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segunda-feira, 29 de setembro de 2014

O Universo de O Rei dos Malnascidos

É incrível a quantidade de obras de ficção que tiveram origens em mesas de RPG. Alguns casos é o reaproveitamento de cenário, já outros são os relatos e adaptações de sessões que fizeram história. De fanfics a autores consagrados na literatura, o que não faltam são exemplos de jogadores que beberam na mesma fonte que os divertidos dias de folga em torno de uma mesa e dados à mão.

Lá pelos idos de mil novecentos e lá vai fumaça, iniciei meu cenário, a princípio como uma expansão para o nacional Tagmar (alguém se lembra?) e após a GSA fechar as portas, decidi tocar o projeto como cenário próprio e criar um sistema próprio de regras. Alterações vão, modificações vêm e mais de uma década depois o resultado é completamente diferente do original (felizmente muito melhor).

O Rei dos Malnascidos, lançamento no SdM, traz uma parte desse cenário que transcorreu das fichas para a literatura. A obra conta a história de um grupo de jovens sem antecedentes de magias em suas famílias (malnascidos) que decidem encarar a terrível e mortal iniciação na Academia Doszil, destinada à educação em política, engenharia, estudos sociais e principalmente, magia. A aventura recai na mesma época em que um desertor conhecido como Rei dos Malnascidos dissemina o terror e desafia o poder do Conselho Doszil que regulamenta e fiscaliza as leis de todo o continente.

Há cinco mil anos, O Continente, ou Ãh Rahresh, como é dito na Língua Geral dos dias de hoje, era ocupado principalmente por tribos nômades e pequenos oásis com pouco contato entre si. Criaturas fantásticas de grande conhecimento, perspicácia e poderes mágicos eram firmemente cultuadas como deuses nomeando sacerdotes e controlando reis. Mas sua história estava prestes a ser profundamente alterada. Deixando seu exílio no deserto, Sijim, tido como sendo o primeiro mago, rebelou-se contra os seres místicos, matou-os um a um, subjugou os oásis depondo-lhes os reis e extinguiu a religião.

Dotado de inteligência inigualável, reestruturou toda a sociedade dividindo-a em cinco castas sendo quatro delas com papel bem definido em relação às suas funções na nova sociedade.

Casta Doszil: os Doszilla, como são chamados os magos, constituem a mais alta de todas as castas. São responsáveis pelo controle de magia, engenhos, tecnologia, itens mágicos, informação e legislação. O acesso a essa casta se dá apenas após sete anos de estudos na Academia Doszil.

Casta Romil: os Romilla são os guerreiros profissionais da sociedade. São homens e mulheres que completam os sete anos de treinamento árduo na tradicional Academia Romil. Um Romil é versado nas mais diversas artes da disputa e estratégia, seja na guerra, no combate individual, na poesia e até mesmo em jogos. Possuem código de ética rígido e responsável por fazer a casta ser admirada por toda a população.

Casta Khardul: é a denominação da casta dos eunucos. Os eunucos também dedicam sete anos de estudos acadêmicos após a castração onde aprendem política, retórica, etiqueta, legislação, dialética e algumas habilidades artísticas. Atuam junto aos magos em funções administrativas e seu poder social vem da crença de que a castração é suficiente para acabar com todos os desejos, anseios e ambições de um homem fazendo-o incapaz de mentir, trapacear ou enganar.

Casta Oshul: conhecida também como Casta do Prazer. É composta de homens e mulheres treinados por sete anos acadêmicos em conceder o máximo de prazer a uma pessoa. São versados nos mais diversos conhecimentos sociais tais como psicologia, artes cênicas, musicais e sexuais o que faz dos serviços da casta os mais caros de todo o continente e o único legalizado.

Casta Bunzil: também chamada unicamente de Casta dos Comuns. Engloba todo o resto da sociedade abrigando as mais diversas profissões tais como carpinteiros, ferreiros, marinheiros, pedreiros e diversas outras.

Acho que até aqui já deu para imaginar o quanto de ideias surgem para esse cenário. Futuramente devo lançá-lo no sistema Kombo (criação própria junto a dois amigos), mas até lá, há muita aventura para ser narrada e lida ainda!

Elias Paixão (a.k.a. Benn Green)

quarta-feira, 30 de julho de 2014

RIO: ZONA DE GUERRA - LANÇAMENTO E NOITE DE AUTÓGRAFOS


Olá amiguinhos!

Conforme sugere a matéria, este é um convite em nome da AVEC Editora, do nosso estimado Arthur Vecchi, autor de uma dos primeiros RPG's nacionais (Monstros), a todos os leitores e colaboradores do nosso blog para comparecerem ao lançamento do livro Rio: Zona de Guerra, escrito por Leo Lopes.

Todas as instruções sobre o local e horário estão no banner no início da matéria, e o autor estará no local autografando os livros e recepcionando o pessoal. Muitos autores da velha guarda do RPG nacional são aguardados no local e será uma oportunidade ímpar de mesclar a antiga e a nova geração do RPG Brasil.

Espero que todos possam comparecem e que levem seus golds para investir neste excelente livro com pegada cyberpunk.

Let's game!

Edson Sorrilha.

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Adormecer do Fogo - O Novo Romance de Been Green



Olá amiguinhos,

Hoje venho aqui para apresentar com um pouco mais de detalhes sobre o livro que foi lançado na última edição do Saia da Masmorra: Adormecer do Fogo. O livro é uma obra de fantasia, escrita pelo autor do já conhecido do público Praga Imortal, Been Green.

