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sexta-feira, 9 de dezembro de 2016

Star Wars: Cibernéticos 1

Como alguns leitores devem ter reparado, sou um fanático por literatura e ambientações cyberpunk.
E também por Star Wars.

Assim, é natural compreender porque o tema de juntar ambos os gostos existe.

A nova (e bacana) versão de RPG de Star Wars, da linha "Fronteiras" e afins, tem uma sessão só sobre implantes cibernéticos. Boas ideias e jogabilidade para jogadores interessados no tema e que, em termos de jogo, com regras bastante funcionais.

No entanto, como fã do sistema D6, ainda prefiro o classicão para mestrar, por questões de estilo e gosto, sem falar de estar bem mais acosntumado com o sistema clássico.

E fui xeretar entre os meus livros da D6 o que havia a respeito dos "prospéticos". O que achei em "Cracken´s Rebel Field Guide" é bem interessante e me deu algum mateial patra pensar em minhas campanhas.

O livro, de modo geral, resume o funcionamento de diferentes equipamentos em uma página cada. Armas, veiculos, sinalizadores, prospéticos, etc.

O livro é tão bem-feitinho que, aparentemente, tem sido tratado de forma canônica pela Disney (o exemplo dado é 0 XX-23 Tracker, que foi chamado assim em um episódio de Rebels, aquele dispositivo de seguir naves mesmo em outros locais após viajarem pelo hiper-espaço).
A discussão é que o aparelho, por ter sido nomeado originalmente neste livro, o torna "cânonone")

Pois bem, na pg 4 do livro o autor disserta um pouco sobre prospéticos. Além de regras para calculo de perda de "humanidade" (que levam, eventualmente, ao lado negro da força), o texto traz uma breve, porém útil, discussão sobre o uso de substitutivos mecânicos em corpos biológicos.

Relata o livro que tais prospéticos são considerados um tanto ofensivos e que, aos olhos do cidadão comum, tornam seus usuários "menos vivos". Esta  é, além de uma excelente justificativa para não se ter muitos "cyberpsicopatas" rodando pela galáxia, algo que, parando para pensar, faz todo o sentido na filosofia da ambientação.

Primeiro porque define porque Luke ter escolhido uma mão de aparência comum (e só os amigos mais próximos saberem a respeito), escondendo com uma luva a mão com a pele danificada após o incidente com o Jabba. Ainda que criminosos se importem menos com o que terceiros pensam a respeito, cem teoria os personagens são cidadãos com algum sentimento de pertencerem à sociedade galática e  natural e compreensível que atentem a este tabu.

Em termos de jogo os prospéticos aumentam os riscos de uma "tentação para o mal" (similar à perda de humanidade de cyber-2020), e não é nada ruim que uma regra assim ajude a manter o foco dos personagens na ambientação mais "retrô" na qual foi, em grande parte, pensada.

No entanto, esse conceito faz muito sentido se pensarmos na Força e no que a mesma significa para a maioria da população galática.

Sendo a Força uma "energia que permeia e liga os seres vivos. Que deles se alimenta e que a eles retorna. Dentro desta perspectiva, é simplesmente genial que uma pessoa com implantes cibernéticos (seja humano, wookie ou o que for) seja vista como "menos viva", porque nela menos energia do universo circularia, e dela menos emanaria.

Claro que, do ponto de vista cético, isso é bobagem. Vader era, literalmente, uma máquina de matar embebida de força, e seus inumeros implantes em nada parecem ter diminuído seu poder. Mas entender que o cidadão comum tenha esta perspectiva faz um tremendo sentido para mim.

Assim, implantes, principalmente os que trazem melhorias quaisquer, são uma espécie de abominação paras fins de jogo e uma forma de balancear um grupo de personagens a ficarem bombados demais, o que estraga parte do balanço de um jogo. O "Craken´s" traz algumas regras a respeito, e recomendo a leitura disso para mestres e jogadores que se interessarem.

Como muita gente não tem acesso ao livro, minha sugestão é: Para cada "nivel" de melhoria que um implante trouxer, dê ao jogador um ponto de Dark Points (D6).
(Brega Presley)
Na parte dois vou trazer algumas ideias de implantes e prospéticos.

domingo, 21 de junho de 2015

IRON WINGS: Propaganda Imperial (Star Wars)

Tenho organizado material para uma campanha de Star Wars usando pilotos Tie como base.
Versão "do outro lado" do Esquadrão Rogue, parte do meu problema é definir como pilotos justificariam a si mesmos seu papel na luta pelo lado dos vilões.


