YAUTJA (Predadores) para D6
Os "YAUTJA" são a espécie dos "predadores" de filmes e games.
Atribute dice: 12d
Dex 2D+2 / 4D+2
Know 2D/ 4D
Mech 1D/ 2D
Perc 2D+1 /5D
STR 2D+2 / 4D+2
Tech 1D+1 / 3D+2
Especiais de Espécie
-Visão Térmica: Os Yautja só enxergam tons de calor, não de frequência luminosa.
-Audição Apurada: +1D em testes auditivos
-Respiração: Acostumados a concentrações mais altas de gases como oxigênio e Nitrogênio tem -1D para ações em atmosferas “normais” sem máscara.
Salto: Podem saltar até 6 metros de altura.
Fala: Personagens Yautja só podem usar frases e palavras previamente ditas por outros personagens e devidamente anotadas.
-Pele isolante: sofrem -3d de danos elétricos.
-Não podem ser force-sensitivos
Pontos de caçada (prestígio):
(0) -Animais pequenos e sem risco, como ysalamir. Valem apenas como treinamento.
Valem apenas como treinamento.
-Animais grandes e comuns (Tauntauns, Banthas), não agressivos. Valem apenas como treinamento.
(1) -Animais pequenos, raros ou difícil acesso, como um rato inofensivo que viva em uma montanha em Tatoine
-Animais médios e com um pouco de perigo
-Animais médios e com um pouco de perigo, como um javali.
(2) -Especies inteligentes pequenas e perigosas, como um Jawa ou Ewok bem armados.
-Espécies inteligentes médias, mas de pouca dificuldade, como agricultores mal-armados
(3) -Predadores medianos, mas perigosos, como os vornskies, que usam poderes da força para caçar.
(4) -Humanos realmente habilidosos, os melhores de seu planeta em sua profissão.
(6) Humanoides com implantes cibernéticos ou equipamentos especiais, como armaduras mandalorianas.
(7) -Droides de combate padrão, Stormtroopers
(8) -Wookies ou aliens inteligentes especialmente difíceis. Woompas do gelo, por exemplo.
inteligentes especialmente difíceis.
(9) Droids de combate avançados, como droidekas, Oficiais Stormtroopers
(10) -Mercenarios de elite e Jedi padawans.
(11) -Predadores enormes, como Rancores
(12) Guardas de elite, como guardiões imperiais ou Chrome Storm Troopers.
Valem apenas como treinamento.
-Animais médios e com um pouco de perigo, como um javali.
inteligentes especialmente difíceis.
(9) Droids de combate avançados, como droidekas, Oficiais Stormtroopers
(10) -Mercenarios de elite e Jedi padawans.
(14) -Autoridades planetárias, como um governador de um planeta fortemente protegido ou comandantes de cruzadores de guerra.
(15) - Cavaleiros e mestres jedi –
Ao final de uma aventura, em vez de “characters Points” o personagem yautja recebe “pontos de prestígio”. Com eles pode aumentar suas habilidade ou “comprar” se tiver alguma tribo Yautja por perto.
Equipamento:
Armaduras:
Básica:
É como uma rede que absorve um pouco do impacto de garras e objetos cortantes
reduzindo seu dano a apenas um arranhão. Na pratica, impede que danos por corte
(mas não por perfuração) machuquem um predador . Dano por coisas vibroblades e sabres de luz são rolados normalmente. Ela ainda pode
gerar calor para um predador, aquecendo-o por curtos períodos de tempo (algumas
horas) -1D para dano de corte simples.
Custo: Zero
Armadura de combate: É uma armadura de corpo inteiro que é utilizada em
situações de guerra, mas não em caçadas.
Todo Yautja é presenteado com uma ao
atingir a maturidade. A armadura conta com um cinto para carregar objetos e
espaço para máscaras, computador de braço e canhão de ombro. Considera-la como
uma armadura pesada para fins de proteção, sem penalidade de destreza. -1D para
qualquer dano de corte ou de energia , incluindo sabres de luz, blaster e
vibro-blades. Não protege contra fogo e acido. Não dá penalidades.
Custo: 10
Armadura de um “hard Metal”: Mais uma questão de estilo do que de vantagens, já que
nunca fica perfeitamente ajustada, é uma armadura em um ou mais pontos do corpo
que utiliza a carapaça dos Xenomorfos para proteção do caçador. Dá proteção
contra impacto e ácido. Mas deixa muitos pontos desprotegidos. Na prática, -2D
contra danos de energia, -2d contra danos físicos (incluindo ácido e fogo).
