Já fiz algumas postagens sobre o universo AVP antes, aqui no blog, todas antes de Prometheus, simplesmente porque tinha a vaga (e correta) impressão de que o que viesse iria bagunçar mais do que explicar.
O problema neeses universos expandidos é que muitas fontes não-canônicas se contradizem. Ou pior, algumas vezes, as próprias fontes canônicas são uma bagunça de tal feitio que resta a alguém que qyueira ou entender ou mesmo MESTRAR dentro do universo algo muito, mas muito complicado.
Mas como não viemos para explicar e sim para complicar um pouco mais, seguem um pouco de informações sobre os "SPACE-JOCKEYS".
Nomenclatura:
Os caras tem uma porção de nomes: Engenheiros, Space-Jockeys, Mala´kak (creio que na linguagem yautja, isto é, dos predadores), "Mundus gubernavi" (do latim "Pilotos Universais"), "Big Dental Patients" e, como eu gosto de chamá-los: "Aquele Bando de Bastardos".
Origem:
Em termos de estória (isso é. nos filmes e afins) não se sabe muito bem, mas eles são bem antigos e com uma tecnologia avançadfíssima.
Em termos históricos eles aparecem já no primeiro filme da série, Alien o Oitavo Passageiro, e na adaptação de Alan Foster. No filme, eles são as primeiras vitimas conhecidas dos xenomorfos (aliens), e o cadaver de um deles tem um belíssimo peito estourado (Olááááá Chestburster), um indício cinematográfico do que esperava os amiguinhos da Nostromo.
Em uma nave de especto "organico", o cara parecia um exoesqueleto humanóide alienigena parido por uma elefanta.
Em um daqueles estúpidos revisionismos, em Prometheus é revelado que aquilo é só um traje espacial (dãaa) e eles tinham feições humanas.
Tanto é assim que a desprezada (mas excelente) estporia em quadrinho "Aliens" que saiu muitos anos atrás, mostrava um Spacejockey com aparência elefântica (EXISTE ESSE TERMO?), enfim, "paquidermal", se é que se aplica aqui, e ele era mal pra caray.
Na versão original de Ridley Scott, para mim a melhor de todas, inclusive que a dele mais recente, os "pilotos" pareciam mais exploradores azarados que terroristas espaciais.
A leitura de Cameron sobre eles era mais no sentido dos pilotos usarem os ovos como "bombas" biológicas, e. dizem, para ele, os ovos eram o primeiro passo de um projeto de invasão que, por zara, saíra do controle e destruira a tripulação.
Na versão de Scott original, mais simples e eficaz, e sem rainhas, os xenomorphos eram auto-suficientes. Nasciam, capturavam vitimas e as incubavam. eles viravam ovos de onde nasciam facehuggers e o espetáculo da vida continuava. Muito mais plausível que o blá bla bla de rainha e aquela confusão de ovos, tpos de facehuggers, macho-alfa e o escambau, que... ok ok, parei, parei. hahum.
Sim, os Space Jockeys. Então, na versão canônica agora eles seriam uma espécie que viveria em um tipo de "paraiso" planetário e teriam desenvolvido a vida na terra. Super-avançados, sabe-se lá porque um deles precisou começar a vida aqui se matando (coisa estúpida), em vez de usar umas gotinhas de sangue, mas tuudoooo bem.
O filme Prometheus usa aquela idéia meio batida dios deuses-astronautas, e eles são uma espécie de criadores de vida universais. Criadores que, por sinal, criaram a vida na Terra, e, na hora de exterminar a gente, esqueceram aonde era nosso planeta, mas tudo bem.
Segundo a história do filme eles foram "infectados" por uma de suas armas que vivraram super-virus zumbificadores que morfavam em aliens adaptados ao DNA da espécie a ser exterminada. Talvez tenham criado os Xenomorphos para acabar com a gente, seja lá, de novo, o que tenhamos feito para emoputecê-los tanto assim. O proximo Prometheus, se for produzido, deve trazer mais informações sobre isso. E, do jeito que vai, só tou esperando aparecer o Jar Jar Binks nessa "Georgelucacificação" de Aliens. Enfim...
Fisiologia:
-Altura: Grandes, o dobro do tamanho de um ser humano.
-Bipedes em ambas as versões.
--Dotados de um exoesqueleto (primeiras versões) e de um endo-esqueleto, agora, mas com um traje feio pra ded[éu.
-Olhos: dois.
-Dedos e pés, se não me engano, iguais aos de humanos.
-Proeza física: Alta. E bem fortes.
-Inteligência: Bem acima da nossa. Mas não tanta que os fizessem ter procedimentos de segurança na manipulação de pesadelos tecnológicos um pouquinho mais eficaz. Veja, eles não apenas nos criaram e se arrependeram disso, como criaram os aliens que, tanto no itavo Passageiro, quanto em Prometheus, saiu do controle e matou geral. Gênios é que também não são muito.
-Planeta Natal:
O tal "Paraíso", mas isso ainda não é muito claro. A atmosfera e a massa devem ser similares à nossa. E eles estão por aí há muito, muito tempo.
-Política:
Genocidas, de modo geral, gentis exploradores estúpidos em outras teorias não-canonicas já ultrapassadas.
Minha TEORIA é que um space-jockey desgarrado criou a vida na Terra sem autorização e eles não sabiam disso. Sei lá.
Tecnologia:
Obviamente bem avançada. Sabiam fazer saltos mais rápidos do que a luz, manjavam de criação de bio-armas, eeram capazes de arquiteturas bem complexas.
Contato com outras espécies alienígenas:
Humanos: Querem nos matar. Xenomorphos: Tendem a ser mortos por quaisquer versões deles. Yautaj (predadores) caçados por eles (há um capacete/crânio de um em AVP Requiem, segundo dizem pela rede. Mas não lemro e nem quero daquele filme).
Vide também a série de textos sobre os Aliens, começando AQUI.
E sobre os predadores, começando AQUI
Brega Presley
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domingo, 18 de maio de 2014
quinta-feira, 7 de junho de 2012
Prometheus: Mudança na origem dos Xenomorphos
Estreia em uma semana o "Prometheus", e ainda não vi, obviamente.
Mas pelo menos uma coisa no filme irá deixar o universo expandido desatualizado: A sua origem.