O fato é que absurdos como destruir um planeta inteiro não gerara medo, mas revolta entre os mais de 100.000 planetas, e seria terrivelmente negativo para o império manter uma posição dessas. Mais fácil seria culpar os rebeldes, e mexer com medos de Jedi e Sith na cabeça da população em geral como forma de manter o poder galático algo a ser apoiado.

Daí surgiram algumas idéias, condensadas nessas diretrizes (ver abaixo), bem como outras coisas.

Por exemplo, a criação de um holofilme chamado  "O Bom Jedi" (existe um filme horrivel nazista chamado "O Bom Judeu" que foi usado como justificativa para  o ações como o genocídio), onde um Jedi (não-humano por sinal) seria criado como personagem vil e traiçoeiro, pregando justiça e castidade, mas usando seus poderes para dominar a mente de pessoas jovens e consegui delas obediência.

Os rebeldes, para Imps, são vilões. Baderneiros, agitadores, sabotadores, contrabandistas e a escória que quer acabar com a ordem social galáctica - inclusive explodindo planetas com alguma arma temerária e repulsiva - possivelmente de origem Sith.

Nas HQs de SW tem uma passagem em "Guerras Clônicas" que dois soldados pró-federação discutem como os Jedi são terríveis - raptando crianças, assassinando multidões e cultivando pessoas em tanques (os clones) para servirem como soldados em sua guerra. Um Jedi lembra que isso acontece porque a maioria das pessoas jamais conheceu um Jedi de perto, e quando os vê costuma ser do lado errado de um sabre de luz. Prato cheio para propaganda política e para misturar a imagem deles com a dos terríveis Sith.

Além disso o universo SW raramente faz grandes entradas sobre religiões não - Jedi, exceto para flar sobre misticismos que tendem ao lado negro da força (raras exceções). Usar a religião e a crença da FORÇA como um instrumento de controle, falsamente dotando os inquisidores de uma pureza e correção respeitáveis, certamente não é novidade em nossa sociedade.

O racismo, ou mais especificamente, o "Especifismo" dotando os humanos de "qualidades" especiais seria outra forma - inclusive sugerida oficialmente no Universo SW - de se utilizar de conceitos "nós x Eles" como condução de uma ideologia particularmente Filha da Puta - porém funcional em grandes populações.

A campanha se chama "IRON WINGS" e tem como grupo pilotos diversos (humanos quase todos) envolvidos em um projeto de melhorar a imagem Imperial através de Soldados de Elite. Cada um deles com suas proprias razões para odiar os rebeldes e querer sua destruição.

Vamos às Diretrizes (material absolutamente não-oficial):


As Diretrizes Palpatine:
1# Direitos Galáticos para Humanos Direitos: - Só tem direito a plena cidadania aquele homem ou mulher humanos que cumprem seus deveres cívicos. Baderneiros, contrabandistas, a escória da galáxia, enfim, devem ser tratados de forma dura de modo a não colocarem em risco a saude e o modo de vida do cidadão de bem galático.
2# Não à relações inter-espécies - A Força criou Oton e Ewa e não Oton e Wookie. Nossa especie humana, sendo a mais bem definida e bela dentre todas as espécies galáticas, sempre foi o motor que moveu as engrenagens galáticas. A espécie mais numerosa, mais bem-sucedida dentre todas certamente é a mais evoluida e a mais digna de governar sobre as demais. Fica assim, sendo tratado como o crime de BESTIALISMO qualquer relação sexual ou afetiva entre humanos e quaisquer outra espécie, mesmo humanoides, por toda a extensão do Império. Se fosse natural duas pessoas de espécies diferentes terem relações, uma prole poderia ser concebida nestes casos, o que obviamente não ocorre.
3# A Religião da Força Redentora (RFR) é a ÚNICA religião verdadeira. - Nosso sábio imperador, Palpatine I, deseja que todos possam ser salvos de seus erros e enganos pela força da Força. Diferentemente dos Jedi, agora extintos, nós verdadeiramente prezamos a paz, a todo custo, pela galáxia. Como instrumento de sabedoria e compaixão, estamos enviando inquisidores imperiais aos mais distantes locais para esclarecer e trazer as pessoas para o lado correto da Força. Muitas histórias de terror são contadas às crianças sobre os terríveis Jedi, que invadiam mundos levando morte e destruição. Muitas destas histórias, infelizmente, são verídicas.

