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domingo, 3 de março de 2013

Para gostar de Vaporpunk! Castelo Falkenstein no próximo Saia da Masmorra




Imagine a Era Vitoriana em todo seu glamour e explendor cavalheiresco, salões espelhados amplamente iluminados! Cavalheiros e Damas bem vestidos exibindo suas medalhas e jóias! A tecnologia fantásticas de máquinas como dos romances de Júlio Verne e Arthur Conan Doyle sendo misturadas, anacrônicamente, á armas elétricas, máquinas do tempo, membros artificiais vapor-mecânicos... agora acrescente Fadas, Dragões, Anões, Ocultistas Magos e donzelas aventureiras, Fortalezas bélicas voadoras e castelos mágicos! Esse é o mundo de castelo Falkenstein. 


Castelo Falkenstein foi lançado no Brasil pela editora Devir em 1998 mas infelizmente é pouco jogado em nossos eventos! O cenário é a Europa Vitoriana Vaporpunk,  onde engenheiros do vapor e cientistas loucos inventam fantásticas máquinas capazes do melhor e do pior!



Castelo Falkeintein foi escrito por Michael Alyn Pondsmith e ilustrado pelo maravilhoso trabalho de William C. Eaken é um jogo ganhador de vários prêmios incluindo de melhor jogo em 1994 e sistema mais criativo, é uma revolução nos RPGs em um período dos jogos de RPG em que a interpretação estava mais em alta que os sistemas clássicos de fantasia e ficção.




Para completar sua elegância e inovação Castelo Falkenstein não utiliza dados nem planilhas como os RPGs comuns, cada jogador possui um diário para seu herói onde constam as habilidades em que ele é melhor, divididas em Fraco, Médio, Bom, Ótimo, Excepcional, Extraordinário e não há uma lista fixa, tais habilidades e perícias podem ser absolutamente qualquer coisa que o jogador imaginar!




Para ajudar a resolver ações usamos cartas cujos naipes estão associados a elementos como:


          Copas: Atividades emocionais e românticas

          Ouros: Atividades mentais e intelectuais

          Paus: Atividades físicas

          Espadas: Atividades sociais e relacionadas com status

As cartas podem ser usadas de 2 maneiras:


1° Seu valor nominal total é usado para aumentar o valor final de um teste. Ou seja um 10 de Espadas seria realmente um +10 no caso de um teste de sedução. Já um 8 de Paus seria realmente +8 para somar ao teste de saltar.


2° Seu valor nominal é ignorado e ela conta como +1 (não importando o valor nominal  da carta) para qualquer outro teste que não seja do mesmo naipe.






Para ajudar no prazeroso processo de mestrar Castelo Falkenstein um outro grande fã do jogo construiu um excelente escudo do mestre que pode ser baixado neste endereço, impresso e plastificado para servir ao propósito.


http://rpgdopc.blogspot.com.br/2012/07/falkenstein-escudo-do-anfitriao.html



A temática Steampunk já virou uma mania mundial e uma excelente opção para um Live Action com apelo visual sem paraleos (o problema é usar as fantasias no excelente clima Brasileiro!).


Como sempre estarei no evento com a mesa e os jogadores que quiserem jogar só precisam me mandar um e-mail ou mensagem no Facebook.


Como todo jogo da R. Talsorian games (Sim! A mesma empresa que criou o fantástico Cyberpunk 2020, que receberá nova versão em breve!) Criei cartas (como na minha mesa de Cyberpunk já narrada em nosso evento) para facilitar no dia do jogo e criar uma sensação de imersão com suas ilustrações, fotos e informações para jogo. (Caso alguém queira imprimir as cartas, elas são do tamanho de cartas de Magic e podem usar os shields comuns)






Os personagens representam as classes mais incomuns e bacanas para o cenário, só não coloquei um cientista louco Vaporpunk por causa do tempo de jogo e dos recursos para tal personagem. Cada personagem já tem sua história, dados do diário e estatísticas básicas. Lembrando que o jogo não utiliza dados e sim cartas de baralho comum.













Mantive informações para serem definidas pelos jogadores dada leveza do sistema e a facilidade com que eles podem ser adaptados.




Bem é isso! Espero que todos gostem, como sempre a mesa estará aberta e quem for chegando vai pegando os personagens!

Fiquem com Deus!

Luciano Mota "Tolkien" Bastos

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Star Wars Steampunk: Mais idéias e sugestões:

Mais algumas idéias:

-A "Cidade das Nuvens" de Lando pode ser uma "cidade das Nuvens", mesmo. Um complexo industrial de mineração de gás sustentado por dirigíveis. O acesso a elas pode ser feito por elevadores baixados para pegar pessoas ou mesmo barcos.

