumas imagens bem bacanas e nostálgicas.
Uma
coisa bem legal do jogo é que ele pode agradar pessoas de fiferentes idades.
Além de velharias como eu, que são da época de "bater ficha em
fliperama", o sistema tem potencial para agradar a novíssima geração.
Em
uma mesa de jogadores de 9/10 anos (três meninos e duas meninas) o sistema fez
um grande sucesso (tive de torcer a regra para um quinto jogador, mas funcionou
bem)que inventaram um jogo chamado "Dragon Ninjas " e "Dragon
Ninjas 2- A Espada do Ronin" (usei imagens de Samurai Shodown, que é um
game de luta, sem dificuldades, igualmente).
CENARIOS:
Como
qualquer RPG que gosto, fico inventando algumas coisas para facilitar o jogo e
bolar eventuais aventuras. Uma das dificuldades no cenário é a de inventar
novas fases, e como nem sempre o mestre (perdão, digo "BOSS)do jogo
tem idéias de bat-pronto, seguem algumas sugestões:
Seguem
os primeiros 4 que bolei, depois passo o resto com calma.
Dificuldade:
O proprio sistema do RPG traz sugestões sobre como dosar a dificuldade, então
não vou entrar nisso. Antes, a sugestão aqui é a de, após ler o RPG, que o
mestre tenha alguma base para criar seus próprios cenários (junto com seus
jogadores)adaptado para cada mesa e dificuldade.
Criei 4 sub-ítens para facilitar: "Descrição", que traz elementos específicos da fase, "Inimigos Típicos" que trazem algumas sugestões de NPCs "bucha de canhão", "Saídas e Armadilhas", como sugestão de locais de onde podem pipocar mais inimigos, bem como armadilhas que requeiram "Skill" para o personagem, evitando que somente "Power" seja usado todo o tempo, e "BOSS" que são algumas sugestões de possíveis chefes de fase, armas e afins.
Pensei
em uma descrição de "frases" memoráveis para personagens, mas no
momento estpu sem idéias. A quem desejar, fica a sugestão de compra de "101 Clever Quotes for Rogues" (que
ainda não comprei, mas parece bom) se os jogadores estiverem sem idéias.
1) Ruas da Cidade
(Dia)
Descrição: As ruas de uma cidade durante o
dia podem fornecer um cenário diferente do da noite. Em geral, a melhor forma
de fazer isso é uma ´serie de combates durante uma parada qualquer, como a de
são Patrick, um carnaval de Rua, um “Dia de los Muertos” mexicana ou um ato
patriótico com diversos carros alegóricos. Outra opção de dia é fazer pessoas
vestidas de terno, malabaristas em sinais, cenas de pulos ao atravessar ruas,
etc. Cabines telefônicas, latas de lixo, bancas de jornal e postes podem ser
descritos aqui. Topos de prédios também fornecem descrições interessantes.
Máquinas de refri podem fornecer barras energéticas ou refri, (se pagos em
cash) indefinidamente (enquanto o personagem gastar dinheiro). Um parque com
alguns bancos e estátuas, em vez de ruas, é uma opção para a cidade de dia, mas
nesse caso pense em NPCs como garotas de patins e carrinhos de cachorro quente
respectivamente como opção de inimigo e de comida.
Inimigos típicos: Depende do enredo escolhido, mas
malabaristas e gangsters com facas, paramilitares e executicos “homens de
preto”, bombeiros ou policiais com cassetetes e líderes de torcida são
sugeridas aqui.
Saídas e armadilhas: Além de travessia de avenidas com
os personagens tendo de pular carros com sinais de vermelho e verde aleatórios,
inimigos podem descer usando balões , de dentro de edifícios, ou de dentro de calçadas,
usando elevadores do chão.
BOSS: Depende do tipo de inimigo, mas
um palhaço usando malabares de fogo, um policial usando uma metralhadora, um
gangster ou terrorista que jogue granadas ou um mestre de obras com um canhão
de cimento são algumas das possibilidades.
2) Ruas da Cidade
(Noite)
Descrição: A cidade noturna é uma selva de
concreto diferente da do dia. Possivelmente o tipo de cenário mais comum em um
Beat, tem inúmeras possíveis referências visuais. Em geral a vida noturna já
indica um perigo em si, mas se quiser pode transformar o bairro em “temático”, com gangues punks,
bairros orientais, bairros negros, dominados pela máfia italiana, etc. Caixas, garrafas, cachorros passando, paredes
de “beco” de madeira, e muitas pichações nas paredes são boas referências
visuais. Colocar postes “queimados” ou piscando em alguns momentos podem ser
uma forma de apresentar maior descuido no cenário. Descreva um cenário “pobre”
com prédios de tijolos aparente, muita luz de neon dos botecos, carros
abandonados nas ruas e rachaduras nas calçadas.
Inimigos típicos: Gangsters com facas (carregando
ou arremessando) mulheres com chicotes ou correntes, bandidos de briga,
profetas do fim do mundo armados de placas, e gangsters gordinhos, do tipo que
correm em cima dos personagens ou pulam em cima deles são opções comuns.
Bêbados podem se levantar e virar inimigos se atingidos.
Saídas e armadilhas: Bares, pular para fora de
bueiros, saírem de dentro de cabines telefônicas ou quebrarem paredes de
madeira ou portas são uma forma interessante de apresentar novos inimigos.
