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quarta-feira, 19 de agosto de 2015

[LANÇAMENTO LITERÁRIO] PORTÕES DO INFERNO - O PRIMOGÊNITO DA SAGA LENDAS DE BALDÚRIA

Olá amiguinhos,

A bela capa de Portões do Inferno

Depois de muito tempo sem postar devido ao corre-corre diário, eis que retorno em grande estilo, lhes trazendo boas novas! Trata-se de Portões do Inferno, um lançamento há muito veiculado no ramo da literatura fantástica, que inicia a saga Lendas de Baldúria, escrita por ninguém menos que Andre Gordirro.

O autor, conhecido pela tradução de livros como a trilogia Leviatã, de Scott Westerfield, Sniper Americano, de Chris Kyle, e por sua atuação no grupo Jovem Nerd, inicia sua caminhada no mundo literário trazendo a riqueza construída nas mesas de RPG. A saga é um registro refinado da campanha de RPG que perdura por anos no cenário, com elementos inéditos criados para o cenário que não foram utilizados na campanha original.

Portões do Inferno retrata os acontecimentos do grupo original, que deu origem ao cenário, e que continua até hoje. Inicialmente criada para o sistema GURPS, o jogo passou para edição 3X do D&D,e hoje tem continuidade em D&D Next.



Andre Gordirro

Fã de Michael Moorcock e Fritz Leiber, o Gordirro utiliza-os como inspiração para sua escrita, que em suas palavras é "anti-tolkiana", apesar da utilização de mitologia similar com anões, elfos, etc, mas que também são encontradas comumente nos cenários de fantasia dos sistemas de RPG's.

O livro é protagonizado por anti-heróis, párias com motivações escusas, tudo abordado com viés nada maniqueísta, e um toque de humor ácido. O reinado humano sai do clichê valoroso dos contos de fantasia tradicionais, e é apresentado de uma maneira imperialista muito interessante.

Resumindo, vale muito a pena comprar o livro e acompanhar essa nova saga da literatura nacional, principalmente para nós rpgístas, que encontraremos diversos elementos de congruência entre a ficção e os nossos jogos do dia a dia.

O lançamento do livro será na Livraria Cultura, no dia 22.08, a partir das 14:00h. A Livraria fica na Rua Senador Dantas, 45, no antigo Cine Vitória , no Centro. Inicialmente haverá uma apresentação do livro e uma palestra sobre RPG, com os autógrafos iniciando as 16:00h.

Aguardamos vocês lá!!!

Let's game!

Edson Sorrilha.


sábado, 30 de novembro de 2013

Desmistificando: GURPS

Quando comecei a jogar RPG, era uma época em que não existia internet. Revistas especializadas eram tudo o que havia para avaliar sistemas. Não havia preconceito (pelo menos não tão difundido) contra um ou outro sistema de RPG. A maioria dos jogadores tirava suas conclusões depois de efetivamente participar de uma mesa.

Nessa época eu utilizava livremente o AD&D segunda edição (o original em inglês) e o GURPS terceira edição, pontuado com Shadowrun e Storyteller. E nunca encontrei problemas grandes com os grupos em que joguei ou narrei com relação à sistemas.

Portanto, a rejeição que encontrei ao sistema GURPS quando fui buscar jogadores para iniciar uma campanha foi algo inesperado de minha parte.

Ao ouvir as opiniões de outras pessoas sobre o sistema me perguntei como um ele podia ter um grau de rejeição tão grande, ainda mais vindo de pessoas que nunca (ou pouco) o jogaram.

O que o GURPS é e pra que serve?


quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Gurps Noir no Saia da Masmorra (16 de fevereiro)

E a trama do Max para o encontro de fevereiro também já está pronta:

"Quando um professor de física da Universidade do Tennessee é encontrado morto em um incêndio na sua casa, nada deve ser o que parece!!!

O ano é 1953 e o clima de tensão paira no ar. Os comunistas estão por todos os lados. EUA declararam em 7 de janeiro possuir a famigerada bomba H. O professor de física Allen Sullivan morre em decorrência de um incêndio em sua residência.

O problema é que o professor Allen estava envolvido no Projeto Manhattan, o que torna a investigação de sua morte um caso federal. O FBI envia o agente William Seabolt para acompanhar as investigações de rotina.

A mulher de Allen, Michelle Portnell, não estava em casa na hora do acidente, o que é estranho, pois nenhuma mulher de respeito estaria na rua a noite. Fato ressaltado por Monica Lippman, amiga de Allen e suspeita de Monica por nutrir uma secreta paixão pelo colega.

O primo de Michelle, Carl Coleman, sempre garantiu que Monica e Allen possuiam um caso, mas seu juízo é suspeito por ter uma paixão secreta pela mulher do professor.

Já para Sean Duncan, um brilhante funcionário da seguradora, o principal suspeito do caso é o técnico eletricista Erick Hurst, que fará o possível para limpar seu nome da acusação de sabotagem.

Mas neste ambiente escuro e com cheiro acre de bourbon barato nada é o que parece e todos podem ser potencialmente perigosos. Nesta mesa de dados todos querem apostar, mas quem levará o prêmio?"

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(Nossos encontros são mensais e ocorrem em ipanema, junto a livraria Point HQ.
Fique ligado aqui no blog para saber de outras mesas que irão rolar)

Saia da Masmorra:

Dia 16 de Fevereiro (2013)
Horario: 14:00
Endereço: Visconde de Pirajá, 207 (no espaço do terceiro andar).

O Saia da Masmorra é uma iniciativa de jogadores e mestres que se propõe a levar jogos diferentes, alternativos e antigos , para serem jogados.

Nosso lema é :
"Se você tem coragem de mestrar, nós temos coragem de jogar!".
Venha jogar RPG. Ambiente climatizado, familiar e perto do metrô.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Não Perca o Próximo Saia da Masmorra: (16/02/2013)


PRÓXIMO SAIA DA MASMORRA:

Nosso SdM de 16 fevereiro de 2013 tem as seguintes mesas já programadas:

Wild West Cinema: Um rpg de faroeste à italiana (Brega Presley). "Vamos a Matar Companeros": Uma mesa de faroeste que contará como transformar chumbo em ouro!

