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domingo, 3 de março de 2013

Para gostar de Vaporpunk! Castelo Falkenstein no próximo Saia da Masmorra




Imagine a Era Vitoriana em todo seu glamour e explendor cavalheiresco, salões espelhados amplamente iluminados! Cavalheiros e Damas bem vestidos exibindo suas medalhas e jóias! A tecnologia fantásticas de máquinas como dos romances de Júlio Verne e Arthur Conan Doyle sendo misturadas, anacrônicamente, á armas elétricas, máquinas do tempo, membros artificiais vapor-mecânicos... agora acrescente Fadas, Dragões, Anões, Ocultistas Magos e donzelas aventureiras, Fortalezas bélicas voadoras e castelos mágicos! Esse é o mundo de castelo Falkenstein. 


Castelo Falkenstein foi lançado no Brasil pela editora Devir em 1998 mas infelizmente é pouco jogado em nossos eventos! O cenário é a Europa Vitoriana Vaporpunk,  onde engenheiros do vapor e cientistas loucos inventam fantásticas máquinas capazes do melhor e do pior!



Castelo Falkeintein foi escrito por Michael Alyn Pondsmith e ilustrado pelo maravilhoso trabalho de William C. Eaken é um jogo ganhador de vários prêmios incluindo de melhor jogo em 1994 e sistema mais criativo, é uma revolução nos RPGs em um período dos jogos de RPG em que a interpretação estava mais em alta que os sistemas clássicos de fantasia e ficção.




Para completar sua elegância e inovação Castelo Falkenstein não utiliza dados nem planilhas como os RPGs comuns, cada jogador possui um diário para seu herói onde constam as habilidades em que ele é melhor, divididas em Fraco, Médio, Bom, Ótimo, Excepcional, Extraordinário e não há uma lista fixa, tais habilidades e perícias podem ser absolutamente qualquer coisa que o jogador imaginar!




Para ajudar a resolver ações usamos cartas cujos naipes estão associados a elementos como:


          Copas: Atividades emocionais e românticas

          Ouros: Atividades mentais e intelectuais

          Paus: Atividades físicas

          Espadas: Atividades sociais e relacionadas com status

As cartas podem ser usadas de 2 maneiras:


1° Seu valor nominal total é usado para aumentar o valor final de um teste. Ou seja um 10 de Espadas seria realmente um +10 no caso de um teste de sedução. Já um 8 de Paus seria realmente +8 para somar ao teste de saltar.


2° Seu valor nominal é ignorado e ela conta como +1 (não importando o valor nominal  da carta) para qualquer outro teste que não seja do mesmo naipe.






Para ajudar no prazeroso processo de mestrar Castelo Falkenstein um outro grande fã do jogo construiu um excelente escudo do mestre que pode ser baixado neste endereço, impresso e plastificado para servir ao propósito.


http://rpgdopc.blogspot.com.br/2012/07/falkenstein-escudo-do-anfitriao.html



A temática Steampunk já virou uma mania mundial e uma excelente opção para um Live Action com apelo visual sem paraleos (o problema é usar as fantasias no excelente clima Brasileiro!).


Como sempre estarei no evento com a mesa e os jogadores que quiserem jogar só precisam me mandar um e-mail ou mensagem no Facebook.


Como todo jogo da R. Talsorian games (Sim! A mesma empresa que criou o fantástico Cyberpunk 2020, que receberá nova versão em breve!) Criei cartas (como na minha mesa de Cyberpunk já narrada em nosso evento) para facilitar no dia do jogo e criar uma sensação de imersão com suas ilustrações, fotos e informações para jogo. (Caso alguém queira imprimir as cartas, elas são do tamanho de cartas de Magic e podem usar os shields comuns)






Os personagens representam as classes mais incomuns e bacanas para o cenário, só não coloquei um cientista louco Vaporpunk por causa do tempo de jogo e dos recursos para tal personagem. Cada personagem já tem sua história, dados do diário e estatísticas básicas. Lembrando que o jogo não utiliza dados e sim cartas de baralho comum.