-Hiper-espaço: Pode ser um engenhoso projeto que permite um efeito similar a uma aceleração em lanchas e barcos, com uma caldeira que demora a esquentar (no caso da Rpina do Milênio). Outra alternativa é partir de vez para um cenário de "Airship Pirates", onde a nave de Han seria um dirigível super-rápido.

-O Cinturão de Asteróides do segundo filme (Império Contra-Ataca) pode ser uma região coberta de recifes e cavernas (e uma delas não ser obviamente uma caverna, mas a boca de um leviatã qualquer).

-Os Jedis podem ser parte de ua ordem similar aos templários, extinta e perseguida.

-Jornais de imprensa marrom podem trazer noticias sobre os personagens ou acontecimentos em uma versão mais tenebrosa.

-Leia é filha de nobres britanicos (adotada), e ter toda a fleuma britânica (ou equivalente). "A Liga Extraordinária" de Alan Moore pode ser excepcionalmente útil para ela aqui.

-Os sabres de luz podem ser espadas afiadas com campos elétricos. Isso deve resolver a maior parte dos problemas. E ligada a uma bateria na cintura. Há imagens do "Tales of the Old Republic" que podem ajudar nisso.

-A mensagem de Leia em R2D2 pode ser projetada como um filme mudo com legendas, ou uma voz gravada em um antigo gravador.

-As motos voadoras do "Retorno de Jedi" podem ser simplesmente motos. Já seria uma tecnologia fantástica o suficiente para os padrões da época.

-Os cenários mais indicados (há outros) são:
1) Airship Pirates
2) Castelo Falkeinstein
3) Gurps Setampunk e Steamtech

Livros de apoio indicados são:
-Vaporpunk (coletânea de histórias para este tipo de ambientação)- Vários autores, organizadores Gerson Lodi-Ribeiro e Luis Filipe Silva.
-A Maquina Diferencial (Bruce Sterling eWillian Gibson)
-A Série Mortal Engines (que pode, inclusive,  ajudar a fazer uma alternativa com a Estrela da Morte sendo uma gigantesca cidade móvel)
-A Série "A Bussula Dourada", que tem alguns "Spin Offs" falando de uma oxford alternativa, que podem ser bom apoio.
-Moby Dick (sim, vamos ler os clássicos).
-Livros de Julio Verne e de H.G. Wells

Quadrinhos:
-A Liga Extraordinária", de Alan Moore (o filme também, apesar de- diferente da primeira história, ser péssimo, porque há bons conceitos visuais ali, apesar de um enredo bisinho).
-From Hell do Alan Moore. Dá uma boa impressão de uma londres sombria.

Filmes:
-As loucas aventuras de James West (outro filme ruim, com boas ideias estéticas).
-A Bussula Dourada
-Steamboy (animação)
-Full methal Alchmist (quenão assisti, mas dizem ser bom para algumas referências)
-Capitão Sky e o Mundo de Amanha (apesar de ser mais "Diesel Punk", algo pode ser util ali).
-O vilão de Hellboy (aquele que parece um relogio humano).
Eles devem fornecer quantidades suficientes de regras e "tecnologia" para dar conta do recado.

FAIXA BÔNUS: Uma imagem steampunk de Batman (de http://www.buzzfeed.com/gavon/batman-steampunk-posters):
 Brega Presley

Star Wars Steampunk, ou "Steam Wars"

Um antigo desejo meu era o de ver um filme Star Wars em uma aventura típica de Julio Verne (na época nem sei se existia já o termo "Steampunk", porque pensava nisso no final da década de 80). Não jogava RPG, mas a ideia foi se desenvolvendo, e esqueci dela por completo há uns bons 10 anos, quando casei e tive meu primeiro filho.


Pois bem, lendo Steampunk e pensando em Star Wars veio a ideia outra vez e resolvi usar tio google. E achei umas imagens bem legais. E agora ferrou, que me empolguei de jogar esse treco com essa ambientação!
(o R2D2 acima não é da Sillof.com)

Primeiro a proposta: Usando o sistema que desejarem, façam uma ambuientação do "episodio 4" ou o primeiro filme de Guerra nas estrelas (não, não é o episodio 1), e remodelem os detalhes de forma a poderem caber em uma aventura típica de Julio Verne.

Minhas sugestões são as seguintes:
1) Skywalker é filho de fazendeiros durante uma época de seca em um pequeno continente similar aos EUA (algo no estilo das Dust Bowls, para quem sabe o que é, poderia ser usado, apesar do anacronismo). P povo da areia seriam indios americanos.

2) O "mundo" em que eles vivem tem grandes oceanos e diversas ilhas entre eles, com meia duzia de pequenos continentes.

3) A navegação por entre as ilhas pode ser feita usando barcos a vela ou a vapor (o mais rápido sendo o Rapina do Milênio", hehehe). Han Solo, aqui, seria um corsário, e chewbacca mais parecido com um gorila (ewoks poderiam ser parecidos com chimpanzes pigmeus canibais).

