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terça-feira, 22 de dezembro de 2015

Fight! RPG - Uma Baita Opção para Jogos de Luta

Confesso que nunca curti muito o RPG da Storyteller "Street Fighter". Quero dizer, não acho ruim, mas acho meio limitado porque há pouco espaço para criar em cima do material básico que é feito, claro, para promover um jogo de porrada específico.

Daí me interessar por jogos como o "Beat´ em Up (Daniel Santanna), por exemplo, que simula muito bem jogos de fliperama no estilo Final Fight, Cadilacs And Dinosaurs ou Streets of Rage.

Mas há outro tipo de jogos, como o acima citado Street Fighter, ou Mortal Kombat, etantos outros que não ficam assistidos neste contexto aonde encaixar golpes e contragolpes em combates de um contra um são mais relevantes.

Comprei o Fight! há já uns dois anos e havia lido muito pouco, mas peguei o livro de umas semanas para cá e gostei bastante. Recomendo, com as devidas ressalvas que fazem parte.

Abaixo seguem minhas opiniões. Abraços.
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FIGHT! (Christopher Peter)

1) Temática: A temática é divertida: lutas competitivas entre diferentes estilos marciais similares aos jogos de lutas de fliperamas de games, ainda atuais no gosto de jogadores.

2) Preço: O livro básico em pdf está bem barato, algo em torno de 10 doletas, mas tem umas promoções dele com suplementos que sai, segundo um amigo, algo em torno de 24 dólares. Não é nenhum assalto já que todo o material junto soma mais de 500 páginas.

3) Texto: Paradoxalmente, bem escrito e confuso. Explico, quando o autor explica um dos vários conceitos e regras do jogo, ele escreve bem, mas dada a quantidade de informação fornecida, há pouco destaque para conceitos chaves . Sugestão: Se for ler o livro ou suplementos, marque com um lápis ou anote as informações que julgar relevantes, Ajuda pacas se localizar.

4) Arte: Fraca. Sobretudo no suplemento "Challengers". Os personagens desenhados não empolgam visualmente, apesar de terem bons conceitos ali. Um dos aspectos piorsinhos do material.

5) Regras: As regras são legais. Tem uso de diferentes pesoss de dados dependendo de diferentes habilidades e dão uma boa "emulação" sobre como é lutar com diferentes estilos de personagens.

Mas a coisa mais bacana nesse RPG é que, ao invez de uma extensa lista de "golpes" em si, o jogo traz uma mecaânica extensa com regras para vocÇe criar os proprios golpes de seu lutador., ou, se for o caso, sobre como transformar golpes existentes em games eletrônicos diversos, em "moves" especiais para o jogo.

Junto de um sistema de skills (habilidades), qualidades e defeitos, o jogo permite, de fato, uma ampla ama de construção de perfis de "lutadores" similares aos encontrados nos fliperamas e consoles.

De modo geral o jogo traz regras de ataques especiais, combos, ataques totais, diferentes tipos de defesa e afins. E tambpem regras para lutar contra hordas inimigas mais fracas.

O objetivo do personagem é resolver as coisas na pancadaria e o jogo deixa bem claro em sua construção sobre como permite e estimula isso, sem deixar de ter um pouco de facilidades para aventuras com menos "lutas entre campeões" poderem acontecer.

6) Suplementos: São três: 
-Round 2!: que lida com aspectos mais esmiuçados de regras e sugestoes novas de construção de personagens e estilos.

-Chalengers: com diferentes lutadores, seus estilos m perfis e lista de golpes (cerca de 40 ao todo).Como "FIGHT!" usa o conceito de "gloria" para definir níveis (em geral entre 1 e 8), o suplemento traz grupos de luttadores por nível. Uma mão na roda na hoa de mestrar ou criar NPCs.


-Shonen: Fala sobre adaptação de personagens de anime e afins para o sistema.

6) Diagramação: O jogo é um pouco ml-diagramado na minha opinião. Merecia uma versão "print Friendlly" para ajudar nesse quesito. 

7) Possibilidades narrativas: É aqui , mais do que em outros itens, que o jogo me pegou. Já que os golpes são "construidos" a partir de gosto do freguês, o sistema permite diferentes linhas narrativas e ambientações, como o espaço profundo (por exemplo, em uma arena nos confins do universo), uma cidade coim gangues, um artista marcial em um torneio mortal, etc.

Agora, o jogo acaba permitindo uma outra coisa legal: Aventuas menos padrões neste tipo de sistema.
Eu, pessoalmente, estou bolando personagens "KAIJU" (monstros gigantes) como Gamera e Godzilla, juntos, enfrentando uma ameaça espacial.

Pessoalmente, acho que vai ser divertido descobrir o que eles fazem nos intervalos de pisoteio de Tókio. Mesmo filmes mais recentes, como PACIFIC RIM, aqui, podem se emulados em seus combates.
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De modo geral, curti e recomendo, portanto.

(Brega Pesley)

terça-feira, 14 de maio de 2013

Street Fighter: Ficha de Sheng Long

Sheng Long é um personagem "hoax" inventado por uma revista nos anos 90 sobre um personagem secreto (similar ao Reptile de Mortal Kombat)que seria disponibilizado como oponente se o jogador vencesse TODOS os combates sem sofrer nenhum dano (perfect em tudo).
Tudo não passava de um "hoax" feita por uma revista ( Electronic Gaming Monthly), que criou o boato como uma pegadinha de primeiro de abril. A brincadeira, que até onde me lembro, nunca fez sucesso por aqui, lá fora parece que demorou muito tempo para ser desacreditada. Aqui no Brasil só conhecia o personagem (de nome) porque em uma das telas do Ryu aparecia a frase "You must Defeat Sheng Long to Stand a Chance" (Você precisa derrotar Sheng Long para ter alguma chance). Até outro dia achei que o personagem citado era "Fei Long", o "Bruce Lee" de SF2 expandido.

