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terça-feira, 28 de abril de 2015

REPORT DE MESA - DC ADVENTURES - O AMULETO MÍSTICO - ARCO 1 - PARTE 2 de 2.



Olá amiguinhos!

Continuando o reporte do primeiro arco da aventura O Amuleto Místico, que foi narrada por mim no Saia da Masmorra de fevereiro/2015

O grupo de Zatanna chega ao templo no Tibet, e encontra os monges cabisbaixos e tensos. Zatanna percebe que o local foi invadido, e ao chegar lá, encontram o chefe do templo aprisionado por Pistoleiro (Deadshot), Solomon Grundy, Caveira Atômica (Atomic Skull) e Capitão Frio (Captain Cold). Deadshot estava de posse de uma cúpula similar a vista na fortaleza do Adão Negro, que foi tirada de suas mãos logo no início do embate por Kid Flash. Vendo o combate se iniciar, os monges se prepararam para lutar, mas foram surpreendidos pela manobra protetora do Homem Borracha, que formou uma espécie de globo da morte em torno dos combatentes, os aprisionando para que o combate não afetasse o templo.

terça-feira, 14 de abril de 2015

REPORT DE MESA - DC ADVENTURES - O AMULETO MÍSTICO - ARCO 1 - PARTE 1 de 2.


Olá amiguinhos,

Depois de uma pequena ausência, estou aos pouco voltando a ativa nas matérias para o blog. E como dia 18.04 próximo teremos mais uma edição do Saia da Masmorra, irei fazer um reporte da aventura que narrei em fevereiro do sistema DC Adventures, e a qual irei narrar a segunda parte, de um arco de três, agora em abril.

Para quem não conhece o sistema, o DC Adventures é um módulo para heróis da DC que usar como base o Mutantes e Malfeitores (Mutatans & Misterminds) terceira edição, e que possui quase todos heróis e vilões da DC prontos para jogar.

Eu optei inicialmente no primeiro arco por uma aventura mais investigativa, como nível de poder moderado, a qual resumirei abaixo, não antes de agrdecer aos jogadores pela colaboração e pela criatividade. Agradecer em especial a Ana Recalde, que é profunda conhecedora do universo DC, e que ao interpretar a Zatanna, sob todas as condições impostas pela aventura, conseguiu fazer com que eu cumprisse o objetivo da saga 100% como eu planejei. Como o reporte ficou grande, vou dividí-lo em duas partes.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

SAIA DA MASMORRA - FEVEREIRO/2015 - REPORT DO EVENTO

Olá amiguinhos!

Tivemos no último dia 07.02 mais uma edição de nosso amado evento lúdico, e contamos com a presença razoável de amantes do hobbie. A mudança de dia dia acabou nos atrapalhando novamente, pois diversos eventos ocorreram no mesmo final de semana, mas o Carnaval nos forçou a isso. Gostaria de agradecer ao Eduardo (BASH!) e ao Elias (KOMBO) pelo compromisso de levarem suas mesas conforme o combinado!
Infelizmente a mesa de Thundarr - O Bárbaro não pode acontecer devido a uma incidente familiar de nosso membro da organização, Diogo Nogueira, mas deve acontecer em abril.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

SAIA DA MASMORRA - FEVEREIRO/2015 - PREVISÃO DAS MESAS

Olá amiguinhos!

Saia da Masmorra tem o prazer de convidá-los para nosso tradicional evento lúdico, e informar que teremos muitas atrações maneiras entre boardgames e mesas de RPG, a partir das 13:00h.

Começamos informando que no dia 07.02.2015, teremos o elogiado BASH! (Basic Action Super Heroes), que será lançado em português pela Pensamento Coletivo via Financiamento Coletivo durante o mês de fevereiro. Em breve iremos fazer uma matéria sobre o FC deste incrível RPG. Além disso, teremos mais uma aventura de Tagmar II com o autor do cenário, Marcelo Rodrigues, a adaptação da animação dos anos 80 - Thundarr, The Barbarian - para Dungeon Crawl Classics, com Diogo Nogueira, do blog Pontos de Experiência, e um dos organizadores do SdM .

quinta-feira, 22 de janeiro de 2015

SAIA DA MASMORRA - JANEIRO/2015 - REPORT DO EVENTO

Olá amiguinhos!