D&D Basic do Moldvay: Mesa de Dungeons and Dragons (Diogo Nogueira : Um clássico dos anos 80!

Gurps Noir: Com (Max de Carvalho). "Play Gurps Again, Sam!".

X-COM: Uma aventura baseada em um game famoso, adaptada ou para gurps ou para daemon . Será uma mesa diferente pois terá uma narrativa dupla, com o Edson aqui do Saia da Masmorra, e com o Antonio.

AD&D: Outra mesa confirmada será uma de AD&D, com uma adaptação para os sistema do mundo "Dominária", do card-game, Magic, the Gatering, com David Brazil mestrando.

Desafio dos Bandeirantes: Mesa do Arthur, que já mestrou DB antes, dessa vez com direito a mapa e trilha sonora.

Velho oeste, Noir, ficção científica, Fantasia medieval. Vá e um RPG brazuka! Várias opções bacanas!
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Nossos encontros são mensais e ocorrem em ipanema, junto a livraria Point HQ.
Dia 16 de Fevereiro
Horas: 14:00
Endereço: Visconde de Pirajá, 207 (no espaço do terceiro andar).

O Saia da Masmorra é uma iniciativa de jogadores e mestres que se propõe a levar jogos diferentes, alternativos e antigos , para serem jogados.
Nosso lema é "Se você tem coragem de mestrar, nós temos coragem de jogar!".
Venha jogar RPG. Ambiente climatizado, familiar e perto do metrô.

Brega Presley

quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

SAIA DA MASMORRA - 15.12 - RELEASE DAS MESAS

Olá amiguinhos!!

Atualizando nossa postagem semanal sobre o evento, temos um excelênte notícia: Para quem queria ir no Saia da Masmorra sábado, e estava em dúvidas por conta da realização do Dungeon Carioca no mesmo dia, informamos que isso será possível, graças aos esforços dos senhores do Planescape, que conseguiram mudar a data do DC para 16.12.

Desta forma, teremos o SAIA DA MASMORRA NO DIA 15.12 E O DUNGEON CARIOCA NO DIA 16.12.

Então, chega da papo, vamos ao release das POSSÍVEIS mesas que irão rolar:


Sistema/Cenário: GURPS 4ª Ed. / Adaptação pós-apocalíptica


Mestre: Antonio Henning


A mesa de GURPS será uma aventura de exploração, comporta até 06 jogadores, e se passa no cenário de autoria do próprio mestre chamado APOCALIPSE 2444. O cenário é pós-apocalíptico, onde o mundo tentando se reestabelecer após uma série de castrástofes. Destaque para os psiónicos que habitam o mundo, uns tentando dominá-lo, outros curá-lo!



Sistema/ Cenário: FATE / Bulldogs!



Mestre: Jonata Rubio

A mesa de Bulldogs, no sistema FATE comportará até 05 jogadores. Em Bulldogs! Os jogadores interpretam membros da tripulação de um cargueiro classe-d, uma nave que, se tiverem sorte mal se aguentara junta! Escolhidos a dedo entre os mais desesperados da galáxia, esta tripulação tem a "honra" de trabalhar para a TransGalaxy, uma das maiores, se não a maior transportadora da galáxia!



Sistema/ Cenário: Deadlands


Mestre: Hebert Cohn

A mesa de Dealands, a princípio comportará até 05 jogadores. Deadlanda é um RPG se se passa no velho oeste americano, e mistura faroeste, steampunk, horror e mundo sobrenatural.




Sistema/ Cenário: Spirit of the Century (MESA RESERVA)  


Mestre: Leonardo Silva


A mesa de Spiriti of the Century é a mesa "estepe" do evento, e o número de participantes deve chegar até 06 jogadores. Em português Espírito do Século, este é um RPG no estilo Pulp, excelente para simular aventuras de heróis, ou pessoas com habilidades extraordináris no melhor estilo Fantasma ou Batman dos anos 60/70.



Sistema/ Cenário: The One Ring


Mestre: Diogo Nogueira


A mesa do premiado sistema The One Ring (O Um Anel) tem suporte para até 06 jogadores. A aventura retrata o sumiço de um dos magos da Terra Média: Noel, o Vermelho, que sempre visita o condado todo 25 de dezembro, levando alegria, esperança, e claro, muito presentes para os pequenos Hobbits. Mas, esse ano não apareceu... O que será que pode ter ocorrido?



Sistema/ Cenário: Battletech


Mestre: Luciano "Tolkien" Bastos 

 Ainda não temos muitos detalhes dessa mesa, mas o Luciano costuma narrar sempre para até 06 jogadores. Basicamente, Battletech é um jogo de tabuleiro no melhor estilo Mechwarrior, com batalhas titânicas e muita emoção a cada rolagem de dados.



Sistema/ Cenário: Cthulu Tech


Mestre: Icarus


O Icarus também não passou maiores detalhes sobre sua mesa, mas geralemnte comporta ate 06 pessoas. A mesa tratará de temática do fim do mundo, no clássico cenário de Call of Cthulhu, tudo regado a muita magia, tentáculos, robôs gigantes, e claro, morte!


AS MESAS RESERVAS SÓ ESTARÃO DISPONÍVEIS SE AS MESAS PREVISTAS ESTIVEREM CHEIAS NA SUA TOTALIDADE E AINDA TIVER JOGADORES SEM MESA NO AGAURDO.

Nosso encontro mensal é realizado na Point Hq de Ipanema. Endereço: Visconde de Pirajá, 207 (Galeria VIP Center) - Terceiro andar, Ipanema.

Para quem ainda não conhece o evento, o intuíto é reunir jogadores de RPG da nova e velha escola,e  disseminar sistemas pouco conhecidos, alternativos, pouco jogados e sistemas antigos deixados na gaveta. Além é claro, de reunir a galera e criar novas amizades!

Se você tem coragem de mestrar, nós temos de jogar! Portanto, se tem vontade de mestrar no evento e ainda não postou sua mesa, envie para nós!!!

O evento é GRATUÍTO, e todos aqueles que quiserem jogar/mestrar são bem vindos!!!

