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quinta-feira, 29 de maio de 2014

III JOGA MITÁ

3º. JOGA MITÁ

Próximo 07/06 (sábado) teremos o TERCEIRO JOGA MITA, um espaço para crianças e adolescentes conhecerem e jogaram Jogos de Mesa e Tabuleiros.

 Peço, como sempre, a mestres e quem gosta de jogos, para dar uma força, indo ao evento e ajudando a divulgar.


Vamos ajudar a formar novos jogadores e apresentar para educadores jogos diferentes!

O evento será das 9:00 às 13:00
Rua Conde de Bonfim, 1305 - Tijuca, Rio de Janeiro


Abraços e até lá!

Brega Presley

sexta-feira, 28 de setembro de 2012

Meus 10 livros de RPG ... (Brega Presley)

Aceitando a proposta de 10 livros de RPG na Semana Internacional do Livro, proposto por Diogo nogueira no blog  Pontos de Experiência, deixo aqui os meus 10 livros de RPG preferidos:


1)Cyberpunk 2020 (edição americana): A tradução da Devir tem uma série de falhas, mas nem é por isso, é que aprendi a jogar com o livro original e ainda uso termos em inglês.
Cyber 2020 é um bom livro, com bons conceitos (para a época e o melhor para traduzir o universo cyberpunk em aventuras (desculpem, mas Shadowrun seria excelente, se não tivesse uma cara de adaptação de fantasia para um cenário futurista, e Cyberpunbk Gurps não chega a apresntar nenhum conceito realmente inovador que n~çao esteja nos dois acima citados. Há outros bons livros, mais recentes, mas fico com o clássico).


2)Star Wars D6: Gosto do sistema bem mais do que o D20. Seja como for, é um produto ligado ao DNA da trilogia clássica, e só por isso já merece mais respeito.

3) H.O.L. Human Occupied Landfill: Poucas coisas na vida me arrancaram tão boas risadas como a leitura deste livro (e seu suplemento). É difícil de mestrar, mas é um divertido esculacho de RPG.

4) L5R: Segunda Edição: ainda que a terceira e a quarta tenham regras melhores, foi o primeiro que realmente li, então guardo um carinho especial pelos dois livrois (Mestre e Jogador). Fora isso o sistema ainda não tinha ficado com um embaralhamento (com trocadilho) de ambientação e linha histórica causada pelos campeonatos de Card Games.


5)Cybergeneration: Adoro a forma como solucionaram e reinventaram a ambientação de cyber 2020 aqui. É uma pena que seja um jogo praticamente desconhecido. Mas é uma boa opção para se jogar interpretando personagens adolescentes.

6) Dragon Age: Acho o sistema simples, enxuto e funcional. Minha melhor opção quando quero aventuras de fantasia. E é bom de jogar com a molecada.

7) KULT: Nunca, mas nunca mesmo, consegui produzir uma boa aventura no sistema.; Mas como jogador acho este sistema sombrio cheio de idéias originais e merecedor de todo o meu afeto.

8) Eclipse Phase: RPG futurista com uma visão sombria e assustadora. Usa idéias de tecnologia e humanidade até um pouco além do que os Cyberpunk levaram.

9) Dust Devils: Nem preciso dizer, para quem acompanha o blog, o quanto gosto deste sistema e ambientação.


10) Aqui é  o mais dificil, oporque significa deixar todo o resto de fora. Mas fico com Ruínas (imagem, acima, meramente ilustrativa), do Parejo e do Gabriel, sistema "de gaveta" que mereceria atenção de editoras, se um dia eles resolverem publicar (e falo isso há anos).  Simples, plástico e funcional sem perder uma boa capacidade interpretativa pelo caminho.

Brega Presley

sábado, 8 de setembro de 2012

Como Organizar Encontros de RPG 3a. parte: "QUANDO"?



Nosso Terceiro Texto sobre organização de encontros de RPG:

Como os anteriores, a função deste é um pouco mais introdutória ao assunto, voltado principalmente para quem nunca fez algo e está querendo se organizar.
É importante que, conforme a complexidade de um Evento/ Encontro cresçam, que a capacidade logística e compromisso aumentem com ele. Isso requer um mínimo de seriedade crescente, e o que sugerimos aqui pode não bastar.