Mantive informações para serem definidas pelos jogadores dada leveza do sistema e a facilidade com que eles podem ser adaptados.




Bem é isso! Espero que todos gostem, como sempre a mesa estará aberta e quem for chegando vai pegando os personagens!

Fiquem com Deus!

Luciano Mota "Tolkien" Bastos

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Star Wars Steampunk: Mais idéias e sugestões:

Mais algumas idéias:

-A "Cidade das Nuvens" de Lando pode ser uma "cidade das Nuvens", mesmo. Um complexo industrial de mineração de gás sustentado por dirigíveis. O acesso a elas pode ser feito por elevadores baixados para pegar pessoas ou mesmo barcos.

-Hiper-espaço: Pode ser um engenhoso projeto que permite um efeito similar a uma aceleração em lanchas e barcos, com uma caldeira que demora a esquentar (no caso da Rpina do Milênio). Outra alternativa é partir de vez para um cenário de "Airship Pirates", onde a nave de Han seria um dirigível super-rápido.

-O Cinturão de Asteróides do segundo filme (Império Contra-Ataca) pode ser uma região coberta de recifes e cavernas (e uma delas não ser obviamente uma caverna, mas a boca de um leviatã qualquer).

-Os Jedis podem ser parte de ua ordem similar aos templários, extinta e perseguida.

-Jornais de imprensa marrom podem trazer noticias sobre os personagens ou acontecimentos em uma versão mais tenebrosa.

-Leia é filha de nobres britanicos (adotada), e ter toda a fleuma britânica (ou equivalente). "A Liga Extraordinária" de Alan Moore pode ser excepcionalmente útil para ela aqui.

-Os sabres de luz podem ser espadas afiadas com campos elétricos. Isso deve resolver a maior parte dos problemas. E ligada a uma bateria na cintura. Há imagens do "Tales of the Old Republic" que podem ajudar nisso.

-A mensagem de Leia em R2D2 pode ser projetada como um filme mudo com legendas, ou uma voz gravada em um antigo gravador.

-As motos voadoras do "Retorno de Jedi" podem ser simplesmente motos. Já seria uma tecnologia fantástica o suficiente para os padrões da época.

-Os cenários mais indicados (há outros) são:
1) Airship Pirates
2) Castelo Falkeinstein
3) Gurps Setampunk e Steamtech

Livros de apoio indicados são:
-Vaporpunk (coletânea de histórias para este tipo de ambientação)- Vários autores, organizadores Gerson Lodi-Ribeiro e Luis Filipe Silva.
-A Maquina Diferencial (Bruce Sterling eWillian Gibson)
-A Série Mortal Engines (que pode, inclusive,  ajudar a fazer uma alternativa com a Estrela da Morte sendo uma gigantesca cidade móvel)
-A Série "A Bussula Dourada", que tem alguns "Spin Offs" falando de uma oxford alternativa, que podem ser bom apoio.
-Moby Dick (sim, vamos ler os clássicos).
-Livros de Julio Verne e de H.G. Wells

Quadrinhos:
-A Liga Extraordinária", de Alan Moore (o filme também, apesar de- diferente da primeira história, ser péssimo, porque há bons conceitos visuais ali, apesar de um enredo bisinho).
-From Hell do Alan Moore. Dá uma boa impressão de uma londres sombria.

Filmes:
-As loucas aventuras de James West (outro filme ruim, com boas ideias estéticas).
-A Bussula Dourada
-Steamboy (animação)
-Full methal Alchmist (quenão assisti, mas dizem ser bom para algumas referências)
-Capitão Sky e o Mundo de Amanha (apesar de ser mais "Diesel Punk", algo pode ser util ali).
-O vilão de Hellboy (aquele que parece um relogio humano).
Eles devem fornecer quantidades suficientes de regras e "tecnologia" para dar conta do recado.