4# Um Imperador, Uma Galáxia. Uma Economia: Todos os bens gerados por habitantes da galáxia pertencem ao Imperador Palpatine I. Ele, em sua sabedoria, redistribui o que é produzido para diferentes planetas e colônias para levar prosperidade a todos. Duvidar do Imperador é duvidar da Força que, por bem, colocou nopsso amado líder no poder em nosso momento de maior necessidade - a Guerra Civil de 20 anos atrás. Sejam bons cidadãos e obedeçam a quem só vos quer bem. E paguem seus impostos em dia.

5# Um Stormtrooper é um amigo a quem se pode confiar: Sempre alertas e vigilantes, o braço armado do império tem como símbolo a cor branca de seus soldados, revelando a pureza de seus ideias aprendidos a duras penas em academias. Se conhecer algum sabotador rebelde, confie em seu amigo Stormtrooper que ele ajudará a proteger você e sua família.
6# A Doutrina Tarkin: Subhumanos infelizmente não conhecem outra linguagem senão a das armas. O Grande Moff Tarkin, herói galático difamado pelos tolos e pelos fracos, fez o possível para impedir que a gloriosa Alderaan fosse destruida por uma bomba rebelde. Acabou ele falecendo em um ataque suicida da escória rebelde que implodiram com um armamento desconhecido - desconfia-se um armamento de origem sith - a estação de batalha "Estrela da Justiça" - Rebatizada de "Estrela da Morte" em homenagem aos milhões de soldados imperiais mortos. São perigosos os tempos para a civilização galáctica e cabe a cada um de vocês fazer a sua parte pelo bem de todos.


Abraços
Brega Presley


quarta-feira, 11 de março de 2015

Sabres De Luz: Armas Elegantes Para Tempos mais Civilizados

fonte: Monge Nerd
Ao longo da história de Star Wars e seu Universo Expandido (agora "lendário") diferentes tipos de sabres de luz foram imaginados.

Antes de se falar um pouco deles, é importante se destacar que, ao contrário do que se imagina, eles NÃO foram bolados por George Lucas, mas já eram citados aqui e ali em livros de Ficção Científica e Fantasia muitas décadas antes.

A história "KALDAR: WORLD OF ANTARES" (Edmond Hamilton), por exemplo, já tem alguma coisa nesse sentido, vbem como em histórias de Fritz Leiber e Larry Niven. No entanto, meu chute é que as inspirações para o Sabre de Luz e a Ordem Jedi tenham vindo, possivelmente, de Isaac Azimov (na série Lucky Starr, que por sinal não li, mas fiquei curioso), e, mais fortemente como candidata, a história "Pastel City" de 1971 (M. John Harrison) onde existe uma ordem de cavaleiros protetores de um império galáctico.

Nada disso desabona o uso dos Sabres de Luz em George Lucas, até porque, mesmo ele foi devidamente copiado em vários filmes posteriores (como Star Crash e seu inverossível "jedi like".

O fato é que os sabres de luz, originalmente, eram espadas laser, somente, por si só já muito bacanas e que davam um excelente clima "Space Opera" para o "Star Wars" original, tanto que a arma ainda é o simbolo máximo dos Jedi e de Star Wars até hoje.

Como é construído:

O sabre é formado por diferentes peças e acessórios, como uma bateria, mas seu principal - e mais raro - componente, é um cristal que seria  o coração de um Sabre de Luz.

As histórias tendem a reforçar a idéia de que somente um jedi em conexão com a Força pode construir um (o que acho, pessoalmente, uma bobagem). Seja como for, a idéia é que o cristal se conecta ao sabre do mesmo modo que o Jedi se conecta à força, e somente um estudante que já tenha adquirido alguma experiência poderá montar um.

Há muito bla-blablá a respeito de significados diferentes de cada cor de lâmina para cada especialçidade de Jedi, mas acho que pela raridade dos cristais, e sendo que cada um deles teria uma cor diferente, minha supressão de descrença não me permite chegar a esse ponto de chatice. Há um bom resumo disso na Wookipedia, e recomendo a leitura.

A primeira história a tratar do assunto é a fraca "Sombras do Império" que além do chato Dash Randarr (um "Han Solo" genérico) tenta fazer um link entre o segundo e terceiro filmes da trilogia clássica. (Tem coisa aproveitável lá, mas não se empolguem demais, que a historinha é meio fraca).

Na história Luke arruma uns cristais (não lembro mais como) e aprende, na marra, a construir um sabre usando sua conexão com a força e deduções lógicas.