Tivemos no último dia 10.01 a primeira edição de nosso amado evento lúdico de 2015, e começamos o ano com pé direito, e o evento transbordando gente! Gostaria de inicialmente agradecer aos narradores que honraram o compromisso, e por isso pudemos fazer um evento tão bacana!

quinta-feira, 12 de dezembro de 2013

RESENHA - ANTES DE WATCHMEN

Olá amiguinhos!
 
Hoje minha missão é escrever para vocês sobre uma minissérie de HQ's que já foi sucesso lá fora, e aterrizou aqui no Brasil causando verdadeiro frisson entre os fans da série. É claro que estou falando da linha "Antes de Watchmen" (do inglês Before Watcmen), que é escrita e desenhada por vários autores da linha, e que visa contar o início de carreira de cada um dos integrantes deste excelente grupo de heróis. E não é só isso, a série ainda se dispos contar sobre personagens que foram patrulheiros das ruas antes da formação do grupo que são adorados pelo público como Minutemen e Moloch.

sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Como Mestrar uma Aventura Cretina com DC Adventures!


Olá amiguinhos!
 
Eu ia fazer uma resenha do DC Adventures, mas ai resolvi compartilhar com vocês a satisfação de ter narrado no Saia da Masmorra de agosto uma aventura com a Liga da Justiça C, bem cretina, e que divertiu à todos os jogadores.
 
Inicialmente, é preciso lembrar que o DC Adventures foi formatado em cima do sistema de Mutants & Masterminds 3ª edição, que é sistema D20 (e será o único dado que você rolará), ou seja, grande parte do sistema, salvo algumas poucas modificações a maioria de vocês já conhece. Outro ponto a abordar é que, a Green Ronin, editora do jogo lançou dois suplementos denominados Heroes & Villains, com quase tudo de heróis e vilões que a DC produziu. O volume 1 vai das letras "A" a "K", e o volume 2 de "L" em diante, o que significa que você vai poder fazer um jogo com seus preferidos... ou, não, com suas estatísticas oficiais.
 
Vale ressaltar que a idéia do jogo surgiu da união destes suplementos, com o pensamento que diferencia bem DC e Marvel: a DC produz heróis icônicos, super poderosos, que estão quase sempre acima do bem e do mal, utilizando-se quase sempre de forças externas, alienígenas, demônio, etc, sendo estes poderes originários destes; enquanto na Marvel temos heróis mais humanizados, com habilidades especiais na maioria das vezes (alguns possuem poder de verdade), quase sempre adquiridas por conta de um acidente cientifico, invento tecnológico, ou são natas, mas de origem terrena (na grande maioria das vezes).
 
Pensando na origem icônica dos heróis da DC, cheguei a conclusão que isso se dá dentro da notoriedade restrita aos primeiros e segundo escalões da Liga da Justiça. Isso fica muito visível em alguns episódios de Justice League - Unlimited (Liga da Justiça sem Limite), em destaque ao episódio em que o Gladador Dourado (Booster Gold) e outros heróis são destacados para fazer contenção de multidão, e rola a famosa frase de Batman para o Enlogatd Man: "Já temos um cara que estica aqui, não precisamos de dois!" (o outro é o Plastic Man).
 
Eram tantos heróis inglórios e nada icônicos ao meu modo de ver que pensei: "cara, e se esses heróis enfrentassem vilões tão patéticos quanto eles? Aliás a DC é a rainha dos vilões patéticos, então, porque não?". O resultado foi essa mesa cretina, cujo o release segue abaixo.