Chegamos a um problema delicado no evento: A Data:

A maioria das cidades hoje em dia em que se planeja algum tipo de “Encontrão” de RPG tem outros  tipos de evento, como festivais de animê, encontros de jogos de cartas tipo Pokemon  e afins, ou mesmo outros de RPG ou Boardgames. E dependendo da cidade e dos gostos locais, isso pode significar perda de participantes em potencial.

Assim, CONHEÇA a “agenda” da época que planeja seu encontro, e descubra se há outros eventos que possam ser driblados na data.
Também  tome muito cuidado com o dia que planeja seu encontro em termos de dia da semana e feriados.

Por exemplo: finais de semana antes de datas como Dia dos Pais ou Dia das Mães costumam ser menos  procurados. No próprio dia das mães, então, nem pensar. Do mesmo modo, finais de semana com feriados, próximos a provas do ENEM ou grandes concursos podem dar uma esvaziada no evento.

Também preste atenção, aqui , se o local onde planeja realizar seu evento não terá alguma outra coisa planejada para a data. Afinal, dividir espaço de uma atividade que requer um mínimo de silêncio pode ser um complicador se musica alta ou ocupação de mesas for ocorrer. E isso não é tão obvio como parece, algumas vezes somos pegos de surpresa, então se informe quando for possível.

Novamente, perfeição não existe, e na maioria das vezes toda e qualquer data terá seus problemas.

Preferencialmente, utilizam-se os finais de semana para encontros, mas não é impossível existirem encontros de sexta-feira à noite, por exemplo, mas sábados e domingos costumam funcionar melhor.
O Saia da Masmorra, por exemplo, ocorre em um sábado por mês, quando possível evitamos dias de outros encontros aqui no Rio. Nossa agenda depende da disponibilidade da Point HQ, e ela só abre aos sábados para encontros. Assim temos nossos encontros sempre pautados nisso.

O Dungeons Carioca faz seus eventos em uma lanchonete aberta, e escolheram o domingo (o que nos permite, inclusive, combinar agenda entre ambos com maior facilidade).
Os Metagamers fazem seus encontros todas as quartas, à noite, e planejam um encontrão para um sábado em breve.

Outra questão aqui é a periocidade do encontro/ Evento.

Encontros semanais são bacanas, mas mesmo em Sampa ou no Rio é difícil ter bom público e tempo de organizadores (os que conseguem estão de parabéns, aliás). Encontros semanais tem a vantagem de que jogadores sabem que a qualquer momento podem decidir ir a um encontro que tem local e hora, para jogar, sem precisar se preocupar em consultar agendas.

Encontros mensais , no entanto, são a prática na maioria dos encontros de RPG. Isso permite que organizadores tenham vida (no meu caso, por exemplo, posso passar mais tempo com meus filhos), e permite melhor divulgação de mesas, horários e afins.
Encontros anuais, ou raros (menos de um por semestre) são outra opção, mais indicada para quem planeja um “encontrão” digno de ser chamado de “Evento”. Em geral é mais indicado para quem deseja (e pode fornecer) uma estrutura maior, com mais atividades e horário mais extenso de mesas.

Horário:
Isso varia muito de cultura de jogadores. Há quem prefira marcar para o meio ou começo de uma manha até determinado horário (atenção a venda de alimentos e banheiros facilitada nestes casos). Outros fazem o encontro para  o inicio da tarde, ou mesmo à noite. Isso depende de cada organizador, pontualidade dos participantes (no Brasil isso não é prioridade, lembre-se disso), e do que se propõe para o encontro.

Para encontros que tenham atividades como roda de discussão, palestras ou exibição de filmes, um horário mais extenso é necessário. Converse com palestrantes sobre  o tempo necessário para cada fala, descubra  o tamanho de filmes e afins, e monte seu horário.

As palestras dão um colorido importante em um encontro, assim como mesa de autógrafos, rodas de discussão ou, mesmo tempo para bate-papo informal entre amigos.

Nossa sugestão é que, sempre que possível, marque as mesmas para ANTES do horário das mesas e não durante ou depois. Durante você terá o problema de de “competição” entre o público, que vai se dividir entre ambos e pode frustrar palestrantes ou mestres.

DEPOIS uma palestra pode ser mais cansativa de se ouvir, e pode ser esvaziada pela ausência de ouvintes. No entanto, mesas de autógrafo podem funcionar concomitantemente ou mesmo depois do evento principal, mas é preciso se pensar bem no público que a acompanhará.