Edson Sorrilha.

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

SAIA DA MASMORRA - DEZEMBRO/12 - 15.12 - 14:00H

Olá amiguinhos!!

Atualizando nossa postagem semanal sobre o evento, temos um excelênte notícia: Para quem queria ir no Saia da Masmorra sábado, e estava em dúvidas por conta da realização do Dungeon Carioca no mesmo dia, informamos que isso será possível, graças aos esforços dos senhores do Planescape, que conseguiram mudar a data do DC para 16.12.

Desta forma, teremos o SAIA DA MASMORRA NO DIA 15.12 E O DUNGEON CARIOCA NO DIA 16.12.

Então, chega da papo, vamos ao release das POSSÍVEIS mesas que irão rolar:


Sistema/Cenário: GURPS 4ª Ed. / Adaptação pós-apocalíptica


Mestre: Antonio Henning



Sistema/ Cenário: FATE / Bulldogs!



Mestre: Jonata Rubio



Sistema/ Cenário: Deadlands


Mestre: Hebert Cohn



Sistema/ Cenário: Santa's Soldier (MESA RESERVA)  


Mestre: Brega "Pedro" Presley




Sistema/ Cenário: The One Ring


Mestre: Diogo Nogueira


AS MESAS RESERVAS SÓ ESTARÃO DISPONÍVEIS SE AS MESAS PREVISTAS ESTIVEREM CHEIAS NA SUA TOTALIDADE E AINDA TIVER JOGADORES SEM MESA NO AGAURDO.
Nosso encontro mensal é realizado na Point Hq de Ipanema. Endereço: Visconde de Pirajá, 207 (Galeria VIP Center) - Terceiro andar, Ipanema.

Para quem ainda não conhece o evento, o intuíto é reunir jogadores de RPG da nova e velha escola,e  disseminar sistemas pouco conhecidos, alternativos, pouco jogados e sistemas antigos deixados na gaveta. Além é claro, de reunir a galera e criar novas amizades!

Se você tem coragem de mestrar, nós temos de jogar! Portanto, se tem vontade de mestrar no evento e ainda não postou sua mesa, envie para nós!!!

O evento é GRATUÍTO, e todos aqueles que quiserem jogar/mestrar são bem vindos!!!

Edson Sorrilha.

sexta-feira, 30 de novembro de 2012

SAIA DA MASMORRA - DEZEMBRO/12 - 15.12 AS 14:00H

Olá amiguinhos!!

Após uma reunião onde nos reunimos com os senhores do Planescape, ficou decidido que nosso evento mensal em dezembro será 15.12.

Então, vamos ao release das POSSÍVEIS mesas que irão rolar:


Sistema/Cenário: GURPS 4ª Ed. / Adaptação pós-apocalíptica


Mestre: Antonio Henning



Sistema/ Cenário: FATE / Bulldogs!



Mestre: Jonata Rubio



Sistema/ Cenário: Deadlands


Mestre: Hebert Cohn



Sistema/ Cenário: Santa's Soldier (MESA RESERVA)  


Mestre: Brega "Pedro" Presley




Sistema/ Cenário: The One Ring


Mestre: Diogo Nogueira



 
Sistema/ Cenário: MIB - The Roleplaying Game

Mestre: Marcos "Salsa" Bolton


  AS MESAS RESERVAS SÓ ESTARÃO DISPONÍVEIS SE AS MESAS PREVISTAS ESTIVEREM CHEIAS NA SUA TOTALIDADE E AINDA TIVER JOGADORES SEM MESA NO AGAURDO.

Nosso encontro mensal é realizado na Point Hq de Ipanema. Endereço: Visconde de Pirajá, 207 (Galeria VIP Center) - Terceiro andar, Ipanema.

Para quem ainda não conhece o evento, o intuíto é reunir jogadores de RPG da nova e velha escola,e  disseminar sistemas pouco conhecidos, alternativos, pouco jogados e sistemas antigos deixados na gaveta. Além é claro, de reunir a galera e criar novas amizades!

Se você tem coragem de mestrar, nós temos de jogar! Portanto, se tem vontade de mestrar no evento e ainda não postou sua mesa, envie para nós!!!

O evento é GRATUÍTO, e todos aqueles que quiserem jogar/mestrar são bem vindos!!!

Edson Sorrilha.

quinta-feira, 22 de novembro de 2012

EVENTO 24.11 - MESA GURPS 4ªEd. - APOCALIPSE 2444



Olá pessoal!

Seguindo a descrição das mesas confirmadas no evento de novembro/2012, segue o release da mesa Pós-Apocalípitica no sistema GURPS 4ª Edição, que será mestrada por Antonio Henning, estreiando como narrador em nosso evento.

APOCALIPSE 2444

Terra 2444, mais de 300 anos após do apocalipse. Não se sabe exatamente o que aconteceu, mas a maioria da superfície do planeta é um deserto sem vegetação e muito menos vida animal.
A maior parte da população remanescente retira sua existência dos oceanos e rios, vivendo da pesca. O clima é violento, completamente instável, o que torna a dependência do mar um risco constante de vida.
Além disso, a humanidade se divide em uma parte dominante, que possui poderes psíquicos, e uma parcela que têm uma resistência aos poderes. Também existe uma boa parte da população que é completamente imune ao psiquismo.

Os psíquicos tentam se aproveitar dos que são menos resistentes aos poderes, oprimindo-os. Obrigam as pessoas a fazer todo o tipo de trabalhos pesados, perigosos e indesejáveis.

Algumas comunidades, contudo, tentam se fortalecer de forma igualitária. Essas comunidades com o tempo se tornaram cidades de milhares de pessoas. A humanidade ressurge aos poucos, redescobrindo tecnologias perdidas há séculos.


É um tempo de renascimento da humanidade, se recuperando lentamente de uma grande tragédia. Até então todos lutavam apenas pela sobrevivência. Depois da volta da agricultura, começa a haver tempo para artes, cultura e diversão, entre as inevitáveis guerras que assolam as cidades.