Penalidade de -1d em ações. Custo 20
Máscaras: As mascaras servem, a principio, para proteção (por exemplo,
contra ácido) e para fornecimento da mistura gasosa que os predadores
necessitam. No entanto, uma máscara básica vem equipada com os seguintes
acessórios:
a)-Editor de imagem e vídeo: Aumenta o espectro infravermelho (a “visão de calor”) dos
predadores, permitindo que, com ajuste que demoram alguns segundos, mais
objetos possam ser identificados. Além disso, pode identificar a densidade do
ar e identificar movimentos, eventualmente, funções holográficas (pequenas
holografias para ver um cenário ou espécie em 3-d, mas não serve para, por
exemplo, criar imagens maiores como armadilha) e como contador gêiser.
Predadores também usam este editor para identificar trajetórias de objetos e
traçar sua provável origem (como pedras caindo ou flechas lançadas em sua
direção). Custo Zero.
b)-Respirador Básico : Permite melhor oxigenação e filtragem de gases. Sem ela o
personagem tem -1D para ações físicas. Custo
Zero.
c) Editor de som e imagens: - Permite gravar sons, repeti-los ou altera-los para
análise. Geralmente utilizado para aumentar o vocabulário conhecido sobre
determinada espécie. Também pode amplificar sons próximos ao caçador. Custo Zero.
Acessórios de máscara (extras_:
c)- Mira Laser: Utilizada com link para armas de mão ou para canhão de
plasma. Aumenta em +1d um tiro mirado. Custo 5
Corpo:
eficaz ao predador. Dá +3d em camuflagem
visual. Presas que não precisam de visão para enxergá-los não sã afetados. Esta
recurso é notoriamente afetado por água, entretanto em curto nestas situações,
e necessitando ao menos uma hora para ser consertado. Matar uma presa estando
invisível é considerado desonroso, já que presume-se que a mesma deva ter uma
chance de sobrevivência, ainda que mínima, mas nada impede que o predador permaneça “invisível” até os
últimos instantes. A exceção é se o predador estiver sendo atacado por qualquer
coisa que não esteja caçando.
O manto só pode ser mantido por 2 turnos. Depois precisa de +5 pata se energizar outra vez. Um manto que fique molhado está quebrado até que receba um reparo de dificuldade média (especialidade: Tecnologia Yautja)
Requer computador de pulso.
Custo 10
-Computador de pulso: O computador de braço fica no braço esquerdo (Yautja são destros, não havendo nenhum caso relatado de um canhoto). Ele controla diferentes funções do traje de um caçador, sendo o
sistema de auto-destruição o mais importante. A explosão é eficaz e praticamente vaporiza tudo o que estiver em uma área de 30 metros quadrados . Os 60 seguintes são de media-baixa intensidade. Um predador não gosta de destruir áreas grandes demais de um local de caça. A explosão deixa leves traços radioativos, que podem ser prejudiciais por alguns anos a outras espécies. Considere o dano 10d6 em uma área de 200 metros (-1d a cada 20 metros do centro da explosão)
Obviamente, se o braço for decepado ou o computador
destruído, o predador não conseguirá realizar algumas funções especiais de seu
traje (isso, no entanto, não para uma contagem em andamento). Custo 10
MEDKIT: Primeiros Socorros O kit inclui alicates,anestesia, bisturis e afins para tratamentos de emergência. O mais surpreendente deles é um líquido azulado que, quando em contato com pedras e cimento, é aquecido a uma temperatura bastante elevada e forma uma pasta, que colocada sobre ferimentos produz uma cauterização instantânea . Possivelmente deve doer bastante, e não se sabe que efeito tem em seres humanos. Jogue 1d6 para cada nível de “primeiros socorros” ou 2d6 para cada um em medicina. Cada resultado 5 ou 6 equivale a menos 1 nível de dano. Demora cerca de 5 minutos para ser realizado. Custo 5 (pode ser usado 2xs)
Kit de preparação de troféu: Facas para desossar, produtos que dão polimento em ossos,
lixador de crânio, óleo para brilho, encolhedor de crânio (para pendurar em um
cinto, por exemplo), etc. Dão +1 para um troféu, mas é um produto de luxo. Custo (5)
Solvente Universal: Um produto químico ou feito de nanotecnologia,
elimina qualquer vestígio que um predador queira esconder. Reage violentamente
em contacto com água e é capaz de vaporizar uma quantidade razoável desta.