Eventos que acabam quando escurece tem um problema adicional em alguns lugares: Segurança. Tenha isto também em mente, já que assaltos e roubos podem ser mais frequentes nestes horários. A ILUMINAÇÃO do local também precisa ser checada e rechecada. Alguns improvisam bem, como já vi em uma mesa de Cthullhu jogada a luz de velas, mas problemas corriqueiros como mosquitos, transporte público na região à noite,  ou frio também precisam ser considerados.
Já eventos de Live-Action ou terror podem ser até maios divertidos à noite. Mas pense com cuidado nisso.

A duração de um evento depende de uma série de fatores. Mas é fundamental a PONTUALIDADE da organização. Se  o evento começa em um horário, calcule uma hora antes para chegar, no mínimo. Imprevistos como sujeira de mesas, falta de papel  ou sabonete em banheiros, organização do espaço, limpeza, colocação de banners ou faixas, etc, sempre levam um tempinho, então faça  o possível para causar uma boa impressão já no primeiro participante que chegue.

Alguns são pontuais, ou mesmo chegam mais cedo, e ter gente ali para recebê-los é sempre uma boa ideia.

sábado, 4 de fevereiro de 2012

Hero Clix e Conspiração X Também no encontro do dia 11 de fevereiro

Nosso encontro mensal é semana que vem (11/02/2012).
Algumas mudanlças (na verdade,  complementos):

1) O Luciano Bastos (vulgo "Tolkien" para quem joga RPG, "Baiano" para o pessoal dos Wargames,  e "Marido da Cleo", para meus dois filhos e minha mulher) vai mestrar ... CONSPIRAÇÂO X semana que vem.

2) Teremos uma mesa de HERO CLIX, conforme falei com o Alexandre. Essa mesa será para diferentes miniaturas 3d, como Marvel, DC e Senhor dos Anéis.


3) REMOTÍSSIMA chance de rolar um D&D básico para iniciantes semana que vem (chegou ontem a caixa lá na loja e vai ficar em cima), mas deve rolar em março, de qq forma. E não, isso não vai se tornar um hábito.

Chamem amigos, cachorros, ex-namoradas, ficantes e suas tias, que esse vai ser um evento cheio de coisas boas.

PS: Comunico aos amigos que conhecem minhas opiniões que... eu COMPREI D&D caixa vermelha. Estou passando bem, e meus anti-psicotizantes estão em dia (e meus anti-alérgicos também, hehehe). Mas é básico e tem horas para se deixar a frescura de lado. E, nunca neguei isso, D&D permanece um bom material para iniciar a molecada no vício.
Depois falo bem e mal da caixinha (sem grandes coisas, que não manjo muito).

Brega

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

RPG em vídeo: Ensinando iniciantes + Subversão e Arte:

Uma forma bacana de se divulgar o RPG é usando vídeos.
Tenho olhado uns poucos, mas os textos no geral são simples e bem pensados para iniciantes.
Tem alguns mostrando mesas, ou sobre temas específicos, mas é questão de se fuçar e olhar o que vale a pena.
Mudar o enfoque da midia utilizada pode trazer algumas boas surpresas.

Selecionei dois exemplos:

O primeiro voltado para iniciantes, mas que cumpre bem sua função didática:


E o segundo com idéias bem originais, que um dia faço uma postagem (já penso coisas similares, mas não sabia que mais gente pensava - e melhor - do que eu  o tema): "RPG como arte da subversão":

Sobre o segundo vídeo, alguns rápidos comentários: O autor usa o conceito de "T.A.Z." (The Temporary Autonomous Zone), que não conhecia com este nome, mas que (se entendi) se refere a aquele tipo de "inversão" que as festas pagãs, por exemplo, permitiam e permitem. São valvulas de escape, mas não mero escapismo, essa é a diferença aqui. Permitem rever e experimentar outras idéias,, outras experiências e assim se repensar o cotidiano.
Enfim, um dia preciso escrever sobre isso.

Só elogios a ambos os "vlogueiros" (Leonardo e Petitecast, que não descobri o nome ainda).

Quem tiver como fazer isso, pense a respeito de fazer vídeos sobre RPG.
Só tomem cuidado com a edição do som (muitas vezes é de difícil compreensão) e no tamanho (videos curtos e objetivos). Fica a sugestão.

Brega