O jogo vai começar num desses períodos de relativa paz. Ainda existem grandes problemas, como piratas que atacam tanto por terra quanto por mar, causando grande prejuízo em vidas e ao comércio. Alguns psíquicos, principalmente Telepatas, tentam dominar populações para realizar as suas vontades.


Ponto de Partida

A cidade em que os jogadores começarão a jornada já foi no passado distante, uma grande cidade. Apesar da maior parte dos enormes prédios do passado ter sucumbido ao desastre e a ruína, alguns prédios sobreviveram, mesmo que enterrados nas areias do deserto com o passar dos séculos. Lendas sobre a grande cidade subterrânea são muito populares na região, e os que se aventuram em seus caminhos tortuosos muitas vezes não retornam. Alguns aventureiros, no entanto, trazem de volta consigo valiosos artefatos preservados, como computadores e aparelhos diversos.

O lugar é conhecido por vários nomes, acredita-se que o original era “Aleskandia”, mas a cidade é mais comumente chamada de “Medi-Adjara”. A cidade é um ponto de comércio importante. Localizada próxima à uma grande quantidade de rios, que se unem à um enorme rio ao sul, tem sua costa voltada para o norte com um grande porto antigo, mas restaurado e em uso constante pelos habitantes locais.

Ultimamente tem se aproveitado as terras ao redor para a agricultura, já que há alguns anos foram encontradas sementes preservadas em um laboratório soterrado na cidade, e também em outras cidades próximas. A principal exportação da cidade nos últimos anos é de sementes para plantio. Soja, trigo, milho e outros cereais são os principais cultivos.


A cidade produz industrialmente baterias de sódio, fazendo do sal seu principal produto de importação. O sal também serve para conservar a carne, já que a tecnologia da refrigeração ainda não é algo tão comum. Pode-se dizer que o sal é usado como moeda corrente. Pouco sal é produzido nas imediações, pois as terras próximas são férteis e usadas principalmente para o plantio.
Várias pedreiras se encontram ao longo do rio, ao sul, e são a principal fonte de material para construção, e a principal fonte de lucro das cidades opressoras do sul.



Os Nômades

Khalid "O Executor" - Nômade

Tribos de nômades vagam pelos arredores de Medi-Adjara, a maioria pacífica. Tiram seu sustento da pesca e de artefatos que encontram nos arredores da cidade. Não se aventuram muito ao sul, pois é a terra dos escravistas que sempre assolam seu povo. Em tempos difíceis podem se tornar agressivos. A cultura nômade crê que a tecnologia é ruim, e foi o que causou o desastre que quase extinguiu a humanidade. Acreditam que os homens foram longe demais na época, o que rendeu um castigo dos deuses que resolveram destruir com a humanidade.

Apesar desses valores um tanto extremos, são obrigados a aceitar a redescoberta da tecnologia, pois não tem força para lutar contra isso. Os valores morais e a honra dos nômades não devem jamais ser questionadas, pois incitam a sua ira rapidamente.

O personagem nômade que pode se juntar ao grupo teve sua tribo atacada pelos escravistas do sul. Somente alguns escaparam e se espalharam pela região. Seu nome é Khalid (Imortal). Ele possui o raro dom psíquico da cura, e o mais raro dom da regeneração. Isso o fez um sobrevivente, além de um excelente guerreiro e hábil combatente, proficiente na arte da tática e estratégia.
Já liderou ataques furtivos a cidades “impuras” no passado, especialmente contra aqueles que abusam de seus poderes (algumas vezes contratado pela autoridade da cidade de uma forma discreta) mas nunca aceitou ou fez algo que vá contra os valores de seu povo.

Khalid é implacável contra seus inimigos. Se não conseguirem fugir, terminarão mortos. Também é conhecido por “O Executor” por tais feitos. Por outro lado, usa seu dom de cura sem hesitar para ajudar os necessitados.


Meta-Humanos

Um misterioso e raro tipo de indivíduo, os Meta-Humanos são pessoas que tiveram sua genética alterada com tecnologia há muito perdida. Em alguns raríssimos casos, equipamentos e drogas modificadoras de DNA foram preservadas até o presente. Em alguns casos mais raros ainda, pessoas criadas em laboratório sobreviveram em hibernação.
Hans Bayer - Meta-Humano
 Hans Bayer é um desses indivíduos. Apesar de suas modificações não serem muito extensas, elas são voltadas completamente para o combate. Um projeto para a criação de um super-soldado. O principal elemento de sua transformação é a sua capacidade de regenerar seus ferimentos muito rapidamente, e uma blindagem sub-dérmica implantada diretamente no seu corpo.
Hans foi projetado para combates com arma de fogo, à distância. Possui um rifle de aceleração magnética (Gauss Rifle), com dois modos de uso:
rifle de assalto e de precisão. Como a arma não usa pólvora, e seus projéteis são pequenas balas de aço, de fácil fabricação.

Outras modificações formam proteção contra agentes químicos e também resistência à radiação.

Psicologicamente Hans foi incutido com a necessidade de eliminar seu inimigo a todo custo, e não apenas deixá-lo ferido. Possui um instinto que o leva a seguir as leis e a ordem da sociedade e o encarrega de ajudar a defender a humanidade. Como sua mente foi programada, não possui criatividade ou senso de humor, o que é desconcertante para os outros, mas as extensas modificações mentais e corporais lhe conferem imunidade ao psiquismo.
Este personagem é amigo inseparável do extraordinário explorador Han Jones.


Os Monges Andarilhos

Uma ordem que viaja pelo mundo inteiro, resolvendo os problemas em cada local que passa. Essa é a melhor descrição dos Andarilhos. Lutam contra a tirania e a opressão que é a maior praga da humanidade no momento. Possuem um código de conduta extremamente restrito:
Devem ser honestos, seguindo a lei e não proferir falsidades. Só devem atacar se forem atacados ou em defesa de outros. Devem ajudar a qualquer pessoa em necessidade. Além disso, a maioria é ascética, acredita na purificação do corpo e da alma através do afastamento dos confortos da sociedade e não podem possuir nada além do essencial.

