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segunda-feira, 5 de maio de 2014

Tralhas Para Cyberpunk 2020: Produção Coletiva 1

A comunidade CYBERPUNK 2020 BRASIL, criada pelo Ricardo Bianconni, depois repassada para mim, TEM ANDADO DE VENTO EM POPA.

Além de discuções sobre música, filmes, filosofia e afins, sem perder o enfoque no RPG, nos últimos tempos tem rendido uma série de idéias de novos equipamentos (implantes, armas e tecnologia) para serem aplicados ao jogo.

Seguem alguns exemplos (reproduuzidos com autorização dos autores)

Máscara Full Face Total Recall (Eduardo Naddar):
(implante baseado na "cabeça" da primeira versão do filme de mesmo nome):

 Uma cabeça de pele sintética maleável imitando com perfeição um rosto pré determinado (dificuldade 20 para notar a diferença). Use com um chapéu e será impossível desmascará-lo ( dif. 25).

 Micro-motores são responsáveis pela aderência da máscara a pele do rosto do usuário e pelas expressões faciais diversas. A máscara full face recobre a cabeça inteira, cabelo e pescoço e pode ser feita imitando sua celebridade favorita.

 A versão Infiltrator Deluxe vai com emulador de voz de fábrica, permitindo imitações perfeitas e com uma memória de "cacoetes" e expressões faciais comuns usadas pelo imitado.
A máscara é conectável a qualquer chipware socket e ocupa um espaço.
-Um segundo opcional, com uma bomba 7d6 de fragmentação pode ser instalada no armeiro de fundo de quintal mais perto de você. "I have a little surprise!"

Custo: 1250 EB. (incomum).


Rubber Face - Implante de face moldável  (Eduardo Naddar):
Esse implante consiste no transplante total de pele e musculatura do rosto e pescoço. O rosto original é substituido por pele e músculos sintéticos que se moldam de acordo com a vontade do usuário. O usuário, de posse de uma foto ou escaneamento 3D com alta definição de um alvo, deverá se olhar no espelho e o implante fará as alterações. Uma cópia fiel do rosto e pescoço do alvo estará pronta no tempo de 5 minutos.

 Cada nível de detalhes ("Bom", "Excelente" e “Perfeito” ) tem, respectivamente, 70%, 50% e 30% de darem certo, e metade disso para mais de uma hora de funcionamento (bugs são comuns em texturas tão delicadas). Ou seja, quanto mais tempo for utilizada, maiores as chances de alguma imperfeição se fazer notar.

 Por outro lado, ada hora do alvo observado aumenta em 10% as chances de sucesso (pessoalmente, por vídeos, etc). Maximo de 2 horas de observação para bônus. Assim, um alvo pode ter detalhes de comportamento e expressão armazenados para aquela ou para fturas "imitações".

A dificuldade para a simulação é baseada na leitura da imagem via conexão com um cabo ou olho biônico comum. No entanto um chip de transmutação da imagem observada para as adaptações simuladas é necessário.

 Mesmo o cabelo, cor e seu comprimento são simulados pelo implante. Para uma imitação mais perfeita sugere-se um sintetizador de voz usado em conjunto. Cada base de fios de cabelo pode ser usada por até 30cm artificiais, ou 1 x para cabelos longos, 2 xs para cabelos médios ou encaracolados, e 6 x para cabelos curtos comuns. Cada refil capilar custa 100 eurodolares, e não são fáceis de serem encontradas.

A cirurgia para implantar a máscara é bastante difícil e complexa e o custo para humanidade 3d6+2.
Wet Dreams de J.K. Potter.
Não, nada a ver com a série do bruxo).

Morpheus Chip - Chip de sonho programado  (Eduardo Naddar):
Esse chip deve ser colocado no chipware socket ao se deitar, proporcionando sonhos previamente selecionáveis.

É possível inserir palavras-chave, emoções, mensagens, imagens e pessoas no sonho. Cada sonho será diferente de pessoa para pessoa, uma vez que o chip estimula regiões da memória e criatividade que variam de usuário para usuário.

É possível colocar o cliente, naquela ilha deserta com a gatinha que conheceu no dia anterior ou se tornar aquele super-herói favorito dos quadrinhos.

Existe uma versão desse chip, um pouco mais cara, que permite o estudo de idiomas e skills durante o sono.

Sistema para uso em jogo:

- Modificação de comportamento:
Diminui em 10% as chances de um criminoso repetir um comportamento agressivo ou anti-social (o personagem rola 1d10, se der 1 em uma ação considerada inadequada ele não consegue fazer a mesma). Cada rolagem retira do personagem 1 ponto de humanidade.

-Sonhos de Uma Noite de Verão:
Sonhos vividos com temáticas como férias em Marte, combate a piratas e afins. O usuário ao acordar sabe que é um sonho, mas dificilmente notam durante. Alguns usos além disso são torturas de inimigos, “jogando-os” em cenas de tortura, agunstia, morte, inferno, etc por horas a fio. Este tipo de uso reduz a Empatia do alvo em 1 (menos 10 de humanidade) e fará com que ele tenha um equivalente a uma cyberpsicose em decorrência (dificuldade para resistir = 25 x rolagem de Resistir Torturas; drogas +Willpower e modificadores).

-Aprendizado: (nível máximo alcançado = 3).
Cada nível demora seu aprendizado x sessões de sono para ser atngido (´por exemplo, se quer passar de nível 1 para 2 de pilotar AV, demora 3 noites de sono usando o chip).
A diferença para chips comuns é que o usuário PODE aprender mais níveis depois. Considere o preço de um chip comum de aprendizado x 3 para cada nível a ser adquirido.


Barricada Portátil: (Raphael Conterno e Brega Presley)
Essa idéia surgiu após um vídeo de um game:
(Call of Duty: Advanced Warfare):
(A "barricada" aparece em 1:50 do vídeo)

SP 15; custo 480,00 (EB), 3 metros de comprimento. altura de 1,2 metros, peso: 12 quilos.
Os "postes" são armados de modo similar aos "anchor Feets" , implante de pés do suplemento Chromebook 2. Dois turnos para ser armada.



Fora isso, Drones, venenos, implantes, tratamentos avançados para Cyberpsicose, projeto de ACPAs e outros trecos estão sensdo bolados. Mais para frente trago outros aqui.


Pessoalmente isso me deixa bem feliz, porque torna vivo o sistema, uma vez mais. Alguns dos usos da tecnologia, sobretudo na vida cotidiana das pessoas comuns, serem pensados em como modificariam (ou modificarão) a vida das pessoas é um  dos elementos mais interessantes do Cyberpunk, e é um prazer ver esse tipo de discussão acontecendo.

Abraços

Brega Presley

quarta-feira, 10 de abril de 2013

CYBERPUNK 2020 IS BACK!






Acabo de ler a notícia que "devido ao sucesso do video" de 2077 (que comentei e analisei no link) cyber 2020 vai voltar.

Um erro na divulgação deles: Na verdade, o "primeiro" mesmo foi o cyberpunk 2013*, que era uma caixa com uns três livros e com a primeira versão de regras e ambientação, saído no final da decada de 80.

Mas o que "bombou" (com justiça) mesmo foi o CYBERPUNK  2020, que era melhor acabado e teve um enorme número de suplementos (muitos ainda compravais nos Drive Thrus da vida).

Este livro FOI editado em português (pela DEVIR) na década de 80 e ainda é possível de ser encontrado com algum empenho.

Seja como for, e confirmando minhas expectativas, cyber2020 deve renascer de seus próprios escombros, e com um futuro alternativo bem mais bacana que aquele lixo de cyber 203X - aka Cyberpunk V.3 - (cheio de boas idéioas, mas mal amarradas e tão pessimamente ilustrado que dá vontade de chorar).

Enfim, a fonte original é essa abaixo, que tem eventualmente algumas belas imagens:

http://cyberpunk.net/
Eles fornecem um link que pode estar com defeito, mas torço que quando você leitor do blog ler, esteja arrumado.

Como um dos mais fanáticos fãs do sistema e da ambientação, mantenho minhas esperanças de que o jogo vá ficar bom, e que, quem sabe, novos suplementos e até um livro básico 2077 saiam na rebarba, mas isso só saberemos com o tempo.

Quem ainda não viu e está com preguiça de goolgar, o video, que mostra uma cyberpiscopata em um verdadeiro banho de sangue, pode ser assistido ou revisto abaixo:
*Há alguma discussão entre fãs sobre  o 2013 ou o Shadowrun ter sido o primeiro, mas se bem me lembro na época que pesquisei o 2013 saiu alguns meses antes do Shadowrun, mesmo.

Brega Presley

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Cyberpunk 2077: Cada Vez Mais Promissor

Tenho acompanhado de perto, e com entusiasmo, o projeto de transformar Cyberpunk 2020 em um jogo de computador. O projeto, que conta com o apoio de Mike (E ignora, aparentemente, a V3, o que é uma coisa boa), adianta a linha do tempo em 57 anos, e terá Nightcity como provável sede do jogo. A história deve ter mega-corporações como a Arasaka (e, portanto, possiovelmente a Militech), Cynalar, etc, e aparentemente deve manter o climão original, inclusive com a presença de cyberpiscopatas (gente quer fez implantes demais e pirou na batatinha se tornando um assassino em massa).

Os aparelhos de "braindance" também devem ter maior relevancia na trama, mas a melhor notícia é que as fichas serão imprimíveis,permitindo que os personagens possam ser utilizados também em mesas convencionais. Para assitir o video, dê uma olhada abaixo.



O site da produtora do game é este aqui (russo?).

E BORA JOGAR CYBERPUNK 2020 DIA 19DE JANEIRO, NO PRÓXIMO SAIA DA MASMORRA, CAMBADA!

Brega Presley

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Transformando Jogos de Mesa em Games: cyber 2020 / 2077


Texto introdutório sobre a adaptação de Cyber 2020 para um video-game. O texto não é meu (vide link) e somente traduzi da melhor forma possível.

A tradução visa somente facilitar o entendimento do texto original (encontrado em

Irei traduzir outros textos do site com o tempo, de acordo com relevância e tempo para isso.

Acredito que o texto, no entanto, seja interessante não paenas para fãs de Cyber, mas tamb´pem por falar um pouco desta ponte entre  os jogos eletrônicos e os de mesa.

Não há como, qunado o assunto é cultura cyberpunk, como evitar as comparações entre realidades virtuais e a realidade, ainda que na fantasia de um rpg de mesa, "palpáveis".
Abraços

"Implementando Mecanismos de Jogos de Mesa
em um video-game" (autoria não informada)

"Á primeira vista, pode parecer que nada pode ser mais fácil do que criar um vídeo-game baseado em um RPG que  já exista como Cyberpunk® 2020. Afinal, nós já temos todas as mecânicas preparadas e prontas para serem utilizadas nos sistema. Apesar de soar como algo simples, há muito mais do que os olhos conseguem ver.

As regras de jogo de mesa (pen & paper) foram feitas para dar aos jogadores tanta flexibilidade quanto possível. Elas são mais um conjunto de instruções com as quais os jogadores tem a liberdade de juntar de acordo com seu gosto. Improvisação, descarte de regras, ou adicionar novas são uma prática comum para jogos de mesa. Este princípio se aplica não apenas às regras do jogo, como combate ou testes de habilidade, mas também na confecção dos personagens. Jogadores só estão limitados pelo bom-senso, a concordância do grupo e sua imaginação.

Video-games, por outro lado, não tem tanta flexibilidade. Cada elemento deve ser contabilizado e cuidadosamente planejados. Claro que jogos de RPG modernos “AAA”* , como Witcher 2, ou o projeto em desenvolvimento de Cyberpunk 2077, podem dar ao jogador muita liberdade. Mas as mecânicas do jogo estão ligadas a regras muito estritas e se determinada ação ou opção não forem implementadas no código, então o jogador não estará apto a fazer aquilo. O mesmo princípio pode ser aplicado à customição de um personagem -  o jogador só pode fazer tanto quanto o jogo lhe permitir. Assim, se os projetistas do jogo decidirem que não é possível jogar com um anão feio, você não será capaz de jogar com um. Desculpem os fãs de Tyrion Lannister**.

É por isso que adaptar regras de RPG de mesa não é tão fácil como parece de primeira olhada. A flexibilidade de um personagem em um RPG precisa ser substituída por um leque restrito de regras. Cada habidade, atributo e mecânica de jogo precisa ter uma definição clara e seu lugar em um game. Por exemplo, a habilidade “guarda-roupa e estilo” estabelecem o conhecimento sobre o vestuário correto para se usar, quando vestir e como parecer bacana mesmo em um traje espacial.

Como você pode observar, esta habilidade cobre uma área vasta, que pode ser interpretada de formas diferentes de acordo com a situação em que os jogadores estejam metidos. Em Cyberpunk 2077, esta habilidade precisa estar atrelada a uma mecânica de jogo específica. E todas estas mecânicas precisam estar claramente definidas, de modo a que funcionem bem com outros elementos do jogo e, ao mesmo tempo, possam ser facilmente compreendidas para o jogador. Afinal de contas, nós não temos um narrador ou mestre para explicar e interpretar as regras conforme você prossegue. E, para aquietar sua curiosidade, sim, nós temos algumas ideias realmente interessantes sobre como utilizar a habilidade previamente citada no game. Infelizmente nós ainda não estamos prontos para jogar as sementes [da idéia].

Para fãs “hardcores” de Cyberpunk 2020 por aí, mexer nas regras podem soar uma blasfêmia. Mas asseguramos que estamos trabalhando muito próximos a Mike Pondsmith *** para garantir que aquela sensação do jogo original de mesa, ainda seja mantida intacta. No entanto algumas coisas precisarão ser modificadas, como adicionar coisas novas e descartar coisas que simplesmente não funcionariam em um vídeo-game (Alguém disse “Geologia”?).
Sem dúvida que o tópico colocado aqui hoje () é só a ponta do iceberg, e você provavelmente tem toneladas de perguntas. Infelizmente nós não estamos prontos para revelar maiores detalhes no momento. De qualquer modo, nós estaremos felizes em ler seus comentários, portanto sinta-se à vontade para deixa-los abaixo e fique antenado. Quando estivermos prontos, certamente dividiremos informações com você.

Seja paciente e lembre-se: Atitude é Tudo!"


Tradução: Brega Presley

*(busquei a definição do termo, mas não achei. Creio que se refira a jogos “top de linha”, mas cabe, se algum leitor souber, outro significado).
** Para quem não sabe, é um anão, de uma família nobre na série de livros que deram origem à serie “Game of Thrones”.
*** Principal, mas não único, criador do Cyberpunk original. Na verdade isso não só me anima, mas também me preocupa. Nada contra a mudança de regras, mas ele não fez um bom trabalho com cyber 203X e não sei se ele ainda está afiado para participar do projeto. Torço para que sim.

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Cyberpunk 2020 será cyberpunk 2077

YES!
Saiu o primeiro teaser do jogo (vi no blog Gamevicio.)

Agora, uma mudança que não sabia: Sai o "2020" e entra 2077 como ano do jogo.

O jogo Cyberpunk 2077, prometido pela  CD Projekt RED (a mesma de Witch 2) tem empolgado gamers. Há ainda relativamente, pouca coisa a repseito, e eles estão soltando informações bem lentamente (You, Bastards!).

Não sei (vou procurar) o que eles pretendem, se adiantar a história em mais uns 40 anos (teoricamente  o jogo está oficialmente em 2030 e poucos, mas ninguém joga aquele lixo do 203x), ou se vão simplesmente fingir que tudo se passou naquela época.

Cyber 2020 foi feito no comecinho dos anos 90, então fazia sentido um jogo "passado daqui a 30 anos" (um pouco antes, se levar em conta a versão da primeira edição, que era já praticamente agora, em 2013 (escrevo em outubro de 2012).

Nada contra. Eu uso, nas minhas mesas, a idía de "realidade paralela" em vez de (nosso) futuro próximo e funciona tudo bem.

Melhor ainda será se sair um novo livro. O prometido "Genesis Descent" que iria levar  o jogo até 2050 nunca deu as caras (se deu, não fiquei sabendo e olha que procurei bastante na editora até recentemente).

Alguns "problemas":
A imagem linkada abaixo - clique em cyberpunk vs ACPA-  (e finalmente vi em resolução maior e deu para pegar alguns detalhes) é de um "ACPA", espécie de versão de mechas para cyberpunk 2020, saídos do suplemento "Maximum Metal". O problema é que os mechas eram extremamente pesados e havia uma explicação (física) para um tamanho e peso máximos (algo do tamanho de um pequeno prédio, como na imagem, afundaria no chão).

Não é mais o caso, o que significa que novas regras poderão ter de ser realizadas.

 Ps: Bem que podiam colocar cybergeneration no jogo, não? Seria legal enfenetar a molecada com super-poderes nano em um game.


Faixa-Bônus 1:
Como faixa bônus deixo o link dos dois papeis de parede que me passaram (o nome eu improvisei):

Papel 1: Cyberpunk vs ACPA

Papel 2:Garota Ceifadora


Faixa Bônus 2: deixo aqui a adaptação  não-oficial (unnuficial adaptation) para esse implante maneiríssimo da segunda imagem:
Nome do Implante: Cyber-ceifador (Cyber Reaper)
Tipo: Cyber-arma (cyber-weapon)
Dano de cada foice (damage each): 3D6 +1 (AP = Kinfe) Dano de Lâmina 3d¨+1
Dificuldade de detecção (Dif to notice): 20
Perda de humanidade (H. Loss): 3d6 + 3
Cirurgia (surgery type): M
Alcance da lâmina (blade 30 cm long): 30 centímetros, é projetada à frente do antebraço, sendo de alcance mais longo que um Wolver).
Iniciativa (Iniciative): + 10 contra armas brancas e Arte marcial (plus 10 against melee and Martial Arts).
Espaço utilizado em braço (Arm space used): 2 cada (each)
Custo (Cust): 1150 EB
Disp.: R 

(Adaptation for Talsorian Cyberpunk 2020 rules)

Metal is fuckin´ better than meat, and the future is so fuckin´ cyberpunk!