Possivelmente é base da pasta usada para cauterizar ferimentos. Custo 10 (duas doses)
Broche sinalizador: Trata-se de um artifício que predadores usam quando querem
continuar a caçar uma presa, perseguindo-a, ao invés de matá-la. O broche
tem “dentes” que se agarram à pele da
vítima e não podem ser retirados senão com um dano de 2d. Custo (1) cada.
Armas:
Melee/ Armas brancas:
KI'CTI-PA (Lâminas de
antebraço) : É a lâmina mais usada por Yautja. E quase que um símbolo pessoal
do Predador. Cada par de lâminas (são duas no antebraço direito) deve ser
considerada como ee equivalente a uma vibrolâmina. Custo:
Gratuita. Dano 3d6+2
Adaga
Cerimonial: adaga mediana, curvada, tratada para resistir. É usada em situações e cerimônias especiais, e portar uma assim dá +1 Ponto de Caçada ao total de uma aventura. Custo 20 Dano 3d6.
Adaga de Dedo: usada em combate corpo à corpo, causa um dano pequeno. Pode
ser embebida com drogas que provoque sonolência. Custo 2 Dano 1d6+2 (variável se for usado veneno)
NAGINATA: Uma lâmina comprida, com uma lâmina em cada ponta. Requer especialidade Melee +
“naginata”. Ela pode atacar e defender ao mesmo tempo (2 ataques por turno). Custo 15 Dano 4d6
Combo Stick / Lança retrátil: É uma arma bastante conhecida dos fãs de Predador. Retrátil
é fácil de ser transportada e pode ser armada instantâneamente. O combate com esta arma pode ser pensado como uma coreografia similar a de Darth Maul em “Episódio I” de Star Wars (apenas como referência). Pode ser lançada, dado seu equilíbrio formidável a até impressionantes 300 metros (apenas nas mãos de predadores). Suas pontas de estaca f podem ser utilizadas duas vezes por turno para ataque ou defesa), e se lançadas perfazem Custo 15 Dano 3d6+2
Maul: Esta arma pode ser utilizada como uma espada pesada (de excelente qualidade) ou como um porrete, dado seu peso. Serve para bloquear e ataque de seus alvos, dando +2 ao resultado final uma rolagem ou de destreza ou de dano. Custo 15 Dano 3d6+2 (+2)
Luva de Força: Uma poderosa luva que produz algum tipo de força cinética que é capaz de explodir
com seu impacto até mesmo objetos de concreto. Rara, tem custo elevado. Para ser vestida, utiliza todo o braço direito e produz um mini escudo de força 2D contra danos energéticos ou físicos (uma única vez). Ela fornece +1D de dano em combate. Custo 20 Dano 5d6
Chicote: Um chicote segmentado, capaz de cortar ao meio seus alvos. Alguns dizem ser feito a partir do rabo de xenomorfos (aliens) por ser resistente ao acido desta espécie. Exige especialização “Melee: Chicote” para
poder ser utilizada. Custo 20 Dano 4d6+2
Projéteis:
Scatter Gun (blaster) : É uma arma de mão de plasma, que tem um dano equivalente aos Blasters . Essa arma não fornece bônus de caçada ao ser utilizada em um alvo. Custo 10. Dano 4d6.
Dart Gun (projetible Weapon) : É uma arma que lança pequenos ferrões perfurantes, que, além de
causarem dano causam bastante dor no alvo Uma arma de projéteis de mão pode lançar vários projéteis de uma só vez, e atingir mais de um alvo em um turno, ou o mesmo alvo várias vezes. Em geral é usada uma versão presa ao pulso que tem menor capacidade de munição, com apenas 1 dardo deste tipo. Munição para 5
disparos (180 projéteis ao todo, divididos em rajadas de 36 projáteis) Custo 10. Dano 1d6 x 1d6 (-) dificuldade.
