Mostrando postagens com marcador games. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador games. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Cyberpunk 2077: Cada Vez Mais Promissor

Tenho acompanhado de perto, e com entusiasmo, o projeto de transformar Cyberpunk 2020 em um jogo de computador. O projeto, que conta com o apoio de Mike (E ignora, aparentemente, a V3, o que é uma coisa boa), adianta a linha do tempo em 57 anos, e terá Nightcity como provável sede do jogo. A história deve ter mega-corporações como a Arasaka (e, portanto, possiovelmente a Militech), Cynalar, etc, e aparentemente deve manter o climão original, inclusive com a presença de cyberpiscopatas (gente quer fez implantes demais e pirou na batatinha se tornando um assassino em massa).

Os aparelhos de "braindance" também devem ter maior relevancia na trama, mas a melhor notícia é que as fichas serão imprimíveis,permitindo que os personagens possam ser utilizados também em mesas convencionais. Para assitir o video, dê uma olhada abaixo.



O site da produtora do game é este aqui (russo?).

E BORA JOGAR CYBERPUNK 2020 DIA 19DE JANEIRO, NO PRÓXIMO SAIA DA MASMORRA, CAMBADA!

Brega Presley

terça-feira, 18 de dezembro de 2012

Games Old School: Mega Man X Street Figther



Em virtude do 25o aniversário do Mega-man, a Capcom disponibilizou um game gratuito com ele usando os personagens de Street Figther.

Onde baixar (de graça no site da própria Capcom):
BAIXAR
========================================================

EM TEMPO:

BEAT´EMuP (um jogo de porradaria nostálgica)

Para quem gosta de games de porradaria 2d , recomendo, junto, o bom joguinho do Daniel Martins, que está bem divertido.

Um personagem inspirado no Blanka ou no Dhalshin deve ser divertido. Braços.


-Resenha no blog Pontos de Experiência sobre Beat´emup.

Onde baixar o Beat´emup:


============================================================

Feliz Hadduken para todos.

Brega Presley

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Transformando Jogos de Mesa em Games: cyber 2020 / 2077


Texto introdutório sobre a adaptação de Cyber 2020 para um video-game. O texto não é meu (vide link) e somente traduzi da melhor forma possível.

A tradução visa somente facilitar o entendimento do texto original (encontrado em

Irei traduzir outros textos do site com o tempo, de acordo com relevância e tempo para isso.

Acredito que o texto, no entanto, seja interessante não paenas para fãs de Cyber, mas tamb´pem por falar um pouco desta ponte entre  os jogos eletrônicos e os de mesa.

Não há como, qunado o assunto é cultura cyberpunk, como evitar as comparações entre realidades virtuais e a realidade, ainda que na fantasia de um rpg de mesa, "palpáveis".
Abraços

"Implementando Mecanismos de Jogos de Mesa
em um video-game" (autoria não informada)

"Á primeira vista, pode parecer que nada pode ser mais fácil do que criar um vídeo-game baseado em um RPG que  já exista como Cyberpunk® 2020. Afinal, nós já temos todas as mecânicas preparadas e prontas para serem utilizadas nos sistema. Apesar de soar como algo simples, há muito mais do que os olhos conseguem ver.

As regras de jogo de mesa (pen & paper) foram feitas para dar aos jogadores tanta flexibilidade quanto possível. Elas são mais um conjunto de instruções com as quais os jogadores tem a liberdade de juntar de acordo com seu gosto. Improvisação, descarte de regras, ou adicionar novas são uma prática comum para jogos de mesa. Este princípio se aplica não apenas às regras do jogo, como combate ou testes de habilidade, mas também na confecção dos personagens. Jogadores só estão limitados pelo bom-senso, a concordância do grupo e sua imaginação.

Video-games, por outro lado, não tem tanta flexibilidade. Cada elemento deve ser contabilizado e cuidadosamente planejados. Claro que jogos de RPG modernos “AAA”* , como Witcher 2, ou o projeto em desenvolvimento de Cyberpunk 2077, podem dar ao jogador muita liberdade. Mas as mecânicas do jogo estão ligadas a regras muito estritas e se determinada ação ou opção não forem implementadas no código, então o jogador não estará apto a fazer aquilo. O mesmo princípio pode ser aplicado à customição de um personagem -  o jogador só pode fazer tanto quanto o jogo lhe permitir. Assim, se os projetistas do jogo decidirem que não é possível jogar com um anão feio, você não será capaz de jogar com um. Desculpem os fãs de Tyrion Lannister**.

É por isso que adaptar regras de RPG de mesa não é tão fácil como parece de primeira olhada. A flexibilidade de um personagem em um RPG precisa ser substituída por um leque restrito de regras. Cada habidade, atributo e mecânica de jogo precisa ter uma definição clara e seu lugar em um game. Por exemplo, a habilidade “guarda-roupa e estilo” estabelecem o conhecimento sobre o vestuário correto para se usar, quando vestir e como parecer bacana mesmo em um traje espacial.

Como você pode observar, esta habilidade cobre uma área vasta, que pode ser interpretada de formas diferentes de acordo com a situação em que os jogadores estejam metidos. Em Cyberpunk 2077, esta habilidade precisa estar atrelada a uma mecânica de jogo específica. E todas estas mecânicas precisam estar claramente definidas, de modo a que funcionem bem com outros elementos do jogo e, ao mesmo tempo, possam ser facilmente compreendidas para o jogador. Afinal de contas, nós não temos um narrador ou mestre para explicar e interpretar as regras conforme você prossegue. E, para aquietar sua curiosidade, sim, nós temos algumas ideias realmente interessantes sobre como utilizar a habilidade previamente citada no game. Infelizmente nós ainda não estamos prontos para jogar as sementes [da idéia].

Para fãs “hardcores” de Cyberpunk 2020 por aí, mexer nas regras podem soar uma blasfêmia. Mas asseguramos que estamos trabalhando muito próximos a Mike Pondsmith *** para garantir que aquela sensação do jogo original de mesa, ainda seja mantida intacta. No entanto algumas coisas precisarão ser modificadas, como adicionar coisas novas e descartar coisas que simplesmente não funcionariam em um vídeo-game (Alguém disse “Geologia”?).
Sem dúvida que o tópico colocado aqui hoje () é só a ponta do iceberg, e você provavelmente tem toneladas de perguntas. Infelizmente nós não estamos prontos para revelar maiores detalhes no momento. De qualquer modo, nós estaremos felizes em ler seus comentários, portanto sinta-se à vontade para deixa-los abaixo e fique antenado. Quando estivermos prontos, certamente dividiremos informações com você.

Seja paciente e lembre-se: Atitude é Tudo!"


Tradução: Brega Presley

*(busquei a definição do termo, mas não achei. Creio que se refira a jogos “top de linha”, mas cabe, se algum leitor souber, outro significado).
** Para quem não sabe, é um anão, de uma família nobre na série de livros que deram origem à serie “Game of Thrones”.
*** Principal, mas não único, criador do Cyberpunk original. Na verdade isso não só me anima, mas também me preocupa. Nada contra a mudança de regras, mas ele não fez um bom trabalho com cyber 203X e não sei se ele ainda está afiado para participar do projeto. Torço para que sim.

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Cyberpunk 2020 será cyberpunk 2077

YES!
Saiu o primeiro teaser do jogo (vi no blog Gamevicio.)

Agora, uma mudança que não sabia: Sai o "2020" e entra 2077 como ano do jogo.

O jogo Cyberpunk 2077, prometido pela  CD Projekt RED (a mesma de Witch 2) tem empolgado gamers. Há ainda relativamente, pouca coisa a repseito, e eles estão soltando informações bem lentamente (You, Bastards!).

Não sei (vou procurar) o que eles pretendem, se adiantar a história em mais uns 40 anos (teoricamente  o jogo está oficialmente em 2030 e poucos, mas ninguém joga aquele lixo do 203x), ou se vão simplesmente fingir que tudo se passou naquela época.

Cyber 2020 foi feito no comecinho dos anos 90, então fazia sentido um jogo "passado daqui a 30 anos" (um pouco antes, se levar em conta a versão da primeira edição, que era já praticamente agora, em 2013 (escrevo em outubro de 2012).

Nada contra. Eu uso, nas minhas mesas, a idía de "realidade paralela" em vez de (nosso) futuro próximo e funciona tudo bem.

Melhor ainda será se sair um novo livro. O prometido "Genesis Descent" que iria levar  o jogo até 2050 nunca deu as caras (se deu, não fiquei sabendo e olha que procurei bastante na editora até recentemente).

Alguns "problemas":
A imagem linkada abaixo - clique em cyberpunk vs ACPA-  (e finalmente vi em resolução maior e deu para pegar alguns detalhes) é de um "ACPA", espécie de versão de mechas para cyberpunk 2020, saídos do suplemento "Maximum Metal". O problema é que os mechas eram extremamente pesados e havia uma explicação (física) para um tamanho e peso máximos (algo do tamanho de um pequeno prédio, como na imagem, afundaria no chão).

Não é mais o caso, o que significa que novas regras poderão ter de ser realizadas.

 Ps: Bem que podiam colocar cybergeneration no jogo, não? Seria legal enfenetar a molecada com super-poderes nano em um game.


Faixa-Bônus 1:
Como faixa bônus deixo o link dos dois papeis de parede que me passaram (o nome eu improvisei):

Papel 1: Cyberpunk vs ACPA

Papel 2:Garota Ceifadora


Faixa Bônus 2: deixo aqui a adaptação  não-oficial (unnuficial adaptation) para esse implante maneiríssimo da segunda imagem:
Nome do Implante: Cyber-ceifador (Cyber Reaper)
Tipo: Cyber-arma (cyber-weapon)
Dano de cada foice (damage each): 3D6 +1 (AP = Kinfe) Dano de Lâmina 3d¨+1
Dificuldade de detecção (Dif to notice): 20
Perda de humanidade (H. Loss): 3d6 + 3
Cirurgia (surgery type): M
Alcance da lâmina (blade 30 cm long): 30 centímetros, é projetada à frente do antebraço, sendo de alcance mais longo que um Wolver).
Iniciativa (Iniciative): + 10 contra armas brancas e Arte marcial (plus 10 against melee and Martial Arts).
Espaço utilizado em braço (Arm space used): 2 cada (each)
Custo (Cust): 1150 EB
Disp.: R 

(Adaptation for Talsorian Cyberpunk 2020 rules)

Metal is fuckin´ better than meat, and the future is so fuckin´ cyberpunk!

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Guardians of Middle-Earth: Trailers

Saiu um trailer do jogo para playstation 3 "Guardians of Middle-Earth":


Não sei detalhes, mas está sendo anunciado para 2012 (o que faz sentido, pois pega carona no lançamento de O Hobbit.

Um video promocional do gameplay pode ser visto abaixo:


Eu, que parei no Atari (ok, estou exagerando, mas não muito) acho tudo fantástico, mas vamos torcer que seja mesmo bom, pois Tolkien merece.

Estou pensando em criar um fundo comunitário para comprar um PS3  e um babador do Smeagol para o Luciano, que está quase que deve estar falando "meu precioso" direto, depois de me passar esse vídeo.

Braços

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Witcher 2: Intro e Cyberpunk 2020

Se o jogo de Cyber 2020 prometido pela CD Projekt RED for do mesmo naipe da qualidade do Witcher 2, estou sem palavras para dizer o QUÃO BOM esse jogo será.

Já começo a fazer algumas imagens mentais de um intro Cyber, com um Solo invadindo uma Arasaka e , em câmera lenta, apavorando geral.

Mas  o que me interessou MESMO foi essa imagem aqui:
O Robô pode ser tanto um ACPA (armaduras de combate pesadas, que são descritas no suplemento "Maximum Methal) como um cyborg "full cyborg", ou mais especificamente, meu chute é que essa é a primeira imagem de um "Dragoon", cuja imagem original pode ser vista abaixo:

Seja como for, o jogo, que promete uma enorme liberdade de criação e exploração do mundo (sobretudo da cidade principal do jogo de RPG, Night City)deve angariar uma nova legião de fãs, além de fazer  o macaco velho aqui sorrir feito criança com o visual.

Não sei para quando estão planejando o game, mas é, de fato, uma boa hora para jogadores veteranos tirarem a poeira de seus livros e darem uma palha para os "noobs", porque os próximos meses prometem mostrar a força das ambientações cyberpunk. 

Faixa bônus:
Dois novos trailers de filmes similares à temática:

Primeiro "Prototype":

E, claro o novo filme de Judge Dredd:

Se somarmor a isso o provável filme de Robocop (uma nova versão)



quinta-feira, 20 de outubro de 2011

The Eye Of The Beholder: Game old school

Estava lembrando esses dias do primeiro jogo de RPG que joguei na vida: The Eye Of The Beholder", antes mesmo de jogar RPG de mesa.


Foi algo entre 1991 ou 1992, e eu já conhecia (mal e mal) RPG, mas fora umas coisas toscas no ATARI (é, e quem me chamar de velho leva uma bengalada) nunca tinha chegado muito perto de RPG de verdade.

Foi aí que achei, comprei e joguei "The Eye of The Beholder", que era (para a época) um espetaculo em termos visuais (para começar, era para tela colorida, pra voces terem ideia da penuria de 20 anos atrás).

A jogabilidade, para os padroes atuias, é pessima, mas era boa para a época (não lembro se Doom já existia, mas se existia era o máximo), e permitia construção de um time com diferentes tipos de personagens (colocava Caotic Evil em todos, hehehe).

Não haviam muitos jogos com "cheat codes" e trapaças afins, para mudar as regras a gente usava um programa que mexia na programação do programa (acho que era o PC tools), no sistema DOS (olha a bengalada aí), então acabar um jogo desses era algo que se fazia na raça, mesmo.

Não terminei o jogo. Teve uma hora que meu saco simplesmente acabou, mas at[é lá me diverti bastante.

Enfim, para quem achar, vale a pena conhecer esse jogo (tem uma continuação no mesmo estilo).
Brega