Monges da Ordem dos Andarilhos

Wong Li - Monge Andarilho

A sua crença principal é que desviando do caminho que seguem podem ser punidos com a perda de seus poderes. A sua religião em geral é um misto do Hinduísmo, Budismo, Shintoismo, e aspectos Deterministas.

O personagem dessa ordem que pode ser jogado é Wong Li. Ele possui o poder psíquico do Teleporte (um raro dom) e da Telecinese. Os aprimorou e adaptou para o combate, usando o Teleporte para se esquivar e se aproximar do inimigo, enquanto sua Telecinese aumenta consideravelmente a força de seus golpes, o ajuda a saltar muito mais alto e longe do que o normal e a disparar projéteis contra os inimigos distantes.

Li além dos valores impostos pela sua ordem também é uma pessoa generosa e prestativa. Ele também tomou um voto (comum em sua ordem) de nunca empunhar uma arma letal. Em combate ele é capaz de golpes e manobras consideradas impossíveis por praticantes comuns de arte marcial. Seu estilo escolhido é o Wing Chun, e ele usa a técnica de pontos de pressão para debilitar seus oponentes.

Os Pesquisadores

Num mundo em que a tecnologia vem sendo redescoberta a cada instante, os raros gênios capazes de entender e consertar os artefatos do passado, além de recriar seus efeitos são muito valorizados. A mais importante tecnologia para Medi-Adjara e qualquer outra cidade é a eletricidade.
A geração elétrica é feita a partir de carvão, mas a tecnologia não é confiáveis, pois recicla muitas peças antigas. A principal fonte de energia é solar e eólica. Devido ao clima severo, contudo, não é incomum que uma tempestade de areia cubra painéis e espelhos solares ou destrua turbinas eólicas.

Nick Tesla - Pesquisador
Personagem chave na implementação de sistemas de transmissão e geração de energia, Nick Tesla é um dos personagens jogáveis. Ele possui poder psíquico sobre o fluxo de eletricidade, podendo direcionar eletricidade de fontes de energia próximas na forma de raios, para atacar seus inimigos. Também consegue interpretar dados digitais em sua mente, de forma um pouco limitada, mas útil. Pode controlar a propagação da luz, tornando ele e os que estiverem próximos invisíveis.
Suas habilidades se estendem a todo o conhecimento científico teórico, o que o torna uma pessoa conhecida e requisitada com frequência.
Infelizmente, pela natureza de seus experimentos a sua reputação não é boa, e ele mantêm seu laboratório fora da cidade. Com o tempo seu corpo se adaptou tão bem à eletricidade que ele não precisa mais comer, aliás seu corpo agora depende da eletricidade para viver.


Os Telepatas

Temidos, odiados e caçados, os que possuem o poder Telepático são sempre vistos com desconfiança pelos demais. Os únicos que estão completamente à salvo de suas garras mentais são os imunes ao psiquismo.
Sua fama foi adquirida porque desde o século passado eles se utilizam de seus poderes para escravizar e dominar mentalmente grandes números de pessoas, especialmente quando munidos de uma tecnologia antiga e rara que amplifica seus poderes telepáticos. Alguns induziam seus “servos” a serem completamente submissos, somente por questão de segurança, outros se aproveitavam disso para se proclamarem deuses superiores aos demais mortais.

Mas essas cidades-império estão sucumbindo. Devido ao fortalecimento do norte, a concentração das “Ditaduras Telepáticas” ao sul vem se erodindo nas últimas décadas. Um fruto dessa realidade é a personagem jogável Oni Neferet, uma Telepata que, após encontrar um colar amplificador telepático, saiu de sua cidade e fundou o berço do que seria seu império, a cidade de Gesa. Esse artefato era diferente dos demais amplificadores, e o seu grande poder trouxe muitos seguidores de todos os lugares, para a sua cidade.
Oni Neferet - Telepata

Durante cinco anos seu micro império prosperou. Mas as suas incursões em outras cidades do sul e do norte logo levaram à sua ruína, e ela teve que fugir durante a queda de seu efêmero império. Tentou ocultar a sua identidade e se dirigiu à cidade de Medi-Adjara, onde podia recomeçar seus planos de dominar a humanidade. De uma hora para outra seu amplificador mental parou de funcionar, e ela foi reconhecida e capturada. Tida como uma pessoa extremamente perigosa, está presa em um calabouço subterrâneo há mais de um ano, aguardando o julgamento pelos seus crimes.

Nenhuma de suas vítimas ousou desafiar a sua “Deusa”, testemunhando contra ela, o que atrasa o seu julgamento até então, por medo de terem pego a pessoa errada. O colar amplificador é impossível de ser removido de seu pescoço, é feito de um material praticamente indestrutível e não possui nenhuma forma óbvia de ser destrancado.

Oni é uma pessoa extrema. Sádica, cruel e obcecada em reaver seu poder. Manipuladora, se faz de inocente e diz que pegaram a pessoa errada. Não hesita em usar seus poderes telepáticos ou sua beleza para obter a aprovação dos outros, e é bastante hábil com eles.


Han “Ayman” Jones, Explorador Extraordinário
Han "Ayman" Jones
Personagem interpretado pelo Edson, Han Jones é um aventureiro e explorador. Com seu inseparável companheiro Hans Bayer, acaba se envolvendo em buscas de artefatos e tecnologias antigas todo o tempo. Isso lhe rendeu frutos e fama.

É dono de um veículo extraordinário, nomeado de Millenium. A Millenium é um hovercraft abastecido por um reator nuclear. É o veículo mais rápido sobre a água ou terra de que se tem conhecimento. Han a recuperou de uma construção antiga em uma terra fria ao norte, muito distante de Medi-Adjara, onde também encontrou e libertou Hans de sua longa hibernação. O fato de possuir tal veículo atrai atenções desejáveis e indesejáveis ao longo de suas explorações.

Han é conhecido por sua incrível sorte e capacidade de escapar de situações extremamente complicadas, o que lhe rendeu o apelido de "Ayman" (sortudo) entre os locais. Muitos os chamam de "Dr. Ayman". Suas várias aventuras também já o puseram em contato no passado com Oni, Khalid, vários dos Monges Andarilhos incluindo Wong. O único em que confia (mais ou menos) para reparar a Millenium é Nick, que normalmente lhe cobra em artefatos tecnológicos antigos.