O livro trata de um mundo onde o inverno é rigoroso, e foi amaldiçoado pelo desaparecimento do fogo. Uma tribo denominada Gha-Laad é a única a possuir uma chama, que foi tiradas a milênios atrás dos terríveis inimigos deste mundo, os Aixians.

Porém, os Aixians conseguiram extinguir essa chama, e a única esperança dos povos deste mundo é encontrar a origem do fogo, e para isso, terão de passar por cima de suas crenças e unir todas as tribos, separadas umas das outras há muito, em prol deste objetivo nada fácil.



Na síntese do próprio autor, a trama é envolvida por medo, paixões, traição e muitas provações, em especial no que tange a superar o rompimento de certas crenças de cada uma das tribos. A seguir, uma pequena sinopse preparada pelo autor para deleite de nossos leitores:

"De geração em geração, os Gha-laad detinham exclusivamente o fogo sagrado. Em um mundo de dois rigorosos invernos ao ano, mesmo uma simples chama representa o limite entre a vida e a morte. Mas a vida em torno das fogueiras e suas festividades não era o único legado deixado por seus ancestrais. As Aixians, imensas criaturas selvagens, transformaram uma rotineira viagem migratória no maior de seus pesadelos: O Gelo Eterno. 

É assim que tem início a saga mais original da atualidade. Com a chama sagrada apagada, os Gha-laad se entregam à importante jornada e Ri-zir guardiã dos escritos antigos se vê diante da maior missão de sua vida: orientar um grupo de caçadores ao reduto das temíveis Aixians – único lugar onde o fogo poderia ser encontrado.

Esperançosos, os aventureiros embrenham-se por um mundo repleto de dúvidas, revelações, medos e
tribos desconhecidas, obrigando-os a lutar não somente contra as adversidades, mas sua própria forma de pensar e entender o universo."


Em suma, a história mostra a luta desespera de um povo dividido, tendo de enfrentar seus medo pela sobrevivência.

Espero que o pessoal curta o romance, e dessa forma não só valorize o trabalho da nossa literatura, como também o autor a escrever e nos brindar com mais obras de ótima qualidade!

Let's read!

Edson Sorrilha.

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

SAIA DA MASMORRA - OUTUBRO/2013 - REPORT DO EVENTO

Olá amiguinhos!

Sábado, dia 19/10 tivemos mais uma edição de nosso querido evento mensal, e apesar de compatibilizar com evento com a Jedicon e Castelo das Peças, tivemos casa cheia, com um bom número de participantes.


Infelizmente, não pudemos apresentar aos jogadores o Runicards por conta de contratempos com a  equipe da Kalango Analógico, que foi mais uma vítima da violência nas estradas brasileiras. Foram vítima de um assalto no caminho para o RJ, em Mogi Mirim, e por esses motivo não puderam comparecer ao evento, dado a resolução de todos os trâmites burocráticos. O próprio Rovalde enviou mensagem para equipe avisando o ocorrido, e disse que para novembro o jogo de demostração, bem como os brindes estarão no evento! A equipe do Saia da Masmorra torce para que tudo se resolva com o pessoal da Kalango Analógico logo, e  da melhor forma!

Incidentes a parte, tivemos além de quatro mesas lotadas, um público volante que além de acompanhar os jogos, prestigiou o lançamento do livro de Been Green, Adormecer do Fogo, e da apresentação de seu outro trabalho mais antigo, Praga Imortal.


As mesas na sua totalidade trataram do Sword & Sorcerer, com muitas variações e temáticas interessantes. Comecemos falando da mesa de Luciano Giehl, que é sempre uma atração, dado sua dedicação para ajustar os mínimos detalhes da aventura. A aventura se passou no cenário de Beasts & Barbarians, numa adaptação muito bem elaborada para Savage Worlds. A mesa contou com quatro jogadores, com direito a mapa tamanho real, e miniaturas personalizada dos personagens.



Seguindo, tivemos o retorno de nosso amigo Alexandre do SUPERNERDS com uma mesa não programada de Old Dragon.  A mesa comportou cinco jogadores, ocupando todas as fichas que ele havia levado para o evento. Gostaríamos de agradecer ao Alexandre, e dizer para ele não sumir mais, pois a galera gosta muito dele.


Outra presença carimbada em nosso evento é a do amigo Diogo Nogueira (não é o cantor, kkk), e  seu excelente Bruxos & Bárbaros. Dessa vez, ele brindou os jogadores com uma aventura baseado em um dos contos de Conan, o cimério mais querido dos quadrinhos. Como sempre, a mesa comportou o número máximo de jogadores, desta vez, cinco.



Presença aguardada no evento de outubro, a equipe da New Order Editora levou para apresentar ao público no evento seu novo projeto: Yggdrasill. O RPG francês, que foi traduzido pro inglês pela Cubicle 7, vem agora para língua português pelas mãos desta nova editora, que promete inclusive lançar os suplemento em português primeiro que na língua inglesa, dado o adiantado do trabalho. A mesa também ficou cheia, e o jogo foi baseado em uma das aventuras já publicadas em francês. Agradecemos a presença da New Order, em especial a equipe de tradução do Yggdrasill, Anésio, Alexandre e Fernando.



Por fim, tivemos o sorteio de alguns brindes cedidos por nossos parceiros, a RetroPunk e a New Order.
Resumindo, foi um evento muito bom, com uma variedade de sistemas grande,e com boa participação do público  que lê nosso blog e frequenta nosso evento.


 


Em novembro, nosso evento será no dia 09/11, a partir das 13:00. Ainda não está certo, mas possivelmente teremos além da apresentação de Runicards ao público, algumas partidas do saudoso Spellfire.


Até a próxima pessoal e let's game!

Edson Sorrilha.