A aventura se inicia com o sumiço do Flash, que havia ficado na Terra para investigar os sumiço de seu pai e seu sobrinho (Kid Flash). Os membros honoráveis da Liga da Justiça estavam ocupados demais contendo uma invasão alienígena (pra variar), e todos os outros grupos pequenos (Young Justice, Teen Titans, etc) estavam envolvidos em alguma missão distinta e na Torre de Controle, além de Ajax (Martian Manhunter) que estava monitorando a situação e não poderia sair dali, e alguns heróis considerados fracos para conter a invasão, mas forte o suficiente para resolver problemas mundanos na Terra, o qual chamei de Terceiro Escalão da liga.
 
O Gladiador Dourado, indignado pro ser "tão forte" e não estar na luta contra os pretensos invasores, exige liderar a missão de resgate do Flash, cujo a investigação havia ficado a cargo do Robin Vermelho (Red Robin), e que este descobriu que Flash havia sido levado numa espécie de armadilha dentro do Museu do Flash em Central City.
 
Ajax concorda e diz que chamará o time, que foi composto pelos heróis que ficaram na Terra, e os jogadores que a essa altura já escolheram seus personagens, são chamados a sala de conferência da torra pelo marciano para uma reunião.
 
Os heróis disponíveis neste momento na torre são:
 



 

Guardião (Guardian) - Jim Harper é um herói da segunda guerra, que combateu o crime utilizando uma mascara e um escudo durante um tempo, e hoje trabalha para o Cadmus como chefe de segurança deles.



Cigana (Gipsy)
- Cynthia Reynolds é uma meta humana com poder de criar ilusões e controlar pessoas mentalmente, e resolveu se tornar heroína após fugir de casa devido a relação conturbada de seus pais.











Cavaleiro Brilhante (Shining Knight) - Sir Justin era um cavaleiro da Távola Redonda novato designado pelo Rei Arthur a destruir um Ogro que aterrorizava o norte da Europa. No caminho, ele encontra e liberta Merlin que estava preso nas árvores encantadas. Em agradecimento, Merlin torna sua armadura e espada indestrutíveis, e dá asa a seu cavalo, que passa a chamar-se Vitória Alada (Winged Victory). Na luta com o ogro, acaba soterrado com seu cavalo, e só foi encontrado "hibernando" no séc. XX pela expedição do Dr. Moresby.



Vigilante (Vigilante) - Grer Saunders é um típico cowboy americano que não possui nenhuma habilidade especial. É um exímio atirador e laçador, e utiliza suas Colts e seu laço com armas de combate ao crime. As referencias as habilidades especiais de suas armas é um mistério. Vigilante se locomove em uma motocicleta vermelho e branca.


 

Senhor Incrível (Mister Terrific) - Michal Holt é um milhonário dotado de talentos e capacidades intelectuais, científicas e atléticas muito além do comum, que teve sequências perdas terríveis,e  que no último momento antes de se suicidar teve um acesso de lucidez, e resolveu que iria utilizar suas habilidades para tornar o mundo um lugar melhor, sob a identidade sob a identidade que antes pertenceu a Terry Sloane (Mister Terrific).





 
Gelo (Ice) - Tora Olafsdotter antes de pertencer a Liga da Justiça, fez parte junto com Fogo dos Guardiões Globais (do desenho Super Amigos). Ela era princesa de uma tribo mística nórdica,e  tem habilidades de criar rajadas e explosões de gelo e neve.






Fogo (Fire) - Beatriz "Bea" Bonilla da Costa é uma heroína brasileira que participou dos Guardiões Globais, e atuou na cronologia Pré-Crise como presidente da filial do Brasil das Empresas Wayne. Sua identidade secreta é mantida como agente de um órgão governamental brasileiro de inteligência, e ela além de lançar bolas de piroplasma verde, poder também voar.








Rapina (Hawk) - Hank Hall é o campeão dos Lordes do Caos, e ganhou seus poderes de uma voz misteriosa ainda quando pequeno, e se tornou um combatente do crime. Ele utiliza como poderes super força e super agilidade, e sua recuperação de ferimentos é extremamente rápida.