Por Edson Sorrilha.

Créditos: Antonio Henning

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

SdM 24 NOVEMBRO - ATUALIZANDO INFORMAÇÕES


E ai galera, seguinte,

Como estou responsável pela organização das mesas de novembro, irei fazer a atualização semanal das mesas aqui no blog.

Primeiramente, gostaria de informar que nosso evento deste mês ocorrerá no dia 24/11, iniciando no mesmo sdm horário de sempre: 14:00h.

As mesas programadas até agora são:



Sistema/ Cenário: Savage Worlds / Stargate SG-1

Mestre: Jonata Rubio




Sistema/Cenário: Marvel Heroic RolePlaying

 Mestre: Luciano Giehl



Sistema/Cenário: GURPS 4ª Ed. / Adaptação pós-apocalíptica


Mestre: Antonio Henning



Sistema/Cenário: CODA-SdA / A Queda de Arnor

Mestre: Luciano "Tolkien"

 

MESA RESERVA - SÓ OCORRERÁ CASO TODAS AS MESAS LOTEM E AINDA TENHA JOGADOR DE FORA.
Sistema/Cenário: Daemon (Adaptação) / Gárgulas

 Mestre: Edson Sorrilha



MESA RESERVA - SÓ OCORRERÁ CASO TODAS AS MESAS LOTEM E AINDA TENHA JOGADOR DE FORA.
Sistema/Cenário: Cyberpunk 2020 / Fallout-Waterworld

Mestre: Leandro Parejo

Nosso encontro mensal é realizado na Point Hq de Ipanema. Endereço: Visconde de Pirajá, 207 (Galeria VIP Center) - Terceiro andar, Ipanema.

Para quem ainda não conhece o evento, o intuíto é reunir jogadores de RPG da nova e velha escola,e  disseminar sistemas pouco conhecidos, alternativos, pouco jogados e sistemas antigos deixados na gaveta. Além é claro, de reunir a galera e criar novas amizades!

Se você tem coragem de mestrar, nós temos de jogar! Portanto, se tem vontade de mestrar no evento e ainda não postou sua mesa, envie para nós!!!

O evento é GRATUÍTO, e todos aqueles que quiserem jogar/mestrar são bem vindos!!!

Edson Sorrilha.

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Watership Down: Animação com Coelhinhos Sanguinários

Existe um RPG do Gurps chamado "Bunnies & Burrows".

O que nem todo mundo sabe é que, antes dele, havia um RPG chamado "Bunnies And Burrows", publicado pela Fantasy Games Inc.

E o que menos gente sabe, é que, antes do RPG original existia uma animação, chamada Watership Down, na qual o RPG se inspirou.

E o que ainda menos gente sabe é que a animação se inspirou em um livro publicado em 1972 (na decada de 90 um outro livro, com historias cuertas foi publicado).

Bom, pelo menos EU mal e mal sabia do RPG do Gurps, e foi uma grata surpresa descobrir a animação (o livro não cheguei nem perto ainda, mas pretendo ler).


O RPG traz regras e sistemas de combate para os personagens personificarem coelhinhos que nada tem de bonzinhos. Há toda uma cultura, antropomorfizada (não, não é apenas um jogo de violência insensata usando coelhinhos), e depois de ter jogado "Cat", me animei em dar uma olhada em jogos usando bichinhos. É bizarro, mas é divertido.

Vou ler o RPG (tstá na minha pilha de trocentos RPGs a serem lidos) e pretendo assistir a animação, mas segue um clipe com imagens do filme para atiçar vontades.

O filme não tem nada de "infantil". Ao contrário, parece ser bastante sombrio, e é bem cultuado mundo afora (e talvez aqui no Brasil, mas realmente, em  meus quase 40 anos de nerdice nunca tinha ouvido falar nessa animação). Se não acredita, dá uma olhada aos 50 e muitos segundos na imagem do sangue escorrendo um campo)
Segue:

Brega Presley
Ps: Uma resenha bacana do livro pode ser lida AQUI
Ps: O livro, aparentemente, aparece na série "Lost" .

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Tralhas para Cyberpunk 2020: Akira 4/4: Fichas de Personagens (B - PNJs)

Finalizando este pequeno projeto pessoal:
Personagens não-jogadores (PNJs ou NPCs) para Akira:

Vamos começar pelas gangues:

Coringa (45 pontos): O Coringa tem um papel um pouco mais relevante no mangá que no filme. Dotado de uma capacidade tecnológica incomum, ele ajuda Kaneda a enfrentar Tetsuo. No filme ele é apenas o líder de uma gangue rival e fica a critério do mestre até onde se aprofundar neste NPC (ou mesmo se interessa transforma-lo em PJ em algum momento de uma campanha).
Int 8; Ref  4; Cool  6 ; Tech  8; Move  2; Luck 2 ; Body  10; Emp  3; Att 2
BTM [ -4 ] Hits [  ]
H.E: Tinkertot 6, Mosher 5
Habilidades gerais: Combate 5; Le Parkour 1; Ficar na Moita (Ref) 1; Conhecer Paradas 3; Mobral 4
Cara de Nerd 1; Trombadinha 2; Sacar Enigmas 2; Ser o Chefe (E) 6; GenGíria (In) 1; Braço 3
Membros típicos de Gangue (35 pontos): Int 4; Ref  5; Cool 3 ; Tech 4; Move  8; Luck 2 ; Body 5; Emp  3; Att 3
BTM [ -2 ] Hits [  ]
H.E:  Mosher 3 ou Hotbike 3
Habilidades gerais: Combate 3; Le Parkour 3; Ficar na Moita (Ref) 2; Conhecer Paradas 3; Mobral 2
Cara de Nerd 2; Trombadinha 2; Sacar Enigmas 2; Ser o Chefe (E) 1; GenGíria (In) 3; Dirigir 4
Ryu (rad) (45 pontos): Ele é  o irmão adotivo de Kei. Acredita na necessidade de se mudar o sistema e luta contra tudo isso queaí está. O problema é que seu mentor é o corrupto Nezu.
 Int 5; Ref  9; Cool 5; Tech 2 ; Move 5 ; Luck 3 ; Body 8 ; Emp 4 ; Att 4
BTM [ -3 ] Hits [ ]
H.E:  Combate Sense 4
Habilidades gerais: Pistola/ Smg 5; Rifle 6 Atletismo 6;  Disfarce 7; Contatos 5; Educação geral 5; Demolições 7, Sistemas de segurança 5
Ryu tem acesso a diferentes armas militare (a critério do mestre, explosivos e consegue informações privilegiadas com o Sr. Nezu.