FAIXA BÔNUS: Uma imagem steampunk de Batman (de http://www.buzzfeed.com/gavon/batman-steampunk-posters):
 Brega Presley

quinta-feira, 7 de julho de 2011

Abney Park's Airship Pirates RPG



Bom, esse passou totalmente fora do meu radar. :p

Existe este gênero, chamado steampunk, que nem os próprios fãs conseguem delimitar direito. De modo geral, envolve sensibilidades vitorianas, tecnologias anacrônicas, energia a vapor, etc...









Coisas assim:






Já há muito tempo há RPGs sobre o gênero, em uma vertente ou outra: Space 1889, Castle Falkenstein, GURPS Steampunk... Porém sempre foi um nicho dentro de um nicho. Nunca foi um gênero onde houvesse uma variedade grande de opções.

Steampunk acabou virando sub-cultura e estilo de vida. Isso mesmo, eu li na internet então deve ser verdade. A internet não mentiria para mim. Tem convenções e tudo, com direito a pessoas usando roupas esquisitas:


Onde tem cultura, tem música, então ninguém vai se surpreender com a existência de música steampunk. Na cena cultural steampunk há uma banda chamada Abner Park. Eles eram uma banda gótica/industrial, mas viraram steampunk. Alguma coisa a ver com uma colisão aérea com um dirigível chamado Ophelia, e com o fato de de eles terem virado piratas aéreos. Eu li na internet, então... Ha! E o dirigível viaja no tempo! Já ia me esquecendo.

O dirigível deve usar um capacitor de fluxo movido a corda.


Pessoalmente eu acho o som legalzinho, até interessante, mas é eletrônico demais para mim.

Talvez vocês estejam se perguntando o porquê de tantas imagens, algo que não é meu hábito. Eu faço assim porque não tem a menor graça falar de steampunk sem imagens de engenhocas malucas!

Bom, agora que estamos todos na mesma página, vou comentar a licença para RPG mais bizarra (no bom sentido) que eu já vi. A de uma banda!

Abney Park's Airship Pirates RPG (e suplemento) encontra-se em pré-venda no site da banda. Os autores

Peter Cakebread e Ken Walton analisaram as letras e o romance (Toma KISS, que só tem uns quadrinhos furrecas)

da banda para compilar o mundo de Abner Park para o jogo. A idéia é que houve um Apocalipse em 1906, transformando o mundo em uma espécie de ditadura aristocrata à base de carvão. Ao que parece, os PCs são um bando de piratas aéreos, viajantes dos ares e do tempo. Uma mistura de tantas influências que nem sei por onde começar.

O anúncio do jogo diz que ele se passa em 2150, algo que para mim não tem o menor sentido, em se tratando de um jogo onde os PCs viajam no tempo. Vai ver alguma das músicas explica.

Tudo que consegui descobrir do jogo foi na página da banda e em dois previews aqui e aqui. Há wallpapers aqui. (OH! Hyenadons! Acabei de descobrir que sempre quis jogar um jogo onde houvesse Hyenadons!) O lançamento parece ser da Cubicle 7, mas incrivelmente não achei nenhum link sobre ele na página dela.

Estou curioso com esse jogo, pois ele tem tudo para não dar certo (licenciado, viagem no tempo, cenário com máquinas voadoras esquisitas), mas por outro lado essa total porra-louquice pode até acabar sendo algo muito maneiro. Entra para minha lista de expectativas 8 ou 80. Porra-louquice de qualidade é algo que sempre deve ser incentivado no meio.

E realmente espero que dê certo, pois parece ser feito com muito capricho, ao menos no que diz respeito à arte. Parece que o sistema promove a criação de PCs em grupo, o que venho considerando algo importantíssimo. Fora isso, os previews tratam muito pouco de sistema.

Corrigindo, espero MUITO que dê certo. Nem tanto pelo Abner Park, em si, mas porque quero que a moda pegue. Agora que alguém deu o pontapé inicial, eu quero um RPG do Iron Maiden e outro do Manowar!

Igor