Lança -Teias: Lança uma poderosa teia que além de aprisionar, causa 2 pontos cumulativos de corte
no alvo. Munição 5 Custo 12. Dano 2 ptos por turno
Smart Disk (Chakra) : Uma lâmina que pode ser usada tanto como arma branca como arma de projétil. Seu
peso a torna de difícil (porém possível) manuseio entre humanos (-2d em Armas de Arremesso) . O Chakra pode ser programado, se o yautja tiver um computador de pulso, para até 1d6 alvos simultâneos (dificuldade: Tech 10 +5 para cada alvo extra). Se lnaçada normalmente usa “Throw Weapons”. Pode ser usada como melee Custo 15. Dano 3d6+2
Big Shuriken: Com lâminas retráteis e tamanho considerável, esta arma afiada pode ser lançada mais rapidamente que um chakra. Seu dano é igual ao de um smart disc, mas só pode atingir um alvo
por arremesso. Custo 5, dano 3d6+2
Canhão de Ombro: De longe, a arma mais poderosa do arsenal comum de um caçador, o canhão de ombro é
uma arma de plasma que atira em um raio de 180º horizontais e 90º verticais. Pode ser linkada a uma mira laser. Em geral esta arma e utilizada para desarmar inimigos (decepando seus braços, por exemplo), mais do que para caçá-los. Requer computador de pulso para ser utilizado. Munição 40 Custo 15 Dano 5d6+2
Predacannon (Heavy Weapon): Arma só usada em situações de extrema necessidade, é um lançador de mísseis que causa dano de área e com mira térmica. Ele não é usado para caçadas, mas poder carrega-lo em uma situação extrema é sinal de honra e prestígio. Munição 4 Custo 25 dano
8d6+2
BURNER : Lança chamas de uma mão, atinge de 1 a 5 metros (ajustável) e causa dano por fogo. O problema desse mini-lança-chamas é carbonizar o alvo e inutilizar seus troféus Munição 10 Custo 10 dano 5d6.
Armadilhas: Armadilhas podem ser acionadas por tempo, a distância ou por contato com o alvo. Cada armadilha custa 2 pontos e tem uso único.
a-Fogo (bombas de napalm) (5d6 fogo – área)
b- Mina explosiva> Explode uma área 4d6. Ela usa uma armadilha sonora, com pedidos de ajuda para ser acionada.
c-Armadilha sônica: Deixam o alvo sem ação. 4d6 x Stamina. Cada 5 pontos dão 1 turno de imobilidade ao alvo.
d- Laser nets: São pequenos triângulos que podem ser encaixados em paredes e portas e que, quando acionados (mesmo à distância) fornecem uma excelente armadilha, cortando e fatiando quem ou o que passar pelo local. Dano 2d6. Elas servem também para alertar sobre perímetros ultrapassados.
Bolas Gauche: Três bolas presas a um fio lançadas que carregam uma corrente elétrica poderosa, capaz de
Esfera de Corte: Uma esfera que corta aço criando uma abertura circular para o Yautja passar. Demora cerca de 2 turbos e corta paredes e chão de metal simples, não reforçadas. Custo 3 cada (uso único)
Assistentes
São assistentes de caça, droides ou biológicos, acionados por ordens dadas pelo computador de pulso (falcões) ou apitos supersônicos (predahounds).
Predahound:
Dex 2d (Melee Parry 3d; Dodge 2d+2), Know 1d (survivor 3d+1) , Percepção: 4d (4d+2 olfato), Str 3d (stamina 4d, Brawn 6d) Especial: Carapaça: Absorve qualquer dano +2d+2. Custo 15 (cada) – um novo deve ser adquirido com pontos normalmente.
Move 18
Falcão-Droid (Recon Drone): Autonomia de 12km (sobrevoô) Dex: 2d, Know (localizar-se 3d+2), Mech (vôo) 5d, Percepção (visual) 7d. Str 1d. Especial: foto e filmagem: pode filmar e repassar imagens a um Yautja sobre seus possíveis alvos. Custo: 10
Fichas Templates:
Ps: Aqui no blog há material sobre outras coisas, como linguagem corporal, biologia e afins sobre os "Yautja". Dá uma espiada. Abraços
Brega.
Equipamento:
Armaduras:
Básica:
É como uma rede que absorve um pouco do impacto de garras e objetos cortantes
reduzindo seu dano a apenas um arranhão. Na pratica, impede que danos por corte
(mas não por perfuração) machuquem um predador . Dano por coisas vibroblades e sabres de luz são rolados normalmente. Ela ainda pode
gerar calor para um predador, aquecendo-o por curtos períodos de tempo (algumas
horas) -1D para dano de corte simples.
Custo: Zero
Armadura de combate: É uma armadura de corpo inteiro que é utilizada em
situações de guerra, mas não em caçadas.
Todo Yautja é presenteado com uma ao
atingir a maturidade. A armadura conta com um cinto para carregar objetos e
espaço para máscaras, computador de braço e canhão de ombro. Considera-la como
uma armadura pesada para fins de proteção, sem penalidade de destreza. -1D para
qualquer dano de corte ou de energia , incluindo sabres de luz, blaster e
vibro-blades. Não protege contra fogo e acido. Não dá penalidades.
Custo: 10
Armadura de um “hard Metal”: Mais uma questão de estilo do que de vantagens, já que
nunca fica perfeitamente ajustada, é uma armadura em um ou mais pontos do corpo
que utiliza a carapaça dos Xenomorfos para proteção do caçador. Dá proteção
contra impacto e ácido. Mas deixa muitos pontos desprotegidos. Na prática, -2D
contra danos de energia, -2d contra danos físicos (incluindo ácido e fogo).
Penalidade de -1d em ações. Custo 20
Máscaras: As mascaras servem, a principio, para proteção (por exemplo,
contra ácido) e para fornecimento da mistura gasosa que os predadores
necessitam. No entanto, uma máscara básica vem equipada com os seguintes
acessórios:
a)-Editor de imagem e vídeo: Aumenta o espectro infravermelho (a “visão de calor”) dos
predadores, permitindo que, com ajuste que demoram alguns segundos, mais
objetos possam ser identificados. Além disso, pode identificar a densidade do
ar e identificar movimentos, eventualmente, funções holográficas (pequenas
holografias para ver um cenário ou espécie em 3-d, mas não serve para, por
exemplo, criar imagens maiores como armadilha) e como contador gêiser.
Predadores também usam este editor para identificar trajetórias de objetos e
traçar sua provável origem (como pedras caindo ou flechas lançadas em sua
direção). Custo Zero.
b)-Respirador Básico : Permite melhor oxigenação e filtragem de gases. Sem ela o
personagem tem -1D para ações físicas. Custo
Zero.
c) Editor de som e imagens: - Permite gravar sons, repeti-los ou altera-los para
análise. Geralmente utilizado para aumentar o vocabulário conhecido sobre
determinada espécie. Também pode amplificar sons próximos ao caçador. Custo Zero.
Acessórios de máscara (extras_:
c)- Mira Laser: Utilizada com link para armas de mão ou para canhão de
plasma. Aumenta em +1d um tiro mirado. Custo 5
Corpo:
eficaz ao predador. Dá +3d em camuflagem
visual. Presas que não precisam de visão para enxergá-los não sã afetados. Esta
recurso é notoriamente afetado por água, entretanto em curto nestas situações,
e necessitando ao menos uma hora para ser consertado. Matar uma presa estando
invisível é considerado desonroso, já que presume-se que a mesma deva ter uma
chance de sobrevivência, ainda que mínima, mas nada impede que o predador permaneça “invisível” até os
últimos instantes. A exceção é se o predador estiver sendo atacado por qualquer
coisa que não esteja caçando.
O manto só pode ser mantido por 2 turnos. Depois precisa de +5 pata se energizar outra vez. Um manto que fique molhado está quebrado até que receba um reparo de dificuldade média (especialidade: Tecnologia Yautja)
Requer computador de pulso.
Custo 10
-Computador de pulso: O computador de braço fica no braço esquerdo (Yautja são destros, não havendo nenhum caso relatado de um canhoto). Ele controla diferentes funções do traje de um caçador, sendo o
sistema de auto-destruição o mais importante. A explosão é eficaz e praticamente vaporiza tudo o que estiver em uma área de 30 metros quadrados . Os 60 seguintes são de media-baixa intensidade. Um predador não gosta de destruir áreas grandes demais de um local de caça. A explosão deixa leves traços radioativos, que podem ser prejudiciais por alguns anos a outras espécies. Considere o dano 10d6 em uma área de 200 metros (-1d a cada 20 metros do centro da explosão)
Obviamente, se o braço for decepado ou o computador
destruído, o predador não conseguirá realizar algumas funções especiais de seu
traje (isso, no entanto, não para uma contagem em andamento). Custo 10
MEDKIT: Primeiros Socorros O kit inclui alicates,anestesia, bisturis e afins para tratamentos de emergência. O mais surpreendente deles é um líquido azulado que, quando em contato com pedras e cimento, é aquecido a uma temperatura bastante elevada e forma uma pasta, que colocada sobre ferimentos produz uma cauterização instantânea . Possivelmente deve doer bastante, e não se sabe que efeito tem em seres humanos. Jogue 1d6 para cada nível de “primeiros socorros” ou 2d6 para cada um em medicina. Cada resultado 5 ou 6 equivale a menos 1 nível de dano. Demora cerca de 5 minutos para ser realizado. Custo 5 (pode ser usado 2xs)
Kit de preparação de troféu: Facas para desossar, produtos que dão polimento em ossos,
lixador de crânio, óleo para brilho, encolhedor de crânio (para pendurar em um
cinto, por exemplo), etc. Dão +1 para um troféu, mas é um produto de luxo. Custo (5)
Solvente Universal: Um produto químico ou feito de nanotecnologia,
elimina qualquer vestígio que um predador queira esconder. Reage violentamente
em contacto com água e é capaz de vaporizar uma quantidade razoável desta.
Possivelmente é base da pasta usada para cauterizar ferimentos. Custo 10 (duas doses)
Broche sinalizador: Trata-se de um artifício que predadores usam quando querem
continuar a caçar uma presa, perseguindo-a, ao invés de matá-la. O broche
tem “dentes” que se agarram à pele da
vítima e não podem ser retirados senão com um dano de 2d. Custo (1) cada.
Armas:
Melee/ Armas brancas:
KI'CTI-PA (Lâminas de
antebraço) : É a lâmina mais usada por Yautja. E quase que um símbolo pessoal
do Predador. Cada par de lâminas (são duas no antebraço direito) deve ser
considerada como ee equivalente a uma vibrolâmina. Custo:
Gratuita. Dano 3d6+2
Adaga
Cerimonial: adaga mediana, curvada, tratada para resistir. É usada em situações e cerimônias especiais, e portar uma assim dá +1 Ponto de Caçada ao total de uma aventura. Custo 20 Dano 3d6.
Adaga de Dedo: usada em combate corpo à corpo, causa um dano pequeno. Pode
ser embebida com drogas que provoque sonolência. Custo 2 Dano 1d6+2 (variável se for usado veneno)
NAGINATA: Uma lâmina comprida, com uma lâmina em cada ponta. Requer especialidade Melee +
“naginata”. Ela pode atacar e defender ao mesmo tempo (2 ataques por turno). Custo 15 Dano 4d6
Combo Stick / Lança retrátil: É uma arma bastante conhecida dos fãs de Predador. Retrátil
é fácil de ser transportada e pode ser armada instantâneamente. O combate com esta arma pode ser pensado como uma coreografia similar a de Darth Maul em “Episódio I” de Star Wars (apenas como referência). Pode ser lançada, dado seu equilíbrio formidável a até impressionantes 300 metros (apenas nas mãos de predadores). Suas pontas de estaca f podem ser utilizadas duas vezes por turno para ataque ou defesa), e se lançadas perfazem Custo 15 Dano 3d6+2
Maul: Esta arma pode ser utilizada como uma espada pesada (de excelente qualidade) ou como um porrete, dado seu peso. Serve para bloquear e ataque de seus alvos, dando +2 ao resultado final uma rolagem ou de destreza ou de dano. Custo 15 Dano 3d6+2 (+2)
Luva de Força: Uma poderosa luva que produz algum tipo de força cinética que é capaz de explodir
com seu impacto até mesmo objetos de concreto. Rara, tem custo elevado. Para ser vestida, utiliza todo o braço direito e produz um mini escudo de força 2D contra danos energéticos ou físicos (uma única vez). Ela fornece +1D de dano em combate. Custo 20 Dano 5d6
Chicote: Um chicote segmentado, capaz de cortar ao meio seus alvos. Alguns dizem ser feito a partir do rabo de xenomorfos (aliens) por ser resistente ao acido desta espécie. Exige especialização “Melee: Chicote” para
poder ser utilizada. Custo 20 Dano 4d6+2
Projéteis:
Scatter Gun (blaster) : É uma arma de mão de plasma, que tem um dano equivalente aos Blasters . Essa arma não fornece bônus de caçada ao ser utilizada em um alvo. Custo 10. Dano 4d6.