Sr. Nezu (Rad): Ele é um político corrupto que apoia uma "causa" rebelde buscando enriquecimento pessoal, somente. Nos quadrinhos ele tem o apoio financeiro e logístico de Lady Myako, (que no filme é personagem totalmente menor). Ele tem dificuldade de locomoção e usa uma bengala. Ele sabe usar armas do tipo Sniper (no mangá), mas nem sempre com resultados positivos.
Int 9; Ref  3; Cool 5; Tech 5 ; Move 3 ; Luck 1 ; Body 3 ; Emp 2 ; Att 1
BTM [ -2 ] Hits [ ]
Habilidade especial: Mobilizar (Rad): 9. Pistola 4, rifle 6, intrigas palacianas (cool): 8


Chiyoko: Ela só aparece nos quadrinhos. É uma mulher grande e forte que usa badulaques como RPGs como porretes e metralhadoras giratórias para resolver seus "probleminhas". É "tia" de Kei e uma de minhas pérsonagens favoritas na série.
Int 4; Ref  8; Cool 8; Tech 3 ; Move 6 ; Luck 4 ; Body 10 ; Emp 5 ; Att 3
BTM [ -4 ] Hits [ ]
H.E.: Combat Sense (8), rifle 5, explosivoos e armas pesadas 6.

Rebelde Típico (35 pontos): Int 4; Ref  4; Cool 4; Tech 2 ; Move 5 ; Luck 1 ; Body 6 ; Emp 4 ; Att 5
BTM [ -2 ] Hits [ ]
Habilidade especial: Combat Sense 4, Tinkertot ou Arcorruner 4
Habilidades gerais: Rifle 5, Pistola/ Smg 5, briga 4, Melee 5, Demolição 2, Sistemas de segurança 4
Geralmente armados com submetralhadoras (Smg), facas, explosivos, rifles ou granadas (escolha 2).

Milicos:
Coronel: Militar, herói de guerra e um tanto estóico, tenta usar a força para manter a ordem no Japão pós-guerra. É um personagem dúbio que parece ter boas intenções, mas com métodos bastante questionáveis.
Int 9; Ref  9; Cool 8; Tech 5 ; Move 8 ; Luck 8 ; Body 10 ; Emp 5 ; Att 5
BTM [ -2 ] Hits [ ]
Habilidade especial: Combat Sense 10. Liderança carismática (militares) : 10
Habilidades gerais: Intrigas palacianas 2, Armas de fogo geral 7, armas pesadas: 8, conduzir tanque: 8, estratégia militar: 9, Aikifo: 9. O Coronel tem acesso a qualquer tipo de armamento e tem sempre (pelo menos) 4 + 1d6 soldados com ele.


Soldado Típico (35 pontos): Int 2; Ref  6; Cool 4; Tech 2 ; Move 5 ; Luck 1 ; Body 6 ; Emp 4 ; Att 5
BTM [ -2 ] Hits [ ]
Habilidade especial: Combat Sense 4 Habilidades gerais: Rifle 7, Pistola/ Smg 2, briga 5, Melee 4, Demolição 1, Sistemas de segurança 3
Geralmente armados com submetralhadoras (Smg), facas, explosivos, rifles ou granadas (escolha 2).
Eles tem um colete peittoral que dá proteção (SP) 10.

Psiônicos:



Masaru (No. 27): Há duas versões para ele estar em uma cadeira de rodas: Polio na infância e desgaste pelos poderes (a primeira provavelmente é a correta). Tem uma cadeira flutuante e é especialmente dotado em termos de telecinese.
Int 9; Ref  3; Cool 5 ; Tech 6 ; Move (cadeira voadora) 9 ; Luck 5 ; Body 3 ; Emp 4 ; Att 2, PSI: 9
BTM [ -2 ] Hits [ ]
H.E.: Telecinese 8 Teleporte 2 Telepatia 2

Kyoko (No. 25): Ela costuma sonhar com o futuro, sendo uma fonte de informações importante para o Coronel, sobretudo na tentativa de evitar novas catastrofes. Com um corpo estremamente fragilizado, dorme boa parte do tempo.
Int 7; Ref  2; Cool 2 ; Tech 4 ; Move 3 ; Luck 8 ; Body 1 ; Emp 9 ; Att 2, PSI: 8
BTM [ 0 ] Hits [ ]
H.E.: Teleporte 3, Telepatia 6. Precognição 8, Telecinese 2
Hab. Ger.: Desenhos animados 5

Takashi (No. 26) : apesar de ser um senhor de meia idade, parece e se comporta como uma criança. Um dia tenta fugir dos laboratórios, e na sua fuga "aciona" os poderes de Tetsuo. Nos quadrinhos é morto acidentalmente por Nezu, e sua morte acaba desencadeando a seguda explosão de Akira.
Int 4; Ref  4; Cool 4 ; Tech 3 ; Move 5 ; Luck 10 ; Body 4 ; Emp 5 ; Att 1, PSI: 7
BTM [ -2 ] Hits [ ]
H.E.: Teleporte 7, Telecinese 7.
Hab. Ger.: Desenhos animados 8

Lady Miyako (No. 19): Um pouco mais velha que a média dos psiônicos, ela conduz uma seita religiosa e poucos suspeitam de suas habilidades psiônicas. Ela desenvolveu ao longo dos anos fármacos para controle e desenvolvimento de poderes psiônicos, e um tipo de treinamento que permite algum talento ser desenvolvido sem descontrole. Conta com fiéis e monges que dariam a vida por ela. Sabe que Nezu não é confiável, mas conta com sua habilidade para impedir que ele faça alguma besteira muito grande.
Int 8; Ref  2; Cool 7 ; Tech 3; Move 2 ; Luck 6 ; Body 3 ; Emp 6 ; Att 2, PSI: 6
BTM [ -3 ] Hits [ ]
H.E.:  Telecinese 6, Telepatia 6, Teleporte 3.
Hab. Ger.: filosofia 7, Oratória 8, Recursos 9, Admionistração 5, táticas 2, psicologia 6, pesquisas em parapsicologia 8.