SPOILER: Siga por conta e risco
Nas versões originais de Ridley Scott e na de Cameron, os aliens haviam sido descobertos e transportados na nave dos "Pilots" quando algo deu errado e eles foram infectados. Isso nos filmes, não fica claro, mas pelos comentários e roteiros originais, os pilotos de Ridley eram apenas coletores de espécies, nçao criadores de mundos. Para Cameron os ovos aliens eram uma espécie de "bombas biológicas". O universo expandido tem algumas histórias odne os Pilots eram algo bem mais agressivos que interessados no bem-estar universal, concordando mais com a visão de Cameron.
A versão atual, agora, conta que nao apenas os Aliens sçao fruto de tecnologia alienigena, como, indirretamente, similar ao mito de Prometeu, a caixa de Pandora é aberta, de certov modo, apos a humanidade lidar com uma nova tecnologia.
Em outras palavras, a origem dos aliens, agora, será mais relacionada a nossa espécie. COMO exatamente, só vendo o filme, que espero com grande expectativa, mas de qualquer modo, essa ver~sçao vai jogar no lixo boa parte do material expandido.
Primeiro, teremos os AVP (filmes, games e gibis) totalmente inutilizados. Se os Aliens só surgirçao no futuro da espécie humana, nçao faz sentido, em nossos dias, os "yautja" (predadores) caçarem os mesmos, se eles não existem ainda.
Em segundo, uma série de quadrinhos exclusivos de Aliens ~vçao ficar sem sentido. Primeiro porque a anatomofisiologia dos bichanos perderá o sentido, Além disso eles não terão enxames expalhados por moutros mundos, nem serão tão adaptáveis por forças evolutivas.
E por fim, a temática dos filmes vai estar ligada muito mais a uma versão de terro "lovercraftiano" do que para "Rambo no Espaço" (por mim, tudo bem, sou muito mais fã do primeiro filme que do segundo).
Faixa-bônus: Certamente muita gente vai querer usar o filme para sessões de RPG. Minha sugestão é que usem, quem puder, o excelente Eclipse Phase, que deve dar conta, tanto enquanto sistema, quanto em termos de ambientaçao de fundo e clima de terror hightech das mesas.
Fora isso, um oputro sistema que parece MUITO promissor é o Abismo Infinito (que tem um quickstart liberado AQUI . O jogo deve estar a venda em breve pela Retropunk e uma boa promessa do mercado (agradeço ao Marcos "Salsa", da RPG no Fim do Universo pela dica).
Vamos ver como está o filme e depois comento mais
Brega Presley
Mas pelo menos uma coisa no filme irá deixar o universo expandido desatualizado: A sua origem.
SPOILER: Siga por conta e risco
Nas versões originais de Ridley Scott e na de Cameron, os aliens haviam sido descobertos e transportados na nave dos "Pilots" quando algo deu errado e eles foram infectados. Isso nos filmes, não fica claro, mas pelos comentários e roteiros originais, os pilotos de Ridley eram apenas coletores de espécies, nçao criadores de mundos. Para Cameron os ovos aliens eram uma espécie de "bombas biológicas". O universo expandido tem algumas histórias odne os Pilots eram algo bem mais agressivos que interessados no bem-estar universal, concordando mais com a visão de Cameron.
A versão atual, agora, conta que nao apenas os Aliens sçao fruto de tecnologia alienigena, como, indirretamente, similar ao mito de Prometeu, a caixa de Pandora é aberta, de certov modo, apos a humanidade lidar com uma nova tecnologia.
Em outras palavras, a origem dos aliens, agora, será mais relacionada a nossa espécie. COMO exatamente, só vendo o filme, que espero com grande expectativa, mas de qualquer modo, essa ver~sçao vai jogar no lixo boa parte do material expandido.
Primeiro, teremos os AVP (filmes, games e gibis) totalmente inutilizados. Se os Aliens só surgirçao no futuro da espécie humana, nçao faz sentido, em nossos dias, os "yautja" (predadores) caçarem os mesmos, se eles não existem ainda.
Em segundo, uma série de quadrinhos exclusivos de Aliens ~vçao ficar sem sentido. Primeiro porque a anatomofisiologia dos bichanos perderá o sentido, Além disso eles não terão enxames expalhados por moutros mundos, nem serão tão adaptáveis por forças evolutivas.
E por fim, a temática dos filmes vai estar ligada muito mais a uma versão de terro "lovercraftiano" do que para "Rambo no Espaço" (por mim, tudo bem, sou muito mais fã do primeiro filme que do segundo).
Faixa-bônus: Certamente muita gente vai querer usar o filme para sessões de RPG. Minha sugestão é que usem, quem puder, o excelente Eclipse Phase, que deve dar conta, tanto enquanto sistema, quanto em termos de ambientaçao de fundo e clima de terror hightech das mesas.
Fora isso, um oputro sistema que parece MUITO promissor é o Abismo Infinito (que tem um quickstart liberado AQUI . O jogo deve estar a venda em breve pela Retropunk e uma boa promessa do mercado (agradeço ao Marcos "Salsa", da RPG no Fim do Universo pela dica).
Vamos ver como está o filme e depois comento mais
Brega Presley
segunda-feira, 16 de abril de 2012
Aliens 105 Outras Formas de Xenomorphos (Primeira Leva)
Outras Formas de Aliens no Universo Expandido*:
(Esta postagem vai ficar grande, então vou subdividi-la em duas partes)
*Todos os aliens aqui provém de fontes relacionadas a material criado em livros, quadrinhos e games da linha AVP).. É importante notar que parte do material pode não ser compatível com algumas aventuras e trazer inconsistências um com o outro. Assim, recomenda-se cuidado ao utilizar essas diferentes formas de Xenomorphos.
Ao usar qualquer um destes, lembre-se que o sangue deles é acido, e armas cortantes comuns, como facas ou espadas, ou mesmo respingos em armaduras, trajes espaciais ou escudos terão a tendência de se dissolverem rapidamente.
1) Acid Alien (a imagem, a única encontrada, pode não se referir ao mesmo alien): É um Alien que cospe ácido, basicamente. Além de chupar sangue de suas vitimas e injetar ácido, matando-as e as fazendo com que virem “infectóides”. Ou “zumbis” controlados pelo mesmo. Um bichinho simpático e um excelente inimigo em uma aventura de terror.
Origem: Aliens Unleashed (2006)
2) Alien Pantera/ Alien Puma (Night Cougar Alien): São aliens nascidos de grandes felinos, como uma pantera. Bastante ameaçadores, são escuros com listras avermelhasdas ou brancos e dourados, e mais quadrúpedes que bípedes. Podem lançar parasitas “voadores” (sem imagem ou referências) de suas costas. Vulgo, eles transportam “face-huggers” com asinhas (!!!?).
Em termos de combate, faça-as ágeis, como leões melhorados, com muitos pulos e alta agressividade. Fazendo das mordidas sua principal (não necessariamente única) forma de ataque.
Não encontrei a origem. Suspeito ser de uma coleção de bonecos, apenas.
Alien Voador e Rainha Voadora:
Olha, vou ser franco: A ideia de aliens voadores é muito bizonha. Pode funcionar para estuilos de aventuras “fantasia”, por exemplo, porque é um bom uso de material surreal. Mas em mesas de terror comuns fica meio “over” demais e tende a fazer os jogadores acharem que o Mestre exagerou um pouco.
Aparecem em games da linha árcade “Aliens Extermination” e AVP Arcade” como chefes de fase. São aliens voadores, gestados a partir de morcegos e afins, e com asas ligadas ao braços.
Se for usar, uma boa forma de ataque são os rasantes. Pegar um alvo, jogar ele de certa altura ou cortar o mesmo com garras afiadas. Isso dá a chance de jogadores sem armas de longa distância conseguirem atingir o monstrengo com mais facilidade.
Aracnóide: Um forte e poderoso alien, de cor preta e púrpura, que usa muitos saltos em seus ataques. Não é incomum fazer emboscadas para atacar seus inimigos. Não traz grandes contribuições em termos de ameaças, mas sempre é bom trazer opções.
Origem: AVP (Árcade Game)
Arachnídio Hugger: Não consegui confirmar o nome deste alien, similar ao anterior. Mas pode ser apenas algo feito por fãs. São "Facehuggers" que nunca teriam encontrado um hospedeiro, e se desenvolvido junto a um dos próprios "ovinhos" que deveria introduzir. São pequenos (do tamanho de um face-hugger normal). Não podem nadar e precisam de ar para respirar. Não confundir com os Aracnóides. São bacanas apenas para darem maior diversidade de inimigos, mas tendem a serem meio fracos. Seu ataque são saltos pequenos, e mordidas realmente dolorosas.
Bull-Alien (Alien Búfalo):
É um alien nascido após inocular um bovino. Ele tem dois chifres, pele avermelhada. Eles costumam caçar em manadas, o que faz deles alvos extremamente perigosos Eles atingem a velocidade aproximada de até 75 Kmh, e usam os chifres para empalar seus alvos. Também tem o costume de cabecear suas vitimas até que vários ossos da mesma estejam esmagados.
Enquanto um xenomorpho tem fraquezas com fogo, um Bull-alien parece ser ainda mais sensível ao mesmo, já que uma temperatura de 160C pode matar um deles em poucos segundos. Atribuído a um planeta chamado "Terraform 3", mas não descobri a origem (possivelmente uma H.Q.).
Chestburster Mutante (Bodybuster): Um Chestburnster que cresceu até o tamanho de um adulto sem conseguir adquirir as características de um warrior ou equivalente.Vem de um ovo defeituoso, e sua aparência é em geral cinzenta, com uma gosma rosa de rastro (sua gosma causa alucinações).Ao morder uma vitima a mesma explode depois de alguns segundos, em virtude de uma substância altamente volátil. Origem: Aliens Kidnapped
Chrysalis:
Um xenomorpho gigantesco, do tamanho de um Praetorian, com uma carapaça verde-acinzentada e uma cabeça bege.
Ataca usando rolamentos pelo chão. Além disso sua cabeça pode ser um pouco projetada para a frente, dando cabeçadas em seus oponentes. Em uma mesa pode ser uma opção em situações em que os personagens estão, por exemplo, abaixo de um morro ou equivalente.
Origem: AVP (Árcade Game).
Carrier (Sem imagem):
Um Xenomorpho típico exceto por carregar em suas costas até 12 (2d6) facehuggers, que podem saltar e atacar vitimas próximas.
Origem: AVP Extinction
Defensor (defender) -Sem imagem:
É um alien com uma carapaça especial dividida em sua cabeça e seus membros, especialmente resistente a armas de projéteis e golpes. Sua aparência é normal, mas sua pele pode ser levemente esverdeada.
Origem: AVP (Árcade Game).
Imperatriz (sem imagem):
Uma alien Rainha mais velha (e maior) que as demais e, em geral, a mãe ancestral de todos os aliens em um planeta ou região planetária.
Uma variante desta é a “Rainha-Mãe”, a “imperatriz das imperatrizes” alien que teria um vasto estoque de geléia real e colmeias menores em torno da sua própria gigantesca colméia em seu planeta natal.
Em uma mesa, faça-a grande, poderosa, com outras rainhas como proteção e o que mais inventar, enfiada em uma colméia-bunker onde nem mesmo armas nucleares podem fazer efeito. Faça a mesma como "chefe final" de uma campanha, faça-a ser cercada de geleia real (para fazer a empreitada valer a pena), mas cercada dos piores aliens desta ou outra lista.
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"Como é Bom ser o Rei!" |
Um "Rei" Xenomofo é raro. Similar a rainha em tamanho e corpo básico, mas ligeiramente diferente, pela presença de um par de braços no torso. O topo de sua cabeça tem uma coloração verde dos lados e é similar a "coroa" da rainha.
A única vez que um rei Xenomorfo é visto é quando uma nova rainha constrói um ninho e necessita de um rei para iniciar um novo ciclo reprodutivo, ou quando uma rainha tem seu "saco" de ovos rasgado (por um ataque ou porquye ela propria rasga para mudar de lugar) e precisa do material genético de um Rei para começar seu ninho outra vez.
Alguns reis desenvolvem mecanismos de defesa como chifres ou pinças. Se dois macho reis se sentirem atraídos para a mesma rainha, irão lutar por ela.
Uma outra possibilidade é o Rei ser apenas um “Praetorian” especialmente alimentado para servir como guarda-costas especial de uma rainha.
O Rei é maior que a Rainha, com seis metros de altura, muito voraz e protegerá a rainha a todo custo.
(continua)
Ps: Obrigado ao Leandro, que resolveu o problema de formatação do texto.
Brega
Aliens 104: Hierarquia Social e outras Espécies Infectadas
Em Aliens 3 (aquele que só eu gosto) uma nova perspectiva no cinema era aberta: Em vez de um ser humano ser infectado, quem era usado como alvo de ovinhos de um face-hugger era um cachorro. Até aí, nada demais. Exceto... Bem, o problema é que este “alien” na própria concepção dos produtores do filme, era ligeiramente diferente, com um corpo mais parecido com o de um quadrúpede do que o de um bípede. Mais rápido e agil relativamente ainda inteligente, ele fez a festa com os prisioneiros de “Fiorina 'Fury' 161”.