Historíco (Não é oficial, e foi inventado aqui para dar alguma lógica para  o personagem. Se não gostar, invente a sua, sem problemas).

Sheng Long amigo do mestre Goutetsu, junto de quem desenvolveu golpes perigosos como o Satsui no Hadou (onda assassina). O problema é que Sheng Long, conforme avançava nas artes marciais, acabou corrompido por um demônio chamado Agat,  a quem mantém aprisionado dentro de si até o dia de sua morte. Extremamente honrado e poderoso, Sheng Long, filho de uma japonesa com um nobre chinês, decidiu que andaria pelo mundo em busca de um homem ou mulher poderoso e honrado o suficiente a quem pudesse transmitir seu fardo.
Pensou que este homem poderia ser Gouki (o futuro Akuma), mas acabou corrompendo a alma do jovem quando tentou fazer isso. Com isso, resolveu ficar longe dos outros dois discípulos de  Goutetsu,

Ele decidiu, então, criar secretamente um torneio mundial de lutadores, onde espera, há décadas, que um lutador possa surgir e ser digno da tarefa. Ele pensou ter visto este homem em Ryu, mas quando descobriu que  o jovem hjá havia sido tentado pelo mal e sucumbido, ainda que temporariamente, resolveu que era melhor aguardar mais.

Ele tem um sobrinho-neto, Fei Long  com quem não tem contato, mas a quem não considera forte  o suficiente para repassar  o fardo, por enquanto.

Já que seu corpo abriga um demônio, Sheng Long envelhece mais devagar que as outras pessoas, mas não é imortal e sabe que seu tempo de vida está acabando, e com ele, o aprisionamento do demônio Agat**. (Sheng Long for Street Fighter RPG Stats - unnoficial)


Mestre Goutetsu
Em termos de jogo, faça ele aparecer de vez em quando e desafiar um dos personagens, que, em geral, serão derrotados. O interessante aqui é ele dizer "Ainda não está pronto"  ou "Ainda não é honrado o suficiente" sem dizer para quê.

Se um dia ele for vencido, deve repassar  o demônio para o lutador que o vencer (somente se o mesmo tiver honra no mínimo 9) , como uma espécie de clímax / fim de campanha.

Golpe Novo: 

Kujin Kyaku
Pré-Requisitos: Chute 4, Jump, Esportes 4
Pontos de Poder: Karate Shotokan 4,

Este chute foi desenvolvido por Goutetsu e Sheng Long, e é um dos mais poderosos chutes possíveis. Ele consiste em um salto e uma decida em grande velocidade, com a perna que aplica  o golpe brilhando em energia azulada.
Sistema: Esse ataque é considerado uma Manobra de Chute e é uma espécie de “Flamming Dragon Punch” inverso, de cima para baixo. O chute é aplicado após um salto do personagem e funciona como uma descida acelerada em direção do oponente. O Kujin Kyaku derruba qualquer oponente atingido, não importando se está no ar ou no chão, se o golpe entrar (com ou sem dano). Se o adversário for atingido ele ainda precisará fazer o teste de dano duas vezes para evitar o dano (mas só um conta, mesmo se ambos entrarem).
Custo: 2 chi. Velocidade: +0 Dano: +5 Movimento: +2


** Agat é o Demônio da mini-série "Ronin". Se você, Narrador, precisar de algum background extra para  o demônio, recomendo a mini-série. Afinal, quem disse que a Shadalloo precisa ser a uúnica preocupação dos seus jogadores).

PS: Usei para a criação material desenvolvido e publicado no site Street Fighter RPG, que recomendo para jogadores do RPG, de qualquer modo.


Ps2: obviamente que a ficha não é oficial, só pra constar.

Brega Presley

segunda-feira, 13 de maio de 2013

Street Fighter RPG: Golpe de Sawamu, "O Demolidor"

"Sawamu, o Demolidor" é um antigo animê que passou no Brasil na TV Manchete.
Ele era um lutador de Kickboxer que, em cada episódio, enfrentava um novo oponente em um ringue. Como o nível de dificuldade era crescente, ele contava com as memórias de um antigo mestre e muito chute em onde na praia para aprimorar seus movimentos e vencer as lutas.

Era bacaninha para a época e o desenho tem um lugar guardado na memória de muito marmanjo com um pouco mais de trinta anos.

o grande golpe de Sawamu era um salto com joelhada, que fazia um estrago.

Para os que querem saber como era, sugiro procurar rápido no youtube "Sawamu - Salto no vácuo com joelhada".

Abaixo a abertura da série:

E, enfim, o golpe:
Salto no Vácuo com Joelhada

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 1
Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Kickboxe, 2; Outros 3.
Esta manobra foi criada pelo lutador Sawamu, ou “O Demolidor” onde ele, basicamente, escolhe no meio de um salto com qual perna fará um ataque de joelhada.

Ele venceu o cinturão de Kickboxe internacional usando este golpe e é sua marca registrada.

Para ser aprendido o personagem precisa treinar chutes contra ondas do mar (para fortalecer as pernas) e saltar da água para adquirir a altura necessária para desferir o golpe.

Este golpe só pode ser ensinado pelo próprio Sawamu, que mora atualmente em uma ilha do Japão onde aprimora suas habilidades em luta. Sem isso, multiplique os custos x2 para utilizá-lo.

Sistema: use os modificadores abaixo. O “Salto no Vácuo com Joelhada” é uma Manobra Aérea.

Custo: Nenhum Velocidade: +2 ; Dano: +3 ; Movimento: +1




Abraços
Brega Presley