4) A "Estrela da Morte" poderia ser um gigantesco Zepellin, ou uma plataforma voadora, a lá (recomendo lerem) "Robur, o Conquistador" de Julio Verne.

Como alternativa, uma gigantesca ilha flutuante com imensos canhões. Ele bombardearia ilhotas e continentes rivais, fazendo de um Palpatine similar ao Bismarck, um opressor de mãos de ferro. A frase de Han sobre "não ser uma lua" poderia ser transformada em "não é uma nuvem" ou "não é uma ilha".

5)  Vader, aceitando a sugestão do site abaixo linkado, poderia ser um "Duke".

6) C3PO e outros teriam um visual Steampunk, e seriam movidos a corda.

7) Especies não - humanas existiriam, mas apenas em ilhotas afastadas e portos (para simplificar a hist[ória, poderiam ser caçados pelo Palpatine/ Bismarck, já em um programa de eugenia).

8) pequenoas bicicletas voadoras poderiam fazer as vezes de caças, ou modelos de aviões bem simplórios, que de qualquer modo precisariam "deixar uma bomba" em un local estratégico do Ze´pelin ou ilha flutuante.

Seguem mais algumas imagens e link (com outras imagens):
 http://www.sillof.com/C-Steampunk-SW2.htm


 A seguir imagens encontradas de fontes diversas pela internet:


 Com tempo, mais um onte de outras podem ser encontradas para compor o visual de uma aventura. Fica a sugestão e vamos botar carvão na imaginação. Abraços

Brega Presley

domingo, 19 de fevereiro de 2012

Mais Vaporpunk: Vapor Marginal e outras drogas


Achei uma revista online interessante sobre vaporpunk, a Vapor Marginal (http://vapormarginal.com.br ), que é  interessante e é um colírio feito com  medicinais arábicos.


Além disso, achei também um site comn propagandas de medicamentos antigos, com coisas como enaltecimento de fórmulas com ópio, cocaina e heroína, que deve abastecer os mestres com um pouco de humor negro (tem até propaganda de heroína da Bayer).
 Segue o link:  http://hypescience.com/10-inacreditaveis-propagandas-antigas-de-cocaina-e-outras-drogas/ .

Brega Presley

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Abney´s Pirate: Alguns vídeos


O conjunto "Abney´s Park" (nome de um cemitério em Londres) foi a fonte de inspiração para o RPG "Airship Pirates", para quem não sabe.
Como estou acordado lendo o Vaporpunk, "A Maquina Dioferencial", seguem alguns videosinhos para embalar minha leitura.



E uma do Creepy Crawley (que não conheço muito, mas achei um som bacaninha).
Creepy Crawley - Airship on the Horizon 


Brega Presley

domingo, 5 de fevereiro de 2012

Livros Essenciais para Steampunk

O Octavio Aragão, no blog da  Martins Fontes , trouxe uma lista de 10 livros essenciais para o gênerto Steampunk (grato ao Sr. Antonio Luiz M. C. Costa pela dica).


Entre os livros temos o "A Maquina Diferencial" que está saindo tradução por esses dias (como comentado AQUI, e por sinal, também por uma dica do Sr. Luiz, e "Vaporpunk" uma coletânea de contos em portugues.

É uma ambientação rica e vale a pena conferir para quem gosta de Ficção Científica.

Brega

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

STEAMPUNK!!! "The Difference Engine" : Sai em português

Um dos mais esperados e cultuados livros de Bruce Sterling e Willian Gibson ("Papas" do Movimento Cyberpunk) vai sair pela editora Aleph agora em fevereiro, traduzido como "A Maquina Diferencial" (para alivio de muitos, uma boa tradução).

O livro fala de um mecanismo que dá, a partir da década de 20 do seculo XIX, uma capacidade tecnologica permitida pelo tal "Differencial Engine" que dá nome ao original. Isto leva a revolução da informática para dentro da realidade das lutas e da industrialização britânica, com direito a "Clackers" (hackers) e grandes conspirações.

Boa noticia para fãs de FC no geral e de histórias "Steampunk, em específico.

A edição virá comum glossário de termos, o que pode ajudar quem desconhece o termo a entender um  pouco.
Também se indica este link, que fala um pouco sobre a temática.




A "brincadeira" da coisa é imaginar tecnologia atual feita a patri não de motor a combustão e microcircuitos, mas sim de motor a vapor e engrenagens, o que, além de dar histórias bastante interessantes, resulta em um potencial visual muito bacana (que o Igor já mostrou um pouco AQUI ao falar sobre "Abney Park's Airship Pirates RPG" ).



Para curtir mais um pouco: uma cena de "Steamboy", que foi dirigido por Katsuiro "Akira" Otomo: