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quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Retropunk fecha nova parceria


Retrpunk Game Desgin fecha parceria com Daniel Solis e trará titulos como Pilgrims of the Flying Temple e Happy Birthday Robot. 

Fonte

Por Heigberg, Almirante das Forças Terrestres, vulgo Leandro Parejo.

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Literatura Zumbi



Essa e pra galera que curte, 3.16: Carnificina nas estrelas para The Walking Dead, Shotgun diaries e Terra devastada, entre outros...

Fala galera! Seguinte a galera do Dungeon Carioca esta querendo trazer o Alexandre Callari para seu evento, para uma tarde de autógrafos e palestra. Para isso a editora deixou com a galera da Dungeon Carioca 40 exemplares do livro de literatura (não e rpg) Apocalipse Zumbi. Pra quem quiser conhecer mais sobre esse livro visitem aqui

Pra quem tiver interesse em adquirir o seu visite a postagem dos nossos parceiros aqui, você pode comprar via vaquinha.com (pode pagar via cartao de credito) ou via deposito bancario, entrem em contato com a Equipe Dungeon Carioca ou pela fan page ou pelo blog. 

Por Heigberg, Almirante das Forcas Terrestres, vulgo Leandro Parejo

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

F.A.T.A.L - ESSE SIM, O PIOR DE TODOS!!! E POR MUITOS MOTIVOS...

Eu prometi que nunca faria uma resenha dessa coisa, mas vamos lá!

Quando se falou pela primeira vez sobre esse malditinho, a notícia nos fóruns foi recebida com escárnio e descrença, com postagens citando trechos do conjunto de regras como evidência de que não poderia estar falando sério, que isso não pode ser um jogo real. Infelizmente, acabou por sair, e não era piada, que Byron Hall e companhia acreditavam firmemente que haviam criado o Greatest Game Ever (uma opinião que, aparentemente, é só deles). É algo completamente inacrebelievable, e como diz o guru Zé graça, completamente Under Fuck Mitológico.

Vamos falar do sistema?

Vou começar pelos pontos negativos. Muitas pessoas tendem a se concentrar sobre o conteúdo sexual em que contida no F.A.T.A.L, e é dificil de ignorar . Eu pessoalmente não utilizaria o conteúdo sexual e o "graphic gore", regras que são basicamente acertos críticos no F.A.T.A.L.  Sempre que um acerto crítico é rolado em F.A.T.A.L. o jogador deve fazer outra rolagem e procurá-lo em uma tabela específica para o local do ataque para dizer a quantidade exata de dano para saber se o fêmur é quebrado quando é atingido na parte superior da perna com um ataque massivo (estou exagerando um pouco , mas não muito). Eu não usaria isso, eu consideraria apenas a parte do corpo a ser destruída.



Agora vamos para o conteúdo sexual. Como eu disse, eu não nunca iria usá-lo. Eu considero que ele seja imaturo, estúpido, e desnecessário. Geralmente, os sistemas são preparados para serem maleáveis, ser capaz de escolher o que quer, e deixar de lado o restante que não interessa, e nesse sistema não tem como fazer isso. Outro ponto, é que ele joga a frase “politicamente correto” pela janela, utilizando analogias desnecessárias e colocando os pré-conceitos do autor a frente de tudo. Agora, o pior caráter negativo: Demora cerca de 3 horas para fazer um personagem completamente decente, do jeito que você gosta (Errr.... Acho que não!). Você pode facilmente criar um personagem meia bunda em cerca de uma hora.

Como eu disse, o sistema é realista, se é que se pode chamar isso de ponto positivo... Se você for esfaqueado no peito com uma espada você provavelmente não vai viver, em especial com a medicina medieval; isso é verdade uma em F.A.T.A.L. Certifique-se de seu personagem é muito familar com armaduras, ou com habilidades de Esquiva ou Bloqueio, porque elas vão salvar a vida do seu personagem e poupar-lhe três horas de tempo. Como todo resto do sistema, o combate não é grande coisa ... mas funciona. Há regras para quase todas as situações do seu personagem possa vir a passar. Há regras para a velocidade perdida durante a escalada de uma colina, ou parar e encher um cantil de água. Você começa a personalizar o ponto de equilíbrio de sua arma e não há um movimento que não lhe dará uma penalidade e um modificador de dano, com base no seu ponto fulcral, o que faz sentido o tempo todo, matematicamente falando. Aliás, a matemática por trás do jogo é incrível, embora imensamente esmagadora e desnecessária para alguns. O combate é executado em smootly e temos uma intensa, violenta, e sangrenta batalha. Além disso, a iniciativa não mais é do que apenas uma medida aleatória para determinar quem vai agir primeiro. É realmente uma equação simples a partir da combinação de diversas variáveis e faz certo sentido, embora complexo demais.

Para o esperançoso autor do F.A.T.A.L, ele está trabalhando um gerador de caracteres completo e detalhado, que considera o sistema definitivo (tadinho dele!).


Resumindo: F.A.T.A.L é o mais complexo, incoerente, misógino, racista e devaneio sistema de RPG, e de uma maneira ruim. O jogo chegou a ser chamado de "jogo que não deve ser nomeado" em várias comunidades de RPG lá fora. Com certeza, foi escrito quando o cara sofreu de PPFFSR (Profundo Problema Froidiano de Fundo Sexual Reprimido).Afinal, quem precisa saber a circunferência anal ou peniana do seu personagem?

Na primeira edição, F.A.T.A.L é um acrônimo para "Aventuras de Fantasia Adulta e Lascíva", mas esta foi atenuada para "From Another Time, Another Land" na segunda edição.

F.A.T.A.L. (From Another Time; Another Land) é muita coisa, menos o RPG de fantasia medieval que promete ser.

Nota: A fonte do jogo, fatalgames.com, foi retirada recentemente do ar. (E o consenso geral é de que, desejamos "boa viagem").

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Atlas Games intensifica vendas em .pdf

A Atlas Games, que anteriormente só vendia livros fora do prelo como .pdf, adotou a política de comercializar no formato livros em produção, após aproximadamente um ano de ele chegar às lojas.

Trata-se de uma estratégia de combate à pirataria, e a redução de vendas nas lojas físicas.

Fonte (comentários) :http://blog.atlas-games.com/2011/11/newest-pdf-magi-of-hermes.html

Igor

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

World of Warcraft® Chega ao Brasil em 6 de Dezembro

Agora é oficial! E ja tem data.

Para os amantes do MMORPG mais jogado do mundo, a Blizzard, produtora do game World of Warcraft e suas expansões, anunciou em seus comunicados à imprensa que o lançamento do servidor brasileiro do jogo será no dia 06 de dezembro de 2011, num evento oficial da produtora, realizado em São Paulo, na Casa das Caldeiras, próximo ao Estádio Palestra Itália.

O evento terá entrada gratuíta, mas esta sujeito a lotação da casa, o que indica que muita gente não vai conseguir entrar se não chegar cedo ao local. Informações sobre o evento, liberadas pela Blizzard, informam que no local haverão representantes da produtora à disposição para conversar com os jogadores e autografar cópias do jogo. Além disso, o evento terá uma série de atrações, incluindo o tradicional concurso de dança com os movimentos do jogo preferidos dos jogadores, com prêmios para os vencedores da competição.


A versão em português do Brasil de World of Warcraft, que inclui o conteúdo da primeira expansão, The Burning Crusade™, estará disponível nas lojas do Brasil a um preço sugerido de venda de R$ 29,90. Versões completamente localizadas da segunda e da terceira expansão, Wrath of the Lich King™ e Cataclysm™, também estarão disponíveis na mesma data a um preço sugerido de venda de R$ 99,90 cada. Cada título é apresentado em embalagem de DVD contendo os discos do jogo e a documentação em português do Brasil. Planos de assinatura estarão disponíveis no lançamento a um preço estimado de R$ 15 (30 dias), R$ 42 (90 dias), e R$ 78 (180 dias). Cartões de tempo de jogo de 60 dias também estarão disponíveis nas lojas no lançamento.


Os jogadores também terão a opção de comprar e baixar as versões completas de World of Warcraft e suas expansões em português do Brasil por meio do site Battle.net™ da Blizzard (http://us.battle.net/pt/) utilizando cartões Visa ou MasterCard internacionais, ou por meio das diversas opções locais de cartões de débito, cartões de crédito, pagamento em dinheiro, transferência bancária, ou pagamento eletrônico, como boleto bancário, oferecidas pelo parceiro de pagamentos da Blizzard Entertainment, DineroMail, sem tarifas adicionais, o que é um grande avanço para alcançar àqueles que não possuem cartões internacionais ou contas do Pay Pal. Além disso, o jogo foi 100% traduzido para nosso idioma.

Para quem quiser experimentar o jogo, a Starter Edition estará disponível no mesmo dia em que o jogo for lançado nas lojas. Com esta edição, será possível jogar de graça até o nível 20 sem restrições de tempo. Quando você estiver pronto para fazer um upgrade, você poderá fazê-lo on-line no Battle.net, além de poder recrutar seus amigos para receber itens exclusivos, tempo de jogo gratuito e outras vantagens no jogo!

Segundo Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment, o lançamento de World of Warcraft em português do Brasil é outro grande passo rumo ao objetivo de tornar nossos jogos cada vez mais acessíveis aos jogadores do mundo inteiro.

Para maiores informações, basta acessar:
http://us.battle.net/wow/pt/blog/3830515/World_of_Warcraft_no_Brasil_-_Saiba_mais-22_11_2011#blog

Por Edson Sorrilha

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Ennie Awards 2011



Lista dos vencedores do Ennie Awards 2011


Aqui:  Ennie


Não tiveram grandes surpresas, mas vale a pena conferir, quem ainda não viu.



Brega

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Promoção de Halloween no Site RPGNow


O site RPGNow começou uma promoção de Halloween, distribuindo 10 produtos gratuitamente e três brincadeiras.
Espalhadas pelas páginas do site, há 13 abóboras como essa aí em cima, e, clicando em cada uma delas, o visitante ganha um presente ou uma brincadeira. Há tanta gente participando da bricadeira que está até difícil fazer o download dos produtos.


Os presentes são:


Supernatural Adventures (Margaret Weis Productions)
Coletânea de aventuras para o RPG do seriado Supernatural.

ICONS: Murder of Crowes  (Adamant Entertainment)

Aventura para o RPG de super-heróis Icons.


All Flesh Must Be Eaten: Revised (Eden Studios)

Um RPG sobre zumbis, do sistema Unisystem. Livro básico revisado. 

Werewolf:Apocalypse:Revised (White Wolf)

Livro básico do RPG do Mundo das trevas Clássico.

Kobold Quarterly #15

Revista voltada para D&D, OGL e afins.

Profane Miracles (Pelgrane Press)

Aventura para o RPG Esoterrorists, que usa uma variação do sistema Gumshoe. Facilmente adaptável para Trail of Cthulhu.

Best Little Hell House in Texas (Savage Mojo) Toolkit for Suzerain

Aventura para o sistema Suzerain, que pode ser baixado gratuitamente aqui.

Little Horrors: Nightmare Edition (Funsized Games)

Livro básico do RPG de terror, onde os PCs são crianças.

100 Horror Seeds (Postmortem Studios)

100 idéias para estórias de terror.

Living in a Zombieland: Halloween 2011 (Bailey Records) Audio

Possivelmente uma brincadeira,mas ainda não consegui baixar para ouvir. (Confirmado. É brincadeira).

Midnight Harvest (Super Genius Games)

Aventura para Call of Cthulhu.


As brincadeiras eu deixo para cada um descobrir.


Além disto, os sites irmãos Drivethru Comics e Wargame Vault estão com a mesma promoção.


Para fechar a brincadeira, o produto gratuito da semana é a aventura Frozen Wind, para Pathfinder.


Boa caçada.


Igor.

domingo, 21 de agosto de 2011

Fans de GURPS boa notícia!


Notícia mais curta que coice de porco! A Devir livravia através do seu twitter postou o seguinte:



DEVIR LIVRARIA
Recebemos a aprovação da Steve Jackson Games para o GURPS Campanhas. O livro segue para a gráfica amanhã.

Por Leandro Parejo, vulgo Heigberg Almirante das Forças Terrestres


sexta-feira, 22 de julho de 2011

Nova Coluna sobre Legend of the Five Rings

Shawn Carman iniciou no site RPG.net uma série de colunas, chamada Naked Steel, sobre o design dos próximos livros de Legend of The Five Rings, o jogo de samurais da Alderac.

Os artigos iniciais tratam sobre os próximos livros a serem lançados: O Great Clans, Imperial Histories e book of Air.

A idéia, ao menos em teoria, é que os jogadores contribuam para o desenvolvimento da linha, mas ao menos as primeiras colunas não deixam bem claro como isso vai acontecer.

Igor

sexta-feira, 9 de julho de 2010


Continuando a falar de prêmios, vale lembrar que os Ennie Awards de 2010 também estão ocorrendo. A lista de concorrentes está aqui.

Pouca coisa me chamou a atenção, fiquei menos empolgado que com o Indie RPG Awards.


Aventuras

Trail of Cthulhu: The Armitage Files - Por seu caráter quase freeform.

Trail of Cthulhu: Shadows over Filmland - Aventuras em homenagem aos clássicos filmes de monstros, mas sempre (será?) com um twist Levecraftiano.

Melhor Capa

Meu voto seria para Eclipse Phase ou Rough Magics.

Melhores Regras

Diaspora, Bash Ultimate Edition e Atomic Highway. Estou com os três esperando para ler e a indicação só aumenta minha curiosidade. Oh meu Deus! Tanto RPG para ler e tão pouco tempo para viver...

O primeiro é um Sci-Fi hard para FATE, o segundo é de super-heróis e o terceiro é puro Mad Max.

Melhor Ambientação

Kerberos Club - Não sou muito fã do sistema, que li só por alto, mas a idéia de um jogo de supers na Era Vitoriana é interessante.

Best Production Values ou Maior Retorno pelo Seu Dinheiro

Eclipse Phase pode ser baixado em .pdf de graça do site da editora. Além de só pagar quem quer, os fãs são encorajados a redistribuir por torrent. Não vejo como pode perder.

Produto do Ano

Geist: The Sin Eaters - Apesar de não concorrer em outras categorias, Geist tem um ótimo cenário, boas regras e é um livro MUITO bonito. É o livro que vai me fez voltar a ter interesse nos produtos da White-Wolf. Para mim, deveria ganhar, salvo...

Eclipse Phase - Que para mim merece o prêmio só pelo fato de ter inauguradop uma nova foprma de distribuição.

A votação para Best Publisher, que é aberta ao público, começa em 16 de julho e termina em 25, também de julho.

Igor


quinta-feira, 8 de julho de 2010

Indie RPG Awards 2009


Desde 2002 existe o Indie RPG Awards, que premia RPGs independentes em várias categorias.

A lista de 2009 já está online e tem alguns concorrentes interessantes.

Diaspora - O RPG hard sci-fi que utiliza o sistema FATE.

On Her Majesty's Arcane Service - Investigadores sobrenaturais no século XVI.

Slasher Flick - O jogo de terror que simula A Hora do pesadelo, Sexta-Feira 13 e outros filmes do gênero.

Swashbucklers of the 7 Skies - O jogo de capa e espada com navios voadores que usa o sistema PDQ, o mesmo do Zorcerer of Zo.

Chronica Feudalis - Um RPG que usa uma variação do FATE, e se passa na Idade Média. Escrito com a grande sacada de pretender ser a tradução de um RPG criado por um monge medieval.

Obviamente, esses são só os que eu tenho alguma familiaridade e provavelmente todos, se não a maioria merecem uma olhada.

Igor

domingo, 9 de maio de 2010

Lançamento Dungeons & Dragons




Lançamento Livro do Jogador #2

Onde:
Livraria Point HQ:Rua Visconde de Pirajá, no. 207, loja 317
(Ipanema - Rio de janeiuro RJ)
Quando:
15/5/2010, 14:00 - 18:00
Quanto: De "grátis".
O que vai rolar:-Mesas de D&D 4a. Edição
- Aventura especial
-Brindes para participantes.
Tels: 2521-9803 / 3442-2208

O evento, para o pessoal que joga, será interessante.

* (O desenho acima, obviamente, é da Disney, não do D&D, mas acho que tem mais a ver com o clima da comunidade um desenho assim do que um de um anão "Dungeons" portando um machado). Me desculpem, não resisti a brincadeira.
Brega

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Universo DC Volta ao Mundo do RPG

Com a moda de filmes de super-herói, estava demorando... ainda bem que agora chegou. A única coisa que pode me fazer abandonar o DC Heroes como meu RPG de supers favorito.

A Green Ronin Publishing divulgou hoje que adquiriu licença para publicar material utilizando o Universo DC. O jogo será baseado nas regras de Mutants & Masterminds.

O jogo, chamado DC ADVENTURES RPG será publicado em quatro livros a cores: DC ADVENTURES Hero's Handbook e Heroes & Villains, Volume 1 em 2010 e Heroes & Villains, Volume 2 and DC ADVENTURES: Universe em 2011.

O jogo será lançado em .pdf, assim como em livro, conforme informação no forum da empresa.

É a segunda licença envolvendo heróis do Universo DC em um curto espaço de tempo, pois recentemente foi divulgado o RPG de Smallville.

Igor

sábado, 17 de abril de 2010

Mini-entrevista com Guilherme Moraes, da RetroPunk Game Design


Com a notícia de que o Trail of Cthulhu seria traduzido para português, corremos atrás da RetroPunk Game Design para obter novas informações fresquinhas. Guilherme Moraes fez a gentileza de nos dar algumas repostas, na mini-entrevista abaixo. Agradecimentos ao pessoal da RetroPunk pela entrevista. Bom, vamos à parte que interessa.


Olá Guilherme, agradeço a atenção. Podemos começar com você nos contando qual a sua relação com a RetroPunk?

Sem problema, acho importante a oportunidade que vocês estão dando a RetroPunk de falar um pouco mais sobre ela e sobre seus projetos. Eu sou o responsável em fazer a engrenagem rodar, ou seja, se acontecer alguma coisa errada, a culpa é minha (rsrs). Brincadeira. Falando sério, sou o fundador, junto com meu irmão Max Moraes, e ocupo o cargo de presidente da empresa, cabendo a mim a responsabilidade de articular todos os projetos da empresa. Além disso, sou escritor, um pouco de designer, diagramador, tradutor, blogeiro, moço do cafezinho…

Quem faz parte da RetroPunk, e qual a relação de cada um com o mercado de RPG? Como surgiu o estúdio?

Além de mim e de meu sócio, conto com o apoio de Lauri Laux Jr, que a partir dessa semana nos dará uma força corrigindo a parte visual do site da RP, além de ajudar a traduzir muita coisa. O Yon Lima que está cuidando do Savage Worlds para nós, revisando a tradução da primeira versão. Tem o Juliano Oliveira que ocupa o cargo de designer, diagramador e ilustrador. Além dessas pessoas, estamos em negociação com Tony Manicka para ocupar a função de tradutor e revisor de tradução. Há mais algumas pessoas com os quais ainda estamos em negociação para trazer algumas coisas bem bacanas, mas que por enquanto vou manter em segredo.

Quero aproveitar para agradecer a Ivo Helm e a Filipe Sobreira que estão traduzindo o Eclipse Phase Quick Start Rules para a RP (sim, estamos atrasados…).

Trail of Cthulhu não é um RPG muito famoso nem mesmo lá fora. O que os levou a se interessar pela licença? Será que pode nos contar um pouco do que houve nos bastidores?

Eu e meu sócio somos jogadores de ToC. Quer melhor motivo do que esse? Brincadeira, apesar de que há um fundo de verdade nisso. Há anos venho escutando que o Call of Cthulhu será publicado no Brasil, algo que nunca se concretizou. Além disso, traçamos um objetivo para a RP, que é ser considerada a melhor editora nacional de RPG Indie do Brasil.

Em relação à negociação com a Pelgrane, não posso dizer que foi complicado, porém, por sermos uma editora nova, sem portfólio de publicações comerciais, houve um momento que quase não conseguimos a licença, mas no final, acabou dando tudo certo.

O Trail of Cthulhu será lançado como .pdf, livro físico, ou os dois?

Então, em relação à forma de publicação do livro, a primeira opção é a versão física, uma vez que nosso acordo com a Pelgrane estipula que o livro em pdf poderá ser comercializado apenas pela onebookshelf (dona da drivethrustuff e rpgnow), porém, há a possibilidade dessa cláusula ser revista se houver uma empresa brasileira que atenda as solicitações da Pelgrane (que são bem simples pra dizer a verdade) e estamos em negociação com um grupo pra tornar isso possível.

A arte de Jérome Huguenin (blog fora do ar no momento da postagem) é uma marca forte do ToC. Nós a teremos na edição em português? Se não, quais devem ser os novos ilustradores?

Não precisa se preocupar, a arte original também foi licenciada e ela estará dentro do livro, onde é seu lugar.

Quanto a tradução, você poderia dizer quem são os tradutores? Eles já tem experiência no mercado de RPG? São jogadores?

O ToC será traduzido por um grupo de pessoas, todos jogadores, mas que nunca traduziram profissionalmente, porém, a tradução será revisada por Tony Manicka que já tem experiência na área de tradução e revisão.

O sistema do ToC é bem “indie”. Não tivemos, que eu me lembre, nada parecido por aqui. Como você acha que o público brasileiro vai receber o novo sistema?

Será aceito por um grupo seleto, provavelmente. É um sistema e cenário com muito potencial, porém seu estilo é direcionado mais a interpretação do que o estilo habitual de jogadores de D&D 4e, por exemplo.

O press release menciona a possibilidade de produção de material original. Já há algo concreto em relação a isto, ou trata-se de apenas uma opção?

Já existe algo de concreto, mas que será revelado apenas na data oficial de lançamento do ToC.

Qual a posição de vocês quanto a possibilidade de fãs escreverem cenários e postarem gratuitamente em blogs? A Chaousium sempre foi receptiva a isto. A Pelgrane e a RetroPunk apóiam?

Há algum tempo atrás, a RP divulgou um novo slogan: Ser indie é ser punk. Quando criamos esse slogan tínhamos em mente duas coisas: 1. Trazer sistemas e cenários fora do mainstream, e 2. Oferecer oportunidade para escritores nacionais. É dever de todas as editoras brasileiras de RPG apostarem no material produzido por nossos compatriotas. Há muitas propostas bem bacanas perdidas pela internet.

Em relação ao Gumshoe e o ToC, a RP vai apoiar qualquer material para GUMSHOE contanto que, seja publicado como fã e que não seja comercializado. Em relação a Pelgrane, vou conversar com Simon Rogers, mas acredito que eles também não vejam problemas em relação a isso.

Considerando que vocês estão produzindo material para o Savage Worlds (Mundos Selvagens) e que a Reality Blurs lançou Realms of Cthulhu, um RPG lovecraftiano usando o Savage Worlds, há interesse de vocês em lançar material com estatísticas híbridas?

Ainda há uma negociação pendente com a Pinnacle sobre o livro de regras do SW e sobre a licença official para a RP, o que nos “obriga” a caminhar lentamente em relação a qualquer material para o sistema. Em relação ao material híbrico, há necessidade de uma conversa com a Reality Blurs, mas é algo que pode acontecer no futuro, após um bom estudo de caso.

O jogador fã de Lovecraft há anos se decepciona com a demora na tradução do Call of Cthulhu. Você acha que o Trail of Cthulhu deve atrair estes jogadores desalentados?

Dizer que tanto o CoC e o ToC são parecidos é uma mentira, mas há material bem bacana no ToC que pode ser facilmente convertido para CoC e vice versa. Nós esperamos que esses jogadores deem uma oportunidade para o ToC.

O press release da Pelgrane Press fala que a RetroPunk irá produzir “GUMSHOE system games in Portuguese”. Podemos contar então com a tradução de material como Esoterrorists, Fear Itself e Mutant City Blues?

A meta da RP para o GUMSHOE é produzir, primeiramente, três livros para ToC: o livro de regras, o Keepers Resource e o Stunning Eldritch Tales (livro com algumas aventuras). Os demais livros serão publicados com o tempo, mas estamos abertos a parcerias para agilizar o processo.

Igor

terça-feira, 13 de abril de 2010

Trail of Cthulhu em Português


Saiu no Paragons, e depois na comunidade de Call of Cthulhu - Horror RPG no orkut. A Retropunk Game Design conseguiu a licença para traduzir o RPG Trail of Cthulhu (ToC) da Pelgrane Press.

ToC é um jogo de RPG com raízes na obra de Lovecraft, lançado lá fora com a permissão da Chaosium, a editora do aclamado Call of Cthulhu. Apesar disto, tem algumas diferenças em relação ao Call of Cthulhu, e é justamente por elas que é tão interessante. O autor do ToC é Kenneth Hite, cujo trabalho como colunista da Pyramid Magazine e autor de suplementos para Mage: The Sorcerer's Crusade, GURPs, e outros, é bem conhecido.

A primeira delas é que ToC conta estórias nos anos 30, época um pouco menos explorada por outros jogos lovecraftianos.

Além disto, o ToC usa o sistema Gumshoe, desenvolvido por Robin D. Laws (Feng Shui, House of Tremere, Over the Edge, Star Trek), que é especificamente voltado para jogos investigativos, dando ênfase à uma narrativa mais típica de livro policial, onde as personagens vão descobrindo o mistério pista a pista. Gumshoe tenta evitar um problema comum de algumas mesas, e até aventuras publicadas, de o jogo ficar travado porque uma personagem não achou uma pista. O foco em Gumshoe é interpretar as pistas, e não encontrá-las.

O Trail of Cthulhu tem um sistema de sanidade mais interessante que o do Call of Cthulhu. No ToC, a sanidade original de seu "pai" é substituída por Sanity e Stability, a primeira representa o quanto o conhecimento do Mythos corrói a humanidade da personagem, enquanto a segunda representa sua capacidade de manter a calma diante dos eventos que o investigador típico encontra.

O jogo também apresenta regras ligeiramente diferentes para dois estilos de jogo: Purista, para aqueles que querem que sua campanha se parece o máximo possível com a obra de Lovecraft, e Pulp, para os interessados em grandes aventuras, ao estilo de campanhas clássicas da Chaosium, como Masks of Nyarlathotep.

A arte do livro original, e de muito dos suplementos, é de Jérôme Huguenin, é fantástica e consegue passar muito bem o "clima" do jogo.

Por fim, temos que ressaltar o capítulo sobre o Mythos. Ali, Kenneth Hite, sem descrever nada de forma definitiva, sugere várias idéias do que são cada uma das entidades do Mythos, de form criativa e brilhante. Leitura obrigatória até para fãs ardorosos do Cthulhu original. Espero que a arte seja mantida na íntegra na edição brasileira.

ToC conta com bastante suporte para um produto novo e de uma editora pequena, e seus suplementos são criativos também quanto aos temas escolhidos.

O jogo foi vencedor de dois ENnies de prata, o Best Writing e o Best Rules, além de ter recebido menção honrosa como Produto do Ano.

Para fechar o post, é legal observar que o press release da Pelgrane Press menciona que a licença é para produzir "GUMSHOE system games in Portuguese". Será que poderemos esperar outros jogos da editora, além do ToC, em português?

Igor

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Gamers Help Haiti II


O post é só para lembrar a todos da doação para o Haiti. O prazo é só até o dia 31 de janeiro. Já foram arrecadados U$ 162.200,00. Conforme eu for lendo o pacote, vou tentar fazer resenhas do máximo que eu puder.

Igor

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Gamers Help Haiti


Olá a todos.

A DriveThruRPG e vários estúdios iniciaram uma campanha de ajuda ao Haiti, "Gamers Help Haiti".

A idéia é que você paga U$ 20,00, por um número imenso de .pdfs, e o dinheiro é direcionado aos Médicos Sem Fronteiras, para ajuda ao Haiti.

Ou seja, você ajuda uma causa nobre, e conhece uma gama enorme de material, tudo por menos de R$ 40,00.

Mesmo que você não possa comprar, ou não queira, não há motivo para não divulgar a idéia, então divulgue.

Vale dizer que no pacote tem bastante coisa desconhecida, e provavelmente ruim, mas ali no meio estão algumas pérolas. Estas valeriam U$20,00 (e muito mais) por si só:

Trail of Cthulhu Players's Guide - O ToC é um novo sistema para jogar uma ambientação baseada na obra de H. P. Lovecraft. O sistema é baseado em gasto de pontos, que influenciam rolamentos, ou permitem ações automáticas. Para campanhas investigativas, na minha humilde opinião, é melhor que o Call of Cthulhu.

Thrilling Tales 2nd Edition (Savage Worlds) - O material da Adamant para jogos pulp, agora para as regras do Savage Worlds.

3:16 - O jogo de "Starship Troopers" da Box Ninja. Extremamente light em termos de regras, e pesado em termos de temática. Vale a pena para conhecer uma nova forma de enxergar sistemas de RPG.

The Kerberos Club - Super-Heróis na Era Vitoriana. Mesmo que o sistema (Wild talents) não te atraia, o livro tem muito fluf, e é fantástico para inspiração.

Spirit of the Season - O suplemento quase cômico do Spirit of the Century. Acompanha a errata das regras de companions.

Serenity - Para quem gosta de Firefly.

MARS: Savage Worlds Edition - A ambientação inspirada em John Carter de Marte da Adamant. Agora com regras para Savage Worlds. Fantástico!

Diana: Warrior Princess - RPG cômico. Como serão os seriados "históricos" daqui a mil anos? Com certeza vão ser a mesma mistureba no nível de Xena e Hercules. Eva Peron é amante de Hitler, JFK conhece a Rainha Vitória, e a Princesa Diana corre o mundo, de espada em punho, combatendo a injustiça.

Colonial Gothic: Secrets - Suplemento do RPG de terror que se passa nos EUA Colonial, com base no folclore americano.

Spycraft: O jogo d20 de espionagem.

Chronica Feudalis: RPG medieval genérico com regras muito similares ao FATE 3. Recomendo. Escrito como se fosse o autor um monge medieval, a la Castle Falkenstein.

Igor

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Cubicle 7 vai lançar novo jogo de Lord of The Rings

Senhor dos anéis


A Cubicle 7 está para lançar mais um jogo que promete. Previsto para a segunda metade de 2010, The One Ring: The Lord of the Rings® Role-playing Game é a mais nova produção da empresa.

A Cubicle 7 já tem linhas bem interessantes e variadas, e, até onde eu conheço, sistemas bem razoáveis. Mesmo o que eu não conheço, como o Cthulhu Britannica e o SLA Industries, vejo sendo bem elogiado.

Além disto, a arte de seus livros é bem caprichada, o que é um ponto importante. Atualmente, não consigo imaginar um livro que tenha a Terra-Média como cenário, onde a arte seja de má qualidade.

Igor

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

King Arthur Pendragon tem novo dono.




Boas novas!

Greg Stafford anunciou em seu forum que uma nova empresa adquiriu os direitos sobre este jogo fantástico. Espero que ele volte a ser publicado em breve.