Armadilhas podem ser de v[árias formas, como hidrantes (usados por personagens)
que ao serem socados jogam agua em um adversário, caixas a serem jogadas de
cima de escadas de incêndio, grandes caixas de entulho , janelas, etc. Se
CHEFAO decidir, fios elétricos podem servir para se “caminhar”, e um bom
desafio são fios desencapados a serem pulados, ou ondas de “choque” vindo na
direção do personagem, que deve pular os mesmos.
BOSS: Em geral este tipo de fase é mais
inicial, então cuidado para não bombar demais um chefe de fase. Bosses com
correntes, facões ou grandes pedaços de madeira são boas opções. Geralmente
serão membros de gangue maiores que a média. Se estiver em um bairro chinês,
por exemplo, dê a ele uma habilidade como”chamar” um dragão (pessoas
fantasiadas) que correm na direção dos personagens, ou um chefão italiano com
uma submetralhadora Thompson.
Descrição: Um bar em geral é um bar com
mesas de sinuca, motos que podem ser erguidas e arremessadas, tacos a serem
usados como bastões, bolas, garrafas e bancos.
Em
uma danceteria um globo de espelhos não pode faltar, e os frequentadores tendem
a estar mais bem-vestidos. Como referência auditiva musicas de rock para um bar
e tecno para as danceterias. Grandes balcões de bebidas ao fundo, mesas-cenário
, portas de banheiro e caixas ajudam na descrição.
Saídas e armadilhas: Por serem cenários mais “amplos”
em termos de fundo, é menos plausível se fazer saídas súbitas, mas em partes
com bares ou portas de banheiro pode-se fazer surgirem inimigos no meio da
“tela”. Uma armadilha podem ser lustres de espelho derrubados em cima dos
personagens, ou mesmo um inimigo “andando” em cima de uma esfera gigante
rolando a mesma em cima deles (danceteria). Caixas de engradado, caixas
registradoras e latas de lixo podem esconder tesouros em ambos os casos.
Garçons podem derrubar latinhas de energético ou petiscos para energia.
BOSS: Em um bar um bom Boss seria um
motoqueiro grande com uma espingarda de cano curto ou uma corrente pesada. Um
com a cara do Arnold Swatswag... Shuatsbr... aquele lá, seria
interessante. Já para uma danceteria Um
clone do John Travolta, Michael Jackson, Elton John ou Maddona.
4) Fazenda/
Rodeio/ Cidade Oeste
Descrição: Cenários “country’ podem ser todo
um jogo em si, mas como cenário de fase podem ser interessantes. Um rodeio
teria como fundo pessoas em uma torcida, e uma fazenda um cenário de campo
verde e horizonte, mas fora isso existem bem poucas diferenças.
Ferraduras,
cactos portais de madeira, barris de
madeira, pilhas de feno (de onde sempre podem pular inimigos) ancinhos, celas
em cima de cercas de madeira e chifres
de boi fazem parte desta categoria de cenário. Se for uma “cidade do velho
oeste” não deixe de colocar a porta de um saloon em algum momento. O chão é de
terra, com eventuais poças de água e capim. É um cenário onde pistolas e rifles
podem ser mais abundantes, tanto de npcs quanto para personagens.
Dê um
nome criativo para a fazenda , rodeio ou cidade. Cidades podem ser, ainda, uma
fase “no passado” dos personagens, ou por viagem no tempo ou com os jogadores
usando “Antepassados” com as mesmas habilidades e visual similar adaptado
deles. Isso poderia ser parte de um enredo maior em um Beat´n up onde cada fase
fosse uma “encarnação” deles, pense nisso. Corridas a cavalo ou sobre trens sõa
mais algumas opções aqui.
Inimigos típicos: Caubóis com
laços (paralisam
os jogadores e dão dano), vaqueiros com “marcadores” de gado quente, palhaços
(rodeio), sherifes e cowgirls. Muitos podem ter pistolas ou revolveres, e um
eventual chicote pode ser um lugar-comum bem utilizado. Descreva inimigos com
esporas (eles podem dar chutes rotatórios) roupas de vaqueiro e chapéu de cores
variadas. Fases com índios ou bandoleiros mexicanos também são opções válidas.
Saídas e armadilhas: Além de inimigos pulando de fêno,
ou arremessando caixas de janelas de eventuais celeiros (fazenda), armadilhas
interessantes seriam “estouro de boiada”, vaqueiros que passam atropelando que
não sair da frente e ancinhos e enchadas no chão, que o personagem pode “pisar”
e receber eventualmente um dano. Tridentes, chicotes e facões são armas
eventualmente interessantes de serem encontradas, também.
BOSS: Que tal um sósia do Chuck Norris,
com direito a um poderoso golpe de Round Kick? Fazendeiros texanos, com ropupa
branca e chapelão (e uma gatling), um cowboy montado em um touro ou uma
vaqueira que atira com duas pistolas são bons chefes de fase.
Em
breve trago mais alguns cenários sugeridos, como Hospital, Estádio, Necrotério,
Academia de Ginástica e Parque de Diversões.
Brega
Presley
Eu tive a ideia de misturar só os Beat'em-ups. Mas assim tb fica bem interessante.
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