Columba (Dove) - Dawn Granger se tornou a nova Columba após a morte de Don Hall em Cris nas Infinitas Terras. Ela recebeu seus poderes misteriosamente enquanto tentava salvar sua mãe das mãos de terroristas. Ao contrário de Rapina, Columba é a campeã dos Lordes da Ordem, e seus poderes além dos que possui Rapina, em menor escala, envolvem extraordinário senso de lógica e estratégia.







Robin Vermelho (Red Robin) - Tim Drake já utilizou o nome de Robin depois que Dick Gayson mudou seu título para Asa Noturna, e tal qual Batman e os outros Robins, é um agente investigativo que combate o crime com seus aparatos tecnológicos, capacidades hacker e habilidades marciais. Ele foi testemunha do assassinato dos pais do primeiro Robin (Dick Grayson), e se tornou notório para Batman quando descobriu sozinho a identidade desse. È um membro importante da chamada Batsquad.









Homem Elástico (Enlogated Man) - Ralph Dibny adquiriu seus poderes quando ainda era um jovem cientista, e intrigado com os contorcionistas indianos, e descobriu que eles bebiam um refrigerante denominado "Gingold". Ele isolou o principal ativo composto da bebida e após ingerir em uma quantidade considerável, adquiriu o dom de esticar qualquer parte do corpo a grandes distâncias. Além disso, possui ótimas qualidades como detetive, e é grande amigo de Flash.





Eu ia por a Caçadora (Huntress) e o Arsenal (Red Arrow), mas achei eles muito legais pra estarem nessa aventura, ainda mais para enfrentar os vilões cretinos que eu escolhi para a aventura: trata-se de membros do grupo de vilões do Flash conhecido com Rogues, composta por ninguém menso que Capitão Frio (Captain Cold), Mestre dos Espelhos (Mirror Master), Capitão Bumerangue (Captain Boomerang), Trapaceiro (Trickster) e Onda Térmica (Heat Wave). Pior, liderados pelo enfadonho Gladiador Dourado, em busca do Flash.

Claro que a aventura teve momentos sérios, até tensos, mas o grupo era um alívio cômico por si só, então a gozação e as piadas infames rondaram a  mesa de jogo todo tempo. No final, com alguma dificuldade tiveram êxito, pois o grupo iniciou somente com quatro jogadores, e depois as coisas facilitaram quando mais dois se juntaram a mesa.

 


Assim, se você tem vontade de narra uma aventura do universo DC que particularmente ache podre, mas que ira render horas de diversão a você e aos jogadores, faça isso! Além do que, você pode trabalhar com outras equipes além da Liga da Justiça, pois os suplementos te auxiliam nisso, desde Young Justice, até Super Amigos, passando por Teen Titans, Titãs Original, JSA, Batsquad, entre outros.

Espero que tenham gostado, embora a matéria tenha ficado um pouco longa (acredite, daria pra fazer duas dessa, kkkk).

Até a próxima!

Let's Game!

Edson Sorrilha.

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

SAIA DA MASMORRA - OUTUBRO/2013 - MESAS CONFIRMADAS

Olá bravos aventureiros!

Este mês, o Saia da Masmorra traz muita coisa diferente, sempre pensando em apresentar novidades para vocês! Já anunciamos os brindes que serão distribuídos, cortesia de nossos parceiros em outra postagem, e agora vamos a confirmação do que irá rolar amanhã, 19.10!!!

Nosso evento começará um pouco mais cedo, as 13:00h, pois teremos um demonstrativo do joga Anachronism, onde seu deck é composto por um Herói de nossa história e seus equipamentos. O jogo é bem simples e divertido de jogar, e demanda muita estratégia e sorte nos dados!



Teremos ainda o lançamento oficial de RUNICARDS com a presença do autor do jogo, Rovalde Banchieri, que levará o jogo para demonstração e venda, e também a presença do cronista Been Green apresentando seu romance Adormecer do Fogo, portanto levem seus golds seus malditos, kkkkk!!!!






