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segunda-feira, 29 de setembro de 2014

O Universo de O Rei dos Malnascidos

É incrível a quantidade de obras de ficção que tiveram origens em mesas de RPG. Alguns casos é o reaproveitamento de cenário, já outros são os relatos e adaptações de sessões que fizeram história. De fanfics a autores consagrados na literatura, o que não faltam são exemplos de jogadores que beberam na mesma fonte que os divertidos dias de folga em torno de uma mesa e dados à mão.

Lá pelos idos de mil novecentos e lá vai fumaça, iniciei meu cenário, a princípio como uma expansão para o nacional Tagmar (alguém se lembra?) e após a GSA fechar as portas, decidi tocar o projeto como cenário próprio e criar um sistema próprio de regras. Alterações vão, modificações vêm e mais de uma década depois o resultado é completamente diferente do original (felizmente muito melhor).

O Rei dos Malnascidos, lançamento no SdM, traz uma parte desse cenário que transcorreu das fichas para a literatura. A obra conta a história de um grupo de jovens sem antecedentes de magias em suas famílias (malnascidos) que decidem encarar a terrível e mortal iniciação na Academia Doszil, destinada à educação em política, engenharia, estudos sociais e principalmente, magia. A aventura recai na mesma época em que um desertor conhecido como Rei dos Malnascidos dissemina o terror e desafia o poder do Conselho Doszil que regulamenta e fiscaliza as leis de todo o continente.

Há cinco mil anos, O Continente, ou Ãh Rahresh, como é dito na Língua Geral dos dias de hoje, era ocupado principalmente por tribos nômades e pequenos oásis com pouco contato entre si. Criaturas fantásticas de grande conhecimento, perspicácia e poderes mágicos eram firmemente cultuadas como deuses nomeando sacerdotes e controlando reis. Mas sua história estava prestes a ser profundamente alterada. Deixando seu exílio no deserto, Sijim, tido como sendo o primeiro mago, rebelou-se contra os seres místicos, matou-os um a um, subjugou os oásis depondo-lhes os reis e extinguiu a religião.

Dotado de inteligência inigualável, reestruturou toda a sociedade dividindo-a em cinco castas sendo quatro delas com papel bem definido em relação às suas funções na nova sociedade.

Casta Doszil: os Doszilla, como são chamados os magos, constituem a mais alta de todas as castas. São responsáveis pelo controle de magia, engenhos, tecnologia, itens mágicos, informação e legislação. O acesso a essa casta se dá apenas após sete anos de estudos na Academia Doszil.

Casta Romil: os Romilla são os guerreiros profissionais da sociedade. São homens e mulheres que completam os sete anos de treinamento árduo na tradicional Academia Romil. Um Romil é versado nas mais diversas artes da disputa e estratégia, seja na guerra, no combate individual, na poesia e até mesmo em jogos. Possuem código de ética rígido e responsável por fazer a casta ser admirada por toda a população.

Casta Khardul: é a denominação da casta dos eunucos. Os eunucos também dedicam sete anos de estudos acadêmicos após a castração onde aprendem política, retórica, etiqueta, legislação, dialética e algumas habilidades artísticas. Atuam junto aos magos em funções administrativas e seu poder social vem da crença de que a castração é suficiente para acabar com todos os desejos, anseios e ambições de um homem fazendo-o incapaz de mentir, trapacear ou enganar.

Casta Oshul: conhecida também como Casta do Prazer. É composta de homens e mulheres treinados por sete anos acadêmicos em conceder o máximo de prazer a uma pessoa. São versados nos mais diversos conhecimentos sociais tais como psicologia, artes cênicas, musicais e sexuais o que faz dos serviços da casta os mais caros de todo o continente e o único legalizado.

Casta Bunzil: também chamada unicamente de Casta dos Comuns. Engloba todo o resto da sociedade abrigando as mais diversas profissões tais como carpinteiros, ferreiros, marinheiros, pedreiros e diversas outras.

Acho que até aqui já deu para imaginar o quanto de ideias surgem para esse cenário. Futuramente devo lançá-lo no sistema Kombo (criação própria junto a dois amigos), mas até lá, há muita aventura para ser narrada e lida ainda!