Diferentes Estilos de Esgrima:
O universo Expandido de Star Wars cita as famosas "Stes Formas", estilos diferentes de combate com "lightsabers" que indicariam táticas e usos diversos para os sabres de luz.

Os estilos, nomeados de Shi-Cho, Makashi, Soresu, Ataru, Shien/Djem-so, Niman e Vaapad são descritos de forma genérica (por exemplo a forma V, Shien, é descrita como um estilo de combate especializado em rebater blaster, etc). Há muito material a respeito dos estilos, com diferentes ênfases e soluções, mas sempre usando material oficial de base. Recomendo ESTE LINK como ponto de partida para quem quiser entender um pouco mais.

A base cinematográfica dos estilos, no entanto, é o Ken-do. sobretudo no estilo de Vader, cuja armadura traz dificuldades de movimentação similares a de uma armadura feudal japonesa (não lembro onde li isso, desculpem a falta de referência aqui).

Nenhum estilo fala especificamente do uso de dois sabres o mesmo tempo, e meu chute é, que isso precisa de uma revisão porque na série clássica Luke usou duas para enfrentar uma Sith com um chicote,  Kana Jarrus usa dois em um momento de Star Wars Rebels (sem spoilers para além disso), Anakin usou doi na Nova Trilogia, e a assassina Asaj Ventress usa dois todo o tempo, sem falar em um certo espinhudo Zabrack em um dado momento das Clone Wars (animação 3d).

O vilão "Inquisidor", da série "Star Wras Rebel, parece ser um esgrimista formidável e conhecedor das qualidades e falhas de diferentes estilos.

Formas em RPG:
Não manjo necas do sistema traduzido pela galápagos, apesar de jogar, e menos ainda de sistemas que usam o D20, então não posso falar muito deles, mas posso ajudar um pouco aos que usam o D6 nesse sentido. (Já tenho pronto material e mando para cá nos próximos dias).


E finalmente: DIFERENTES ESPADAS:

Há uma enorme diversidade de sabres de luz no universo SW. Mesmo no modelo básico, com uma lâmina apenas, há variantes de empunhadura que são dignas de nota:

Sabre básico: Empunhadura clássica, com diferentes desigs, mas com mesmo efeito prático. Usada por Jedis como Luke Skaywalker, Vader, Obi-wan, etc.

Sabres Antigos: mais de 1000 anos antes da saga clássica, sabres de luz eram abastecidos com um fio em uma bateria presa à cintura.

Cabo curvado: Usado por Dooku e Asaj Ventress, é um sabre mais estiloso e que permite um tipo de pegada diferenciado. Este sabre parece ser mais adequado ao estilo "Makashi", dado a flexibilidade que ele fornece.

Estilo "Tonfa": Outra variante mortal nas mãos de um especialista, Aparentemente usado melhor em pares.

Lança-Sabre: Um cabo longo de empunhadura, mas com uma lâmina normal na ponta. Uma variável seriam as "long-handed", espadas com empunhaduras bem maiores, ainda que não do tamanho de uma lança.

Lightclub: Um sabre de base comum, mas com uma lâmina bem maior, com cerca de 3 metros de comprimento.

Dualphase: Uma espada que poderia apresentar dois tamanhos diferentes de Lâmina de energia. Pelas descrições é uma forma em desuso e era mais utilizada para duelos, como fator surpresa, em tempos idos da Velha República.

Sabre de Treinamento: Aparentemente um sabre que não causava dano, usado para padawans iniciantes.

Lightwhip: Um chicote, usada pela personagem Darth Sith Lady "Lumyia". Basicamente um cabo de energia cortante e mortal. Luke em uma aventura clássica, precisa improvisar com dois sabres para conseguir bater esta arma.

Lightfoil: uma espécie de sabre de luz mais fraca usada por não - usuarios da força (nobres em geral).

Sabre de Luz Duplo: O famoso sabre de luz de Darth Maul, (entre outros usuários). Este sabre permite ataque e defesa simultâneo e tem uma base maior que a de um sabre padrão.

Sabre Curto: O sabre usado por Yoda. Mais curto (e no RPG D6, menos poderoso) porém mais leve.

Sabre de Punho: Sim, parece que existe uma versão "wolverine" de sabres de Luz

Sabre de Punho 2:  Feito de gozação em um "anime anos 80-like" do youtube, é uma brincadeira com a mão perdida de Luke Skywalker sendo substituida por uma lâmina. Achei a idéia tão bacana que, mesmo não sendo oficial, incuí na lista.