Bom, enfim chegamos as mesas! O SdM tem o prazer de lhes apresentar as mesas confirmadas para esse mês:



Sistema/Cenário: Yggdrasill / Divulgação

Mestre: Anésio Vargas - Tradutor do Sistema

O aclamado RPG medieval Yggdrasill da francesa Le Septième Cercle, traduzido para o inglês pela Cubicle 7 está chegando ao Brasil através de financiamento coletivo, o qual falaremos com mais detalhes aqui no blog oportunamente. A tradutor do sistema, Anésio Vargas irá fazer um demonstração do jogo para que o pessoal possa apoiar a iniciativa dele e de sua equipe.






Sistema/Cenário: Savage Worlds / Beasts & Barbarians

Mestre: Luciano Giehl





Sistema/Cenário: The Babylon Project / Babylon 5 Adventures (Sci-Fi)

Mestre: Antônio Henning




Sistema/Cenário: Bruxos & Bárbaros / Aventuras Fantásticas

Mestre: Diogo Nogueira




Sistema/Cenário: Savage Worlds / Spartacus - Liberte-se ou Morra!

Mestre: Diego Claudino




Sistema/Cenário: DC Adventures / Teen Titans (Mesa Reserva)

Mestre: Edson Sorrilha

E como sempre, tem o pessoal que aparece lá com algum outro RPG ou Boardgame na hora do evento!!!



Esperamos conseguir lotar todas as mesas, e fazer um evento bem maneiro!

Nosso encontro mensal é realizado na Point Hq de Ipanema. Endereço: Visconde de Pirajá, 207 (Galeria VIP Center) - Terceiro andar, Ipanema.

Para quem ainda não conhece o evento, o intuito é reunir jogadores de RPG da nova e velha escola,e  disseminar sistemas pouco conhecidos, alternativos, pouco jogados e sistemas antigos deixados na gaveta. Além é claro, de reunir a galera e criar novas amizades!

Se você tem coragem de mestrar, nós temos de jogar! Portanto, se tem vontade de narrar no evento e ainda não postou sua mesa, envie para nós!!!

O evento é GRATUÍTO, e todos aqueles que quiserem jogar/mestrar são bem vindos!!!

Nosso grupo no facebook é: https://www.facebook.com/groups/131812546896163/

Let's game!



Edson Sorrilha.

quinta-feira, 23 de junho de 2011

DC ADVENTURES Heroes & Villains, Vol. I


A Green Ronin iniciou a pré-venda do seu suplemento para o novo RPG sobre o universo DC. O livro pode ser adquirido em .pdf ou na versão impressa, sendo que quem adquirir a versão impressa compra o .pdf com desconto durante a pré-venda.

O sistema utilizado é uma versão do Mutants & Masterminds.

Igor

terça-feira, 13 de julho de 2010

Pre-Order de DC Adventures


A Green Ronin lançou a pre-order do DC Adventures, com previsão de fim da impressão em um mês. Pagando U$ 5,00 a mais leva o .pdf.

Mas na Amazon vende mais barato, bem mais barato.

Agora tenho que achar um meio de colocar minhas patas sujas em um.

Igor

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Diário de Design de DC Adventures (e um parágrafo sobre Icons)



Steve Kenson iniciou o diário de design do futuro lançamento para Mutants & Masterminds, DC Adventures.

Sem muita informação ainda, mas ele diz que vão focar em versões icônicas das personagens, e não em épocas específicas de cada um.

Porém, acho difícil escolher reações icônicas de personagens da DC. Qual o nível de habilidades do Batman icônico? na Liga da Justiça ele é muito mais poderoso do que na própria revistas. Bom, vamos ver no que vai dar.

Fica o link para os que quiserem acompanhar.

PS: Vale dizer que Kenson está lançando um outro jogo de supers, o Icons, que usa mecânica inspirada do Fate 3. Só não estou comentando mais porque não consegui colocar minhas patas sujas em uma cópia ainda.



Igor