Monges (tipicamente NPCs): fieis seguidores de Lady Miyako, com poderes limitados:
Int 4; Ref  5; Cool 6 ; Tech 3; Move 5 ; Luck 1 ; Body 6 ; Emp 5 ; Att 5, PSI: 2
BTM [ -3 ] Hits [ ]
H.E.:  Distribua tres pontos entre Telecinese, Telepatia, Teleporte ou fortalecimento (maximo pontos = a Psi por habilidade).
Hab. Ger.: filosofia 7, Arte marcial 6, armas de fogo 5, psicologia 5, atenção/ notar 5.




Crianças de Miyako (treinadas por ela, segunda geração de treinamento): Elas são crianças de até 12 anos, treinadas especialmente para missões especiais. No Mangá aparecem 3, mas são uma referência interessante para PJs.
Tipicamente serão: Int 5; Ref  2; Cool 7 ; Tech 3; Move 7 ; Luck 6 ; Body 3 ; Emp 6 ; Att 2, PSI: 4
BTM [ -3 ] Hits [ ]
H.E.:  Distribua 5 pontos à escolha (máximo de pontos = PSI) entre: Fortalecimento, Telecinese, Teleporte, Precognição e/ou telepatia.
Habilidades gerais: Combate 7; Le Parkour 7; Ficar na Moita (Ref) 8; Conhecer Paradas 1; Mobral 7 Cara de Nerd 4; Trombadinha 2; Sacar Enigmas 1; Ser o Chefe (E) 1; GenGíria (In) 1; Dirigir 0


Hab. Ger.:
Tetsuo (COM  poderes): Tetsuo vai ficando mais poderoso e arrogante com o tempo.
Int  6; Ref 8 ; Cool  2; Tech  6; Move  8; Luck 8 ; Body 5; Emp  3; Att 3; Psi: 1 a 10
BTM [ -2 ] Hits [ ]
H.E.: Hotbiking: 6,
Habilidades gerais: Combate 4; Le Parkour 3; Ficar na Moita (Ref) 3; Conhecer Paradas 2; Mobral 3
Cara de Anjo 3; Trombadinha 2; Sacar Enigmas 4; Ser o Chefe (Emp) 3; GenGíria (In) 5; Braço 5
Poderes psiônicos: Minha sugestão é que a cada encontro com Tetsuo ele esteja Psi + 1 que no encontro anterior. Lembre-se de deixar espaço para Tetsuo escapar para um encontro seguinte.
Poderes: Telecinese = Psi, Fortificação = 1/2 Psi (aredondado para baixo).

Soldados Psiôniocos de Tetsuo (Império Akira, nos mangás): Nas ruínas de uma neo-Tokio, Tetsuo tenta criar um império, usando o nome de Akira (que tem uma aparência normal mas tem um comportamento autista) . Para se fortalecer cria um exército de psionicos, na qual 20 ou trinta % apenas dos testados sobrevivem (eles recebem altas doses de medicamento militar). Os que sobrevivem são treinados e passam a receber doses de medicamento normalmente na comida.
Int  3; Ref 6 ; Cool  2; Tech  2; Move  6; Luck 4 ; Body 7; Emp  3; Att 3; Psi: 4
Tipicamente irao ter fortalecimento 4, telecinese 2 e telepatia 1.
Em termos de habilidades gerais será: Combate 5; Le Parkour 3; Ficar na Moita (Ref) 2; Conhecer Paradas 1; Mobral 2 Cara de Nerd 2; Trombadinha 2; Sacar Enigmas 2; Ser o Chefe (E) 1; GenGíria (In) 1; Dirigir 1

AKIRA (No. 28):  Int  ? ; Ref ? ; Cool  2 ; Tech  ? ; Move  ? ; Luck ? ; Body ?; Emp  ? ; Att 6; Psi: 11 (ops!) Todas as habilidades psionicas (exceto Casco) são infinitas para fins de jogo. Os personagens podem tentar manipula-lo, mas devem torcer, e torcer muito para não tirarem falha crítica (rolagem 1, re-rolar dado, se cair 1 de novo...!). Stress podem acionar problemas de auto-controle (não necessariamente explosões, mas use a criatividade aqui, cosias como tempestades elétricas, tempestade telecinética, ataque telepático, ou até crescimento corporal grotesco como o de Tetsuo        

Enredo: fica por conta de cada mestre e mesa. Pessoalmente dividiria em uma mini-campanha de 3 ou 4 encontros, usando e mescklando situações tanto do filme (mais conhecido) como do Mangá.
Só tenha atenção ao fato dos jogadores CONHECEREM certamente o filme e talvez  o mangá e deixe algumas surpresas pelo caminho.

Abraços e espero ter ajudado.

Ps:Muitas coisas ainda poderiam ser feitas (como por exemplo roteiro de aventura, mapas dos principais locais, etc, mas acho que já há o suficiente para se usar ou se adaptar para diferentes sistemasV (espero). Ler o mangá e assistir o filme são coisas fundamentais para se mestrar a campanha, ok? Há uma caixa especial de Akira que comprei ano passado que é bem bacana e recomendo, se ainda estiver a venda, por falar nisso.
Brega

Ps2: Estou deixando em Word o material completo para baixar em http://www.4shared.com/document/hVuCh45Y/AkirCybergen_adapt_Cyber2020.html


(Não esta diagramado, mas dá para ler)

Outras partes:
Parte 1 ( Novas tecnologias)
Parte 2 (Cyberbikes)
Parte 3 (Poderes Psiônicos)
Parte 4a (Fichas: Personagens para Jogadores