Em termos gerais (e de novo, usei uma cacetada de referências em sites e livros para isso, mas ignorem tudo o que não bater com seu estilo de mesa), há a sugestão em algumas séries que os Xenomorphos seguem a seguinte organização “social”:
A Rainha, que dispensa maiores apresentações, é a peça mais importante na “hierarquia” de uma “colméia”.
A seguir temos o “Rei” alien. Ele é uma espécie de macho alpha protetor da Rainha. É usgerido que ele fecunde a rainha ´para que ela ponha os ovos, mas se quiser usar o mesmo apenas como um 'super-sentinela” (ou “pretoriano”) não acho que isso vá atrapalhar a mesa.
Os “Pretorianos” são a guarda real e “oficiais”de campo aliens. Em situações específicas, podem ser aliens surgidos de animais mais fortes e robustos, como um “rhino-alien” (mesmo sendo um “quadrupede”, o que valeria aqui seria a força) ou um “Gorila Alien”.
Em termos gerais um “Rei Alien” estaria ligeiramente acima dos outros e abaixo apenas da rainha. Fassam deles ossos realmente duros de roer para os jogadores.
Seguindo temos os “guerreiros”: Aliens que nasceram de ovos de bípedes comuns infectados. São o exército, os caçadores e construtores em uma colméia. Ao lado deles, estão os aliens “aquáticos”, que teriam barbatanas especiais para a água e seriam excelentes nadadores. Um “praetoriano” aquático poderia ser algo originado de um tubarão, golfinho, baleia orca ou algo maior. Fiz em uma aventura um originário de uma lagosta que nadava rápido como uma lancha.
Bípedes ou aquáticos, são aliens padrão.
Aliens “quadrúpedes”. No jogo AVP clássico da “sierra” (em tela 2d), por exemplo, eram a mais clássica definição de “bucha de canhão”. Em uma aventura podem ser caçadores primários ou “batedores” de um território. Menores e mais fáceis de serem vencidos (no geral, mas considere Aliens “cougar” - vindos de espécies como tigre e panteras - como de um nivel de dificuldade maior). Bem menos inteligentes, servem como boa fonte de “horda suicida” em uma aventura.
Estou procurando fotos e imagens, e trarei esta semana uma lista de diferentes xenomorphos e algumas de suas características.
Em termos gerais (e de novo, usei uma cacetada de referências em sites e livros para isso, mas ignorem tudo o que não bater com seu estilo de mesa), há a sugestão em algumas séries que os Xenomorphos seguem a seguinte organização “social”:
A Rainha, que dispensa maiores apresentações, é a peça mais importante na “hierarquia” de uma “colméia”.
A seguir temos o “Rei” alien. Ele é uma espécie de macho alpha protetor da Rainha. É usgerido que ele fecunde a rainha ´para que ela ponha os ovos, mas se quiser usar o mesmo apenas como um 'super-sentinela” (ou “pretoriano”) não acho que isso vá atrapalhar a mesa.
Os “Pretorianos” são a guarda real e “oficiais”de campo aliens. Em situações específicas, podem ser aliens surgidos de animais mais fortes e robustos, como um “rhino-alien” (mesmo sendo um “quadrupede”, o que valeria aqui seria a força) ou um “Gorila Alien”.
Em termos gerais um “Rei Alien” estaria ligeiramente acima dos outros e abaixo apenas da rainha. Fassam deles ossos realmente duros de roer para os jogadores.
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Um Xenomorpho "Rinoceronte", em escala aproximada. |
Bípedes ou aquáticos, são aliens padrão.
Aliens “quadrúpedes”. No jogo AVP clássico da “sierra” (em tela 2d), por exemplo, eram a mais clássica definição de “bucha de canhão”. Em uma aventura podem ser caçadores primários ou “batedores” de um território. Menores e mais fáceis de serem vencidos (no geral, mas considere Aliens “cougar” - vindos de espécies como tigre e panteras - como de um nivel de dificuldade maior). Bem menos inteligentes, servem como boa fonte de “horda suicida” em uma aventura.
Estou procurando fotos e imagens, e trarei esta semana uma lista de diferentes xenomorphos e algumas de suas características.
sexta-feira, 13 de abril de 2012
Aliens 103: Evolução e Corpo
Planeta Natal:
Há séries em quadrinhos que apresentam versões do planeta natal dos Xenomorphos. De modo geral seria um planeta com temperatura e ecossistema similar ao da terra, com exceção para o fato de ser muito mais brutal e competitivo do que no nosso ecossistema; A espécie dominante seriam os Xenomorphos, que teriam sido recolhidos para estudo (ou como arma) pela raça conhecida como "pilotos" ou "Space Jockeys".
Isto corre o risco de sofrer mudanças com o filme "Prometheus", mas vamos aguardar até lá.
A única coisa que parece certa é que a presença deles no planeta LV-426 (do primeiro e segundo filmes) certamente está associada a outra raça alienigena cientificamente mais avançada.
Evolucão dos Xenomorphos (Aliens):
Os aliens são uma forma de vida evoluida a partir de uma organizacão social similar a de insetos coletivos terrestres, Só que maiores e mais mortais. São predadores mortais e adaptãveis que vem de um planeta com uma fauna comprtitiva e brutal e são, provavelmente, a especie dominante por lá.
Ê provável que, entre seus ancestrais, a locomoção na água tenha sido bastante importante, já que se apresentam com um formato bem aerodinamico e são excelentes nadadores. Outro fator que corrobora a hipotese dos “aliens molhados” ê o fato de xenomorphos precisarem de grandes quantidades de H20 para crescer até a forma adulta.
As colméias são verdadeiras fortalezas, e os relatos sobre aliens protegendo o ninho soa indicativos de que a especie tem, afinal inimigos naturais, mesmo que outras colmeias de xenomorphos. Aparentemente, se formos usar como base segundo filme Aliens, a escolha de um ninho tende a ser em local com paredes tão grossas quanto possível, e próximo a fontes de calor.
Pele e Exo-esqueleto:
Os aliens são protegidos por um exoesqueleto escuro, liso e formado por polimeros. Este exoesqueleto tem diversas cavidades internas onde devem se localizar os orgãos e tecidos diversos da espécie.
Este exoesqueleto não são abandonado, por carcaças maiores, como ocorrem em crustaceos terrestres, mas crescem junto do corpo interno, como os ossos humanos. Esta pele é resistente a diferentes tipos de acido e bastante dura contra impactos.
A pele tem ainda tubos nas costas que, imagina-se tem alguma função de auxiliar na fixação (como ventosas) em locais altos, ou respiratórios dentro da água, mas sua função real é alvo de dúvidas ainda.
Camuflagem:
Dentro de uma "colméia" um alien é praticamente invisível. sua pele tem a mesma aparência e composição que as paredes de sua casa, e eles podem ficar totalmente imobilizados em paredes, tornanndo a vida de um invasor um verdadeiro inferno.
Sentidos:
Os aliens não enxergam como os humanos, mas são extremamente sensiveis a sons, localizando as vitimas graças a poderosos ecolocoalizadores (o que explicaria aquela cabeça do tamanho de um bonde) Em "Aliens 3" a visão de um alien se parece com a nossa. apensar de um pouco turva, e há a versão de que a visão deles seria similar a uma visão noturna.
Minha solução em um jogo é um pouco diferente: e, opinião pessoal não canônica, poderiam ser capazes de perceber sinais eletromagneticos como os de um sistema nervoso (igual aos tubaroes).
O "sonar eletromagnético" seria limitado em termos de distancia, mas extremamente eficaz para necontrar alimento e hospedeiros atras de paredes ou camuflados.
Seja como for, alguns sinteticos terrestres (androides) são projetados para bloquear exatamente estes sinais sonoros, obtendo uma camuflagem para aliens, similar a de predadores para a visao humana.
Além disso, há indícios de que sejam suscetíveis a ferormônios, o que indicaria olfato apurado, apesar de não haver indícios de que teriam pulmões.
Membros:
Os aliens são basicamente bípedes, com quatro membros principais, com dedos e garras afiadas nas pontas, que rasgam com facilidade boa parte dos tecidos organicos, e uma cauda.
A cauda que tem multiplas funções, como a de dar equilibrio em ataques, saltos e corridas; o pendurar-se, favorecendo ao alien posicionamentos mais vantajosos em ataque e defesa; e também como uma espécie de "lança" maleavel, extremamente afiada.
Locomoção:
São bipedes boa parte do tempo, mas correm com os quatro membros. Os aliens sabem escalar e andar até mesmo em tetos. São hábeis nadadores, e saltam a grandes distâncias.quando necessário (talvez com o auxílio das caudas).
Mais adiante falaremos de outros tipos de aliens, como aliens "quadrupedes", presentes no universo expandido.
Veneno:
Algumas fontes, como o RPG de 1992 citam que a cauda teria ainda um poderoso veneno tranquilizante para imobilizar alvos e ficar mais facil transporta-los para os ninhos. Faz sentido, no meu entender. Este veneno deixariam as vitimas grogues, atuando como um relaxante muscular, mas não eliminaria por completo a dor.
Sistema Nervoso:
O cérebro alien e grande e capaz de fornecer uma capacidade de criar soluções realmente notáveis. Ficando no que chamariamos de cabeça, ele e protegido por um cranio mais grosso. É desconhecido a forma como a comunicação entre cérebro e corpo se dá, mas esta comunidação tem uma velocidade igual ou supoerior a de reflexos humanos.O Sistema Nervoso de um Alien, além disso, fornece uma boa base para comunicações de caça mais complexas, coordenando mensagens de alguma forma entre si e permitindo ataques conjuntos. Aliens não chegam a ser inteligentes como humanos, mas possivelmente teriam inteligência comparável à de grandes símios, como chimpanzés.
No RPG Aliens é sugerido que os "Zangões" receberiam informações e ordens das Rainhas através de cabos ultra-finos, repassando a elas, também, o que viam ou sentiriam.
Não sou um fã desta idéia. Acho que é fixar demais os aliens como máquinas, e não como seres vivos, e prefiro a noção de uma forma de telepatia primitiva, ou de sistemas de comunicação desconhecidos por nossa espécie, mas funcionais entre aliens.
Poderes Telepáticos:
Algumas histórias em quadrinhos estabelecem que dentre os aliens, sobretudo dentre as rainhas mais poderosas e antigas, existiriam habilidades telepáticas. Ela se manifestaria em situações como controle de um exército e sonhos de humanos ligados ao xenomorphos de alguma maneira. É uma possibilidade, mas rainhas já são poderosoas por si. Se tivessem ainda super-poderes telepáticos, ficariam sem graça na maior parte de roteiros e histórias que poderiam ser imaginadas.
Sangue:
o sangue dos xenomorphos e incrivelmente corrosivo. Eles produzem um tipo de ácido "molecular" orgânico poderoso, capaz de dissolver até mesmo o aço.Isto faz com que que atingir um alien e ser tocado por um respingo de seu sangue se transforme em um risco enorme quando um combate com o mesmo e travado. Não se sabe muito sobre coraçao e temperatura corporal ou mesmo respiraçao , mas acredita-se que eles não precisem respirar, e sejam exotérmicos (tenham sangue frio) o que explicaria porque gostam de ninhos em locais aquecidos.
Sono e Hibernação:
Xenomorphos são capazes de longos períodos de hiernação, mas aparentemente são facilmente despertados do sono quando necessário.
E sim, eles dormem, apesar de ficarem razoavelmente alertas. Não é incomum, dentro de colméias, que eles fiquem perfeitamente camuflados em paredes de um ninho, que, além de ter superfície irregular, tem uma composição muito parecida com a pele dos alienígenas. Isso garante a eles uma boa proteção contra inimigos, bem como permite armadilhas mortais contra invasores.
Sistema Digestivo:
Boca: A língua de um xenomorpho é o que dá a eles o seu nome científico, linguafoeda acheronsis (Língua Fendida de Acheron – ou "LV 426¨- o primeiro planeta onde foram vistos).
Além de dentes poderosos e afiados, os linguafoeda acheronsis tem uma segunda mandíbula, uma língua-boca, que tem a função de perfurar cascas e similares,e de puxar o alimento para dentro de sua boca, onde será devidamente digerido.
Saliva:
Os Aliens adultos soltam secreção gosmenta que, diferentemente da saliva de nossa espécie, não tem uma função digestiva, mas é a base líquida do polimero que aliens usam em colméias e tem em seu prórpio exoesqueleto. Esta "cola gosmenta" serve como “durepox alien” para facilitar o aprisionamento de presas dentro de uma colméia, e que, quando seca se transforma em uma versão da substância orgânica que cobre a pele e os ninhos de xenomorphos.
Uma CURIOSIDADE sobre a baba aliens é que ela foi produzida em cinema com litros de "KY".
Alimentação:
Alimentam-se de quaase tudo o que seu sangue acido seja capaz de dissolver, o que é muita coisa, água e fontes de carbono, como equipes de mineradores a silta em uma nave espacial. Apartentemente preferem alimentos de origem ogânica, mesmo.
Geléia Real:
É motivo de controvérsia. Afinal, oficialmente a Rainha teria vindo de um ovo especial, que produzia um face-hugger real, que teria contaminado a primeira vitima em Aliens, e espalhado voinhos pelo planeta. Ou seja, a rainha NÃO seria uma "pupa" normal que injeriria geléia especial, como em alguns insetos, e só assim se desenvolviria rainha. Mas acho furada essa explicação do ovo especial, e prefiro fingir que não percebi o furo em aliens, mesmo.
A geléia real, portanto, é aparentemente um alimento especial teria uma função de ajudar na maturação de uma rainha e a de aumentar o tamanho de um Sentinela para que ele possa proteger uma rainha com maior poder e tamanho.
A quantidade de geléia real que uma imperatriz produz e tem em seu poder definiria o tamanho de sua "riqueza", o que faz sentido, já que este alimento pode ser usado para maturar aliens mais poderosos em um “exército” o que resulta em territórios maiores que podem ser dominados.
Em humanos, se ingerida, provocriaa alucinações diversas e poderia ser uma fonte de dinheiro extremamente valiosa para quem conseguir um pouco. Se sobreviver a uma tentativa.
Dá um bom “mote” para uma aventura usando humanos em RPG.
Um Rei Alien: Prova de absoluta falta de consenso e de bom-senso no universo expandido. |
O leitor mais atento já deve ter percebido o problema que é um universo criado por diferentes autores. Vemos isso em Star Wars, Star Treck, historias de super-heróis e versões de deputados acusados de crimes.
O "universo" AVP não foge a regra, e é impossivel sintetizar algumas coisas em um discurso integrado e que faça um minimo de sentido. Uma delas é a reprodução (resta esperar que Prometheus traga um pouco de clareza à esta bagunça).
A reprodução de linguafoeda acheronsis é confusa.
Em Aliens 2 uma rainha “surge” e se reproduz, o que traz alguns problemas de coerência com materiais que tem um “Rei Alien” para fecundá-la (afinal, nenhum é visto no filme). Fariam os Aliens reprodução assexuada, neste momento (a explicação do face-hugger real é posterior e não convence muito).
A reprodução de linguafoeda acheronsis é eventuakmente apresentada como sexuada (por Aliens Reis). Vulgo, sexo alien, e dois gêneros para a espécie. Há algumas revistas em quadrinhos que tem um monstro "rei alien" protegendo o ninho.
Onde estava um cidadão assim em Aliens 2 ninguém explica.
Em AVP 2 temos o “predalien”, que é capaz de produzir ovos e implanta-los diretamente em suas vitimas, e como os Predatores Yautja, definitivamente, tem diferenciação sexual, esta característica só poderia vir da parte “xenomorphos” do seu DNA.
É mais fácil considerar que a diferenciação sexual PODE ocorrer, mas, dentro desta espécie alienígena, é apenas uma forma extra de garantir eventual modificação genética. Algumas espécies de rãs fazem isso, ou seja, falta macho? Uma fêmea vira macho. Falta fêmea? Um macho se transforma em fêmea. Prático, né? Mas totalmente chutado e não canônico.
Adiante apresentaremos outros tipos de aliens que podem aparecer.
quarta-feira, 11 de abril de 2012
Aliens - Prometheus: Vídeos e Suposições
Um dos materiais de divulgação do filme "Prometheus" é este interessante discurso-propaganda.
A estréia nos EUA será (acho) dia 8 de junho, e no Brasil, pelo que entendi, dia 7 (um dia antes).
Dizer que estou empolgado para ver isso é pouco.
Prometeu, é o Deus grego que não apenas deu à humanidade o "fogo", irritando profundamente os outros deuses, e sendo punido em um penhasco (para quem não sabe, não foi God of War quem inventou isso).
Mais importante, e menos divulgado do que deveria, ele é o deus criador na mitologia grega da humanidade.
Nos filmes há uma raça alienigena batizada de "pilotos" ou "Space Jockeys", que, na versão de Ridley Scott , aparentemente eram apenas exploradores espaciais, e na de Cameron, até onde sei usavam os xenomorfos como arma de guerra.
A versão de aliens do filme pode apresentar algo diferente.
Dêem uma sacada neste vídeo aqui:
Se juntar tudo, acho que o filme vai retratar mesmo uma equipe de pesquisa que viaja pesquisando a origem da humanidade, e se depara com os Space Jockeys que, aparentemente, são nbem menos simpáticos do que dá a entender o primeirov filme.
Se entendi bem o vídeo, tamb[ém, muita coisa sobre aliens precisará ser jogada pela janela, o que me reforça a idéia de que é melhor postar logo o que tenho de material antes de ficar totalmente datado.
Mas confio no Ridley Scott bem mais do que no Cameron, e acho que serão mudanças "do bem" e não para vender filmes com Smurfs de dois metros de altura pentelhos e em 3D.
Momento Teoria da Conspiração:
Saquem só esta imagem do Deus Prometeu sendo devorado por uma Aguia:
Não lembra assutadoramente essa aqui:
Fico pensando se o "figado" devorado" não poderá ser usado como uma metáfora para um alien explodindo de um peito, se não como discurso de algum personagem, ao menos como metafora visual da cena.
Ia ficar bacana...
Bom, já que a comunidade é de RPG, fica a sugestão de usar a imagem abaixo:
Imagine, como plot de aventura o seguinte: Arqueólogos descobrem um mural em atenas (ou outra cidade antiga à escolha) comum mural de Prometeu. Limpando o material para um museu, descobrem que a imagem foi repintada, e o raio-x revela não apenas uma outra imagem por detrás da original, mas que o nome foi igualmente modificado: Em vez de "Prometeu" a imagem orgininal se chamava "Pandora", com uma Caixa/Vaso e o que aparentava ser um tipo de monstro qualquer.
Note que os mitos de Prometeu e da Caixa de Pandora estão associados (Zeus teria enviado a caixa para a cunhada de Prometeu, Pandora, para liberar males sobre a terra e enfraquecer os homens).
A partir daí pode se seguir uma aventura de terror lovercraftiana, com uma equipe descobrindo vários "vasos" alienigenas, que quando suas "flores" se abrem não sai nada de agradável (e eles tentanto impedir a contaminação do mundo). A imagem de uma semente "plantada" e uma planta "brotando" do peito do sujeito "prometeu" poderia ser interessante.