Elias Paixão (a.k.a. Benn Green)

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Adormecer do Fogo - O Novo Romance de Been Green



Olá amiguinhos,

Hoje venho aqui para apresentar com um pouco mais de detalhes sobre o livro que foi lançado na última edição do Saia da Masmorra: Adormecer do Fogo. O livro é uma obra de fantasia, escrita pelo autor do já conhecido do público Praga Imortal, Been Green.

O livro trata de um mundo onde o inverno é rigoroso, e foi amaldiçoado pelo desaparecimento do fogo. Uma tribo denominada Gha-Laad é a única a possuir uma chama, que foi tiradas a milênios atrás dos terríveis inimigos deste mundo, os Aixians.

Porém, os Aixians conseguiram extinguir essa chama, e a única esperança dos povos deste mundo é encontrar a origem do fogo, e para isso, terão de passar por cima de suas crenças e unir todas as tribos, separadas umas das outras há muito, em prol deste objetivo nada fácil.



Na síntese do próprio autor, a trama é envolvida por medo, paixões, traição e muitas provações, em especial no que tange a superar o rompimento de certas crenças de cada uma das tribos. A seguir, uma pequena sinopse preparada pelo autor para deleite de nossos leitores:

"De geração em geração, os Gha-laad detinham exclusivamente o fogo sagrado. Em um mundo de dois rigorosos invernos ao ano, mesmo uma simples chama representa o limite entre a vida e a morte. Mas a vida em torno das fogueiras e suas festividades não era o único legado deixado por seus ancestrais. As Aixians, imensas criaturas selvagens, transformaram uma rotineira viagem migratória no maior de seus pesadelos: O Gelo Eterno. 

É assim que tem início a saga mais original da atualidade. Com a chama sagrada apagada, os Gha-laad se entregam à importante jornada e Ri-zir guardiã dos escritos antigos se vê diante da maior missão de sua vida: orientar um grupo de caçadores ao reduto das temíveis Aixians – único lugar onde o fogo poderia ser encontrado.

Esperançosos, os aventureiros embrenham-se por um mundo repleto de dúvidas, revelações, medos e
tribos desconhecidas, obrigando-os a lutar não somente contra as adversidades, mas sua própria forma de pensar e entender o universo."


Em suma, a história mostra a luta desespera de um povo dividido, tendo de enfrentar seus medo pela sobrevivência.

Espero que o pessoal curta o romance, e dessa forma não só valorize o trabalho da nossa literatura, como também o autor a escrever e nos brindar com mais obras de ótima qualidade!

Let's read!

Edson Sorrilha.

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Yggdrasill - Os Nórdicos Estão Chegando!!!



Olá amiguinhos!

Pegando a onde dos RPG's importados que vem entrand com força no mercado nacional, iremos dessa vez,falar sobre o novo projeto da New Order Editora, liderada pelo amigo Anésio Vargas, Yggdrasill.

Yggdrasill foi inicialmente publicado pela francesa 7eme Cercle (mesma produtora de Kult,  3:16 e Trail of Cthulhu), e traduzido para o inglês pela Cublicle 7 (produtora do aclamado One Ring RPG), e agora será traduzido para língua portuguesa pela New Order Editora, que já adquiriu direito de outros RPG's da 7eme Cercle.

Com uma proposta diferenciada, falaremos agora um pouco sobre esse RPG, que terá uma mesa teste no próximo Saia da Masmorra 19.10 com o próprio tradutor.



APRESENTANDO O SISTEMA


Muita curiosidade tem surgido à respeito das regras do Yggdrasill RPG. Toda essa curiosidade é natural, visto que é um RPG recente, não só no Brasil, mas é um lançamento e pouco conhecido até mesmo nos países de língua inglesa. Yggdrasill é um RPG francês e de um tema menos explorado que a fantasia medieval nórdica, porém com algumas mecânicas diferenciadas.

O cenário é fácil de se imaginar, pois todo mundo tem alguma idéia de como seria um cenário nórdico com Vikings, mas mesmo assim o livro básico de Yggdrasill reserva algumas surpresas, com um ótimo detalhamento conceitual.