Dart Gun (projetible Weapon) : É uma arma que lança pequenos ferrões perfurantes, que, além de
causarem dano causam bastante dor no alvo Uma arma de projéteis de mão pode lançar vários projéteis de uma só vez, e atingir mais de um alvo em um turno, ou o mesmo alvo várias vezes. Em geral é usada uma versão presa ao pulso que tem menor capacidade de munição, com apenas 1 dardo deste tipo. Munição para 5
disparos (180 projéteis ao todo, divididos em rajadas de 36 projáteis) Custo 10. Dano 1d6 x 1d6 (-) dificuldade.
Lança -Teias: Lança uma poderosa teia que além de aprisionar, causa 2 pontos cumulativos de corte
no alvo. Munição 5 Custo 12. Dano 2 ptos por turno
Smart Disk (Chakra) : Uma lâmina que pode ser usada tanto como arma branca como arma de projétil. Seu
peso a torna de difícil (porém possível) manuseio entre humanos (-2d em Armas de Arremesso) . O Chakra pode ser programado, se o yautja tiver um computador de pulso, para até 1d6 alvos simultâneos (dificuldade: Tech 10 +5 para cada alvo extra). Se lnaçada normalmente usa “Throw Weapons”. Pode ser usada como melee Custo 15. Dano 3d6+2
Big Shuriken: Com lâminas retráteis e tamanho considerável, esta arma afiada pode ser lançada mais rapidamente que um chakra. Seu dano é igual ao de um smart disc, mas só pode atingir um alvo
por arremesso. Custo 5, dano 3d6+2
Canhão de Ombro: De longe, a arma mais poderosa do arsenal comum de um caçador, o canhão de ombro é
uma arma de plasma que atira em um raio de 180º horizontais e 90º verticais. Pode ser linkada a uma mira laser. Em geral esta arma e utilizada para desarmar inimigos (decepando seus braços, por exemplo), mais do que para caçá-los. Requer computador de pulso para ser utilizado. Munição 40 Custo 15 Dano 5d6+2
Predacannon (Heavy Weapon): Arma só usada em situações de extrema necessidade, é um lançador de mísseis que causa dano de área e com mira térmica. Ele não é usado para caçadas, mas poder carrega-lo em uma situação extrema é sinal de honra e prestígio. Munição 4 Custo 25 dano
8d6+2
BURNER : Lança chamas de uma mão, atinge de 1 a 5 metros (ajustável) e causa dano por fogo. O problema desse mini-lança-chamas é carbonizar o alvo e inutilizar seus troféus Munição 10 Custo 10 dano 5d6.
Armadilhas: Armadilhas podem ser acionadas por tempo, a distância ou por contato com o alvo. Cada armadilha custa 2 pontos e tem uso único.
a-Fogo (bombas de napalm) (5d6 fogo – área)
b- Mina explosiva> Explode uma área 4d6. Ela usa uma armadilha sonora, com pedidos de ajuda para ser acionada.
c-Armadilha sônica: Deixam o alvo sem ação. 4d6 x Stamina. Cada 5 pontos dão 1 turno de imobilidade ao alvo.
d- Laser nets: São pequenos triângulos que podem ser encaixados em paredes e portas e que, quando acionados (mesmo à distância) fornecem uma excelente armadilha, cortando e fatiando quem ou o que passar pelo local. Dano 2d6. Elas servem também para alertar sobre perímetros ultrapassados.
Bolas Gauche: Três bolas presas a um fio lançadas que carregam uma corrente elétrica poderosa, capaz de
Esfera de Corte: Uma esfera que corta aço criando uma abertura circular para o Yautja passar. Demora cerca de 2 turbos e corta paredes e chão de metal simples, não reforçadas. Custo 3 cada (uso único)
Assistentes
São assistentes de caça, droides ou biológicos, acionados por ordens dadas pelo computador de pulso (falcões) ou apitos supersônicos (predahounds).
Predahound:
Dex 2d (Melee Parry 3d; Dodge 2d+2), Know 1d (survivor 3d+1) , Percepção: 4d (4d+2 olfato), Str 3d (stamina 4d, Brawn 6d) Especial: Carapaça: Absorve qualquer dano +2d+2. Custo 15 (cada) – um novo deve ser adquirido com pontos normalmente.
Move 18
Fichas Templates:
Ps: Aqui no blog há material sobre outras coisas, como linguagem corporal, biologia e afins sobre os "Yautja". Dá uma espiada. Abraços
Brega.
Peço desculpas pela configuração da fonte. Salvei de um arquivo pessoal e não consegui, até agora, fazer isso ficar melhor aqui no blog.
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