Sabre-duplo giratório: É o sabre do Inquisidor em Rebels. Não apenas é duplo como aquele treco gira em alta velocidade. Uma arma bem bolada e mortal.

Sabre-Espada: Visto (e criticado) no trailer do próximo Star Wars, é um sabre que tem dois "sabrinhos" de luz saindo para proteger seu portador. Uma espada um pouco mais longa e, possivelmente, pertencente a um Sith.
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Spoiler Alert: O Sabre de Ezra:
O sabre do guri tem uma coisa bem bacana:
Não apenas pode ser usado como sabre, mas também tem uma arma de pulso. O dano é atordoante, não-letal, mas é uma ideia bem bacana. Como diz o mestre dele no desenho "Por que não pensei nisso antes?".




Faixa-Bônus: A série com o personagem David "Lucky" Starr (nome parecido com o de certo jedi conhecido, não?) também é conhecida por ter sido, aparentemente, onde as famosas "três leis da robótica" apareceram. Vale a pena dar uma espiada nos livros, eu creio, e na página da WIKIPEDIA para saber um pouco mais.


Um pouco da bibliografia consultada:

http://starwarsgalacticconflict.b1.jcink.com/index.php?showtopic=26
http://starwars.wikia.com/wiki/Main_Page

Brega Presley

sábado, 14 de fevereiro de 2015

STAR WARS REBELS para o RPG D6 (Todos os Templates)

ANTES de tudo:
Duas comunidades no facebook para quem se interessar:
Para quem curte o sistema D6 - West End -
Star Wars D6 (West End) Brasil


Para quem joga no sistema da FFG  - Fronteiras do Império e Afins: (lançado pela Galápagos)
Star Wars RPG Brasil (FFG/Galápagos)


Tenho colocado pingado algumas fichas de Jedi Rebel para o RPG D6, mas agora estou reunindo o que já coloquei e  o que faltava de uma vez por todas.

Todo o material é baseado na série de propriedade intelectual  da Disney e o material a seguir não é oficial, mas uma simples adaptação (não processa nóis, Tio Mickey)

Abraços and have fun!

1) Parte 1: Templates x Personagens:

Para templates comuns, usem as regras básica (+7D para sills, exceto no caso do Jarred, que só tem 3D já que começa com mais poderes na força).

Para transformar estes personagens nos originais da série, use não 7D, mas 12D nos skills (O Jarred usa 7d neste caso).






The Antagonist Template: Jedi Inquisitor
(para usar como NPC Dê a ele 15 pontos de skill e até +3d, em vezdos 7D normais).


3) A Nave: Eu deixei aqui outro dia os dados ara a GHOST: 




sábado, 7 de fevereiro de 2015

STAR WARS REBEL : Ficha da Ghost (plus Phantom)

A nave "Ghost" é bem legal e pode interessar ser usada como nave em mesas.
A adaptação abaixo segue o modelo D6, mas é facilmente adaptável para outros sistemas.

Ela é composta de DUAS naves. A principal tem uma nave acoplada, a Phantom, que pode ser usada como nave de ataque extra. Esta segunda nave não dispõe de hiperdrive (até onde assisti).

Seguem os dados de ambas em inglês (adaptei direto em inglês, um dia traduzo).

Type: Corellian VCX- 100 Light freighter (basic)
Scale: Star Transport
Length: 43.9 meters
Skill: Space transports: Corellian freighter
Crew: 1,
Passengers: 8
Cargo Capacity: 85 metric tons
Consumables: 2 months
Cost: 125.000 new; 45.000 used
Hyperdrive Multiplier: x2
Hyperdrive Backup: x15
Nav Computer:Yes
Maneuverability: 1D
Space: 4
Atmosphere: 260;
Space: 985 kmh
Hull: 3D (2D without starfigther VCX 101)
Shields: 2D
Weapons: The same at Ghost

Type: VCX 101 (starfighter)
Scale: Starfighter
Length: 11.6 meters
Skill: Starfight; Corellian Starfighter
Crew: 1,
Passengers: 5
Cargo Capacity: 1 metric ton
Consumables: 12 hours
Cost: 125.000 (new), 45.000 used. (Rare)
Hyperdrive: No
Nav Computer:Yes
Maneuverability: 1D+2
Space: 1
Atmosphere: 260;
Space: 1,000 kmh
Hull: 1D
Shields: 1D