Ou uma aventura do tipo FC, com uma coproração, a partir desta descoberta e da indicação no desenho de uma determinada estrela, a origem "dos céus" da espécie alienigena. Montando uma equipe naquela direção, poderia se seguir uma aventura de ação ou terror.
Como, pelo que entendi dos trailers de Prometheu, a história passa por conceitos similares (certamente não iguais), ou seja, a busca pela origem do homem através do universo, esta poderia ser uma boa aventura para esperar Prometeu.
Em ambas um "predador" poderia ser incluiodo a gosto do freguês, mas pessoalmente acho desnecessário.
Chega de viagem, Brega.
Cambio e desligo.
Aliens 102: Vida adulta
Seguindo a segunda parte sobre os bichanos...
Há a tendência de se considerar que uma espécie atacada por um face-hugger terá seu DNA parcialmente absorvido pelo xenomorfo que nascer. Assim, a espécie garantiria um pouco de adaptações já existentes e teria maiores chances de sobreviver em qualquer meio.
O problema é que isto sugeriria que ou os xenomorfos foram criados em laboratório, ou pelo menos "melhorados", ou estão no espaço há muito, muito tempo, já que em um planeta não parce ser possível uma evolução que permita este tipo de adaptação. Mas jogo é jogo, treino é treino, e por ser obra de fantasia, a gente finge que não pensou nisso. Vamos lá:
Drone, também conhecido como “Soldado” ou operário.
Algumas fontes separam este tipo em dois, mas as diferenças práticas não existem, então reproduzimos como uma só, aqui.
É a forma mais comum e conhecida de xenomorphos. Tem como armas e habilidades:
- um rabo perfurante
- garras (traseiras e dianteiras)
- sensor “radar” de movimento
- capacidade de escalar praticamente qualquer coisa,
- capacidade cognitiva suficiente para prever perigos e armadilhas
- velocidade de corrida e de ataque
- habilidades de se esgueirar
- mordida poderosa e “língua” perfurante
- sangue ácido
-capacidade de gerar medo, de se sacrificar pelo bem de um ninho, de construir estruturas gigantes e resistentes como colméia, sendo capazes de caçar com estratégias de grupo.
-Também resiste por algumas horas no vácuo.
Uma das únicas fraquezas do espécime é fogo.
O livro “Aliens RPG” ainda sugere que eles possam se alimentar apenas de fontes com grande eletricidade, mas não parece ser algo referendado por livros e filmes posteriores. Para fins de comparação, o Alien médio adulto tem a inteligência de um chimpanzé.
Sentry (Aka Praetorian):
Estou mesclando fontes diferentes aqui para aliens “Sentry” e “Guardiões”, já que ambos os termos são utilizados para xenomorphos realmente grandes, mas não tanto quanto uma rainha.
Os “sentinelas” ou “Pretorianos” são, basicamente, a guarda real da rainha alien.
Bem maiores que os aliens comuns, eles tem duas funções:
- A primeira, é a de proteger a rainha e o ninho de inimigos mais fortes e poderosos. Em videogames costumam aparecer como chefes de fase, por exemplo.
-A segunda (usando informação do RPG Aliens de 1991) é a de agir como um oficial das “tropas “ de um enxame fora do ninho, transmitindo ordens da Rainha que recebe através de .pequenas vibrações nas palmas de suas mãos demtro de uma “colméia” ou, fora dela, atravéz de fios, como uma teia bem esticada, que vibra para dar a eles alguma ordem.
Em AVP Extiction, um Praetorian pode evoluir para a forma de uma rainha.
O que faria alguns aliens realmente poderosos?
Bom, é aí que entraria a geléia real. Esta substância fictícia teria a propriedade de, durante o crescimento de um espécime, fazê-lo crescer mais do que a média. A mesma geléia, dada a uma Rainha, faria com que ela se desenvolvesse de uma pupa "chest" para uma gigantesca bípede reprodutora e de inteligência quase humana.

Ela produz ovos e mantém um ninho unido.
Protege seus membros com bastante violência se preciso, mas sabe quando precisa sacrificar algum membro para o bem comum. Seu crânio como troféu é extremamente valorizado entre Yautjas, mas sua capacidade de gerar ovos é ainda mais relevante..
Tem um tamanho de cerca de 4 ou cinco metros de altura e uma barriga enorme por onde põe seus ovos. As Rainhas tem um”ovopositor” que fica grudado em sua parte traseira e que conduz os ovos para locais onde são depositados.
Mais inteligente que a média, existem suspeitas de que possa aprender habilidades como uso de armas. Em um jogo adaptação de "doom", por exemplo, uma rainha maneja um lança-foguetes.
Tem rabo e garras bastante poderosas, e é mais rápida do que a maioria dos animais, terrestres, chegando facilmente a algo em torno de 100 Kmh em uma corrida.
O que torna uma rainha especialmente perigosa são seus instintos de proteção à sua prole, reagindo com extrema violência contra inimigos que destruam seus descendentes, e ao mesmo tempo, a dedicação extrema que um "bando" de aliens comuns exercem para sua proteção, a ponto de se sacrificarem em bandos se isto garantir sobrevivência da mesma.
Ela é, definitivamente, capaz de produzir grandes quantidades de ovos, e uma a solta em um planeta ou ecossistema são pésimas noticias para a vida local.
Seus ninhos são a prova de radiação e mesmo bombas poderosas fazem pouco efeito, sendo que a única solução para se matar uma reside na pouco sábia opção de invadir um ninho.
Há duas teorias sobre como uma rainha surge:
1) As Rainhas vem de ovos especialmente produzidos por uma outra rainha e, ao atingir a maturidade, são enviadas para um local onde pudesse dar in icio a uma nova colméia. Estes ovos teriam um Facehuggers Real, maior e avermelhado.
2) A teoria da Geléia Real, que, quando ingerida em quantidades suficientes, permitiria um desenvolvimento completo de um alien comum para uma rainha.
São páreo duro, sempre.
A Vida Adulta:
Há a tendência de se considerar que uma espécie atacada por um face-hugger terá seu DNA parcialmente absorvido pelo xenomorfo que nascer. Assim, a espécie garantiria um pouco de adaptações já existentes e teria maiores chances de sobreviver em qualquer meio.
O problema é que isto sugeriria que ou os xenomorfos foram criados em laboratório, ou pelo menos "melhorados", ou estão no espaço há muito, muito tempo, já que em um planeta não parce ser possível uma evolução que permita este tipo de adaptação. Mas jogo é jogo, treino é treino, e por ser obra de fantasia, a gente finge que não pensou nisso. Vamos lá:
Drone, também conhecido como “Soldado” ou operário.