No Brasil, possivelmente os suplementos do sistema serão lançados em português antes mesmo destes sairem na língua inglesa, pois o trabalho de tradução está bem adiantado. Para vocês terem uma idéia em língua inglesa não saiu ainda nenhum suplemento.

Vamos agora abordar algumas mecânicas do sistema:



1. REGRAS


A rolagem dos dados é bem simples e trata-se de uma modificação muito inteligente do sistema Roll & Keep usado no Legend of the Five Rings. Em Yggdrasil as jogadas de todos os testes seguem a fórmula:

ATRIBUTO d10 (soma os 2 mais altos) + HABILIDADE
Exemplo: teste de vigilância = PERCEPÇÃO d10 (segura os 2d10 mais altos e soma-os) + VIGILÂNCIA
Supondo que o personagem tenha 4 pontos de PERCEPÇÃO e 3 pontos de VIGILÂNCIA o teste ficaria assim:
4d10 (segura os 2d10 mais altos e soma-os) + 3 (p.e. 4d10 = 2, 4, 6 e 8, então resultado = 6 + 8 + 3 = 17
Todo teste é comparado com um número alvo determinado pelo mestre, mas que em geral é 14. Se o resultado for igual ou maior que a dificuldade o teste é um sucesso.

 



2. PERSONAGENS

Os personagens são criados com pontos de criação e são compostos de Atributos e Skills além de vantagens e desvantagens. Eles são baseados em "classes" bem soltas que dão alguns guias de como é o personagem, mas restringindo muito pouco. Muito interessante são as 3 runas que governam o destino do personagem que são sorteadas e vemos que as runas têm um papel recorrente no jogo.

Os personagens têm alguns atributos secundários que são calculados com base nos atributos principais e existem algumas opções especiais para se comprar desde a criação do personagem. Trata-se de manobras de combate e magias.




3. COMBATE

O combate é bem rápido e mortal. O teste realizado segue a formula acima e é comparado com a defesa do oponente. Caso o ataque seja maior que a defesa ele causa dano. O oponente pode ainda tentar uma última defesa sacrificando uma das suas ações para fazer uma esquiva ou um bloqueio.


4. MAGIA

Existem 3 formas de magia em Yggdrasill sendo elas feitiçaria, encantamentos e runas. As magias podem ser usadas tanto para dar bônus aos aliados como para causar penalidades e maldições aos inimigos. Cada estilo de magia tem um sistema próprio de regras tornando-as completamente diferentes e não apenas magias diferentes de um mesmo tipo como as magias de mago e clérigo do sistema D20.




5. OUTRAS MECÂNICAS

Vale a pena mencionar o sistema de renome que cria outro objetivo para os jogadores além de ganhar XP e dinheiro e também o fato do sistema ser muito amigável ao mestre reduzindoade de muitas anotações durante combates, etc.

O sistema de destino também merece destaque é o de destino, que são escolhidas aleatoriamente na criação de personagem, e definem os aspectos positivos e negativos do destino do personagem. O mestre do jogo é, portanto, encorajado, durante o jogo, a encenar o destino do personagem como desenhado pelas runas. As runas utilizadas no jogo podem ser visualizadas nesta página: http://en.wikipedia.org/wiki/Runic_alphabet, mais especificamente no alfabeto Elder Futhark".
Destaque também para o sistema de "pool" de fúria que funciona como forma de  adicionar dados a rolagem dos personagens. 

Outro detalhe que faz toda a diferença é que o livro é completo com um cenário extenso, mitologia, panteão, geografia, história costumes, magias, criaturas e inimigos, equipamentos e uma aventura grande. Sendo assim nada mais é necessário para jogar por muito tempo.



Resumindo, Yggdrasill é um jogo onde você joga com homens de um norte mítico, entre o quarto e sexto século, onde seu personagem pode viver sagas heroicas enfrentando seu destino, com uma mecânica dinâmica que proporciona boa diversão e informação sobre a cultura nórdica!

A fã page do jogo no Facebook é: https://www.facebook.com/Yggdrasillbr?fref=ts

Em breve haverá o início do financiamento coletivo para tradução e impressão do livro básico em português. Espero que o pessoal possa ajudar participando como muitos já fazem com outros jogos publicados via sistema de financiamento coletivo mundo a fora!

Let's game!

Edson Sorrilha.