Sensors:
Passive:10/0D
Scan: 20/1D
Search: 30/2D
Focus: 2/2D

Weapons: The same at Phantom

a) GHOST

Craft: Ghost
Type: Corellian VCX- 100 Light freighter
Scale: Star Transport
Length: 43.9 meters
Skill: Space transports: Corellian freighter
Crew: 1,
Passengers: 8
Cargo Capacity: 85 metric tons
Consumables: 2 months
Cost: Not Avaliable for sale
Hyperdrive Multiplier: x2
Hyperdrive Backup: x15
Nav Computer:Yes
Maneuverability: 1D+2
Space: 4
Atmosphere: 260;
Space: 1,025 kmh
Hull: 3D (2D without Phantom)
Shields: 2D

Sensors:
Passive:15/0D
Scan: 30/1D
Search:50/3D
Focus: 2/4D

Extras:
- I.D. Scrambler: This spaceship has an device that "change" at will the ship´s ID to confuse the control at imperial spaceports.
-EXTRA SHIP: Back this ship there is a combat model, the “Phantom”. (see below)



Ghost Weapons:
1 Nose (turret)
Fire Arc: front,
Crew: 1 (pilot)
Skill: Starship gunnery
Fire Control: 1D+2
Space Range: 1-10/20/35
Atmosphere Range: 100-500/1000/2.5 km
Damage: 3D

1 dorsal laser Canon (turret) (in "Phantom")
Fire Arc: front, back, sides (up)
Crew: 1
Skill: Starship gunnery
Fire Control: 1D+2
Space Range: 1-3/12/25
Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5 km
Damage: 4D

Twin Laser Cannon (in "Phantom")
Fire Arc: back
Crew: 1 (pilot) or gunnery
Skill: Starship gunnery
Fire Control: 1D
Space Range: 1-10/20/35
Atmosphere Range: 100-500/1000/2.5 km
Damage: 3D+2

b) PHANTOM
Craft: Phantom
 The Phantom is na atack shuttle that could dock in the back to its mothership, the Ghost.
Type: Corellian VCX- 101 Starfighter
Scale: Starfighter
Length: 11.6 meters
Skill: Starfight; Corellian Starfighter
Crew: 1,
Passengers: 5
Cargo Capacity: 1 metric ton
Consumables: 12 hours
Cost: Not avaliable.
Hyperdrive: No
Nav Computer:Yes
Maneuverability: 1D+2
Space: 1
Atmosphere: 260;
Space: 1,000 kmh
Hull: 1D
Shields: 1D

Sensors:
Passive:10/0D
Scan: 20/1D
Search: 30/2D
Focus: 2/2D

Weapons: See Ghost Weapons


Faixa-bônus: Grid da nave

Para quem quiser dar uma visualizada de como ambas se encaixam:



Alterações do texto original:
8/2/15
De acordo com sugestões, fiz ajustes no preço e incui os dados para uma nave modelo básico.

domingo, 1 de fevereiro de 2015

STAR WARS REBEL : Ficha da Ezra (Template) para o RPG D6

Segue ficha "template" para criação de personagens similares ao Ezra, de Star Wars Rebel.

LEMBRANDO, como sempre, que não é a ficha do Ezra, mas um personagem inicial baseado nele.
Braços


Abraços

 (Brega Presley)

sábado, 31 de janeiro de 2015

STAR WARS REBEL : Ficha da Sabine (Template) para o sistema D6

Segue ficha "template" para criação de personagens similares à Sabine, de Star Wars Rebel.

LEMBRANDO que não é a Sabine, mas um personagem inicial baseado nela.
Braços

A Ficha do Zeb (Template) pode ser encontrada AQUI

sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

STAR WARS REBEL : Ficha do Zeb (Template) para o sistema D6

Optei por fazer como um template (classe de personagem) em vez de fazer exatamente ele, que acredito que assim tem mais graça em uma mesa.


Abraços

Ps: Não usei os aspectos canônicos dos Lasats, porque acho que o personagem no desenho vai um pouco além do que é descrito.

Em tempo, os Lasats são relevantes porque eram a imagem sugerida, inicialmente para Chewie e os Wookies.

Abraços (e em breve mando outras).


Se precisar, estou deixando o arquivo original (com uma imagem um pouco maior) na comunidade Star Wars D6 Brasil:


Brega Presley

Updated (30/1) - Lift e Throw Weapns incluido. Como bem lembrado, ele gosta de arremessar stormtroopers.