Algumas fontes separam este tipo em dois, mas as diferenças práticas não existem, então reproduzimos como uma só, aqui.
É a forma mais comum e conhecida de xenomorphos. Tem como armas e habilidades:
- um rabo perfurante
- garras (traseiras e dianteiras)
- sensor “radar” de movimento
- capacidade de escalar praticamente qualquer coisa,
- capacidade cognitiva suficiente para prever perigos e armadilhas
- velocidade de corrida e de ataque
- habilidades de se esgueirar
- mordida poderosa e “língua” perfurante
- sangue ácido
-capacidade de gerar medo, de se sacrificar pelo bem de um ninho, de construir estruturas gigantes e resistentes como colméia, sendo capazes de caçar com estratégias de grupo.
-Também resiste por algumas horas no vácuo.
Uma das únicas fraquezas do espécime é fogo.
O livro “Aliens RPG” ainda sugere que eles possam se alimentar apenas de fontes com grande eletricidade, mas não parece ser algo referendado por livros e filmes posteriores. Para fins de comparação, o Alien médio adulto tem a inteligência de um chimpanzé.
Sentry (Aka Praetorian):
Estou mesclando fontes diferentes aqui para aliens “Sentry” e “Guardiões”, já que ambos os termos são utilizados para xenomorphos realmente grandes, mas não tanto quanto uma rainha.
Os “sentinelas” ou “Pretorianos” são, basicamente, a guarda real da rainha alien.
Bem maiores que os aliens comuns, eles tem duas funções:
- A primeira, é a de proteger a rainha e o ninho de inimigos mais fortes e poderosos. Em videogames costumam aparecer como chefes de fase, por exemplo.
-A segunda (usando informação do RPG Aliens de 1991) é a de agir como um oficial das “tropas “ de um enxame fora do ninho, transmitindo ordens da Rainha que recebe através de .pequenas vibrações nas palmas de suas mãos demtro de uma “colméia” ou, fora dela, atravéz de fios, como uma teia bem esticada, que vibra para dar a eles alguma ordem.
Em AVP Extiction, um Praetorian pode evoluir para a forma de uma rainha.
O que faria alguns aliens realmente poderosos?
Bom, é aí que entraria a geléia real. Esta substância fictícia teria a propriedade de, durante o crescimento de um espécime, fazê-lo crescer mais do que a média. A mesma geléia, dada a uma Rainha, faria com que ela se desenvolvesse de uma pupa "chest" para uma gigantesca bípede reprodutora e de inteligência quase humana.
A Rainha:

Ela produz ovos e mantém um ninho unido.
Protege seus membros com bastante violência se preciso, mas sabe quando precisa sacrificar algum membro para o bem comum. Seu crânio como troféu é extremamente valorizado entre Yautjas, mas sua capacidade de gerar ovos é ainda mais relevante..
Tem um tamanho de cerca de 4 ou cinco metros de altura e uma barriga enorme por onde põe seus ovos. As Rainhas tem um”ovopositor” que fica grudado em sua parte traseira e que conduz os ovos para locais onde são depositados.
Mais inteligente que a média, existem suspeitas de que possa aprender habilidades como uso de armas. Em um jogo adaptação de "doom", por exemplo, uma rainha maneja um lança-foguetes.
Tem rabo e garras bastante poderosas, e é mais rápida do que a maioria dos animais, terrestres, chegando facilmente a algo em torno de 100 Kmh em uma corrida.
O que torna uma rainha especialmente perigosa são seus instintos de proteção à sua prole, reagindo com extrema violência contra inimigos que destruam seus descendentes, e ao mesmo tempo, a dedicação extrema que um "bando" de aliens comuns exercem para sua proteção, a ponto de se sacrificarem em bandos se isto garantir sobrevivência da mesma.
Ela é, definitivamente, capaz de produzir grandes quantidades de ovos, e uma a solta em um planeta ou ecossistema são pésimas noticias para a vida local.
Seus ninhos são a prova de radiação e mesmo bombas poderosas fazem pouco efeito, sendo que a única solução para se matar uma reside na pouco sábia opção de invadir um ninho.
Há duas teorias sobre como uma rainha surge:
1) As Rainhas vem de ovos especialmente produzidos por uma outra rainha e, ao atingir a maturidade, são enviadas para um local onde pudesse dar in icio a uma nova colméia. Estes ovos teriam um Facehuggers Real, maior e avermelhado.
2) A teoria da Geléia Real, que, quando ingerida em quantidades suficientes, permitiria um desenvolvimento completo de um alien comum para uma rainha.
São páreo duro, sempre.
terça-feira, 10 de abril de 2012
Aliens 101
Com o Advento de "Prometheus", muita coisa que arquivo de informação há anos deve ficar desatualizada. Hora de passar a bola, portanto, enquanto posso.
Os arquivos que vou repassar ao longo da semana não estão ocmpletos ou finalizados, e serviam de base para mim em algumas mesas, mas principalmente, eram por diversão e curtição, mesmo.
Então, o texto final contém uma série de erros, tem muita coisa que [é chute meu ou mateiral não-canônico, e servem como fotne, mas não como referência última para os Aliens (Aka Xenomorphos) dos filmes Aliens, games AVP, etc.
Há uma diferença importante aqui: Nos extras de "Aliens, o Oitavo Passageiro", algumas cenas do filme de Ridley Scott mostram que os alienigenas são capazes de se reproduzir sozinhos, ou seja, eles ão teriam uma rainha. A cena mostra membros da tripulação presos às paredes sendo transformados, gradualmente, em "ovos".
Cameron, diretor do segundo Alien ("Aliens"), ao fazer o roteiro de Aliens o Resgate, não tinha esta informação, e criou o ícone cinematográfico que é a Rainha Alien.
Além disso, Cameron transformou um filme de terror psicológico em algo como "Rambos no Espaço". Há alguma discussão sobre qual é melhor (pessoalmente prefiro mais o filme de Scott), e quase todo mundo concorda que o terceiro filme foi o pior (até porque sem ele não teriam feito o quarto).
Fora isso, na versão de Ridley Scott a espécie fecundada não importava, os aliens aparentemente seriam sempre os mesmos. Nas contibnuações e games, a espécie varia sim. Haverá um pouco sobre isso mais adiante.
Eu gosto do terceiro filme, aliás. Acho que a série deveria ter terminado ali (Aliens 4????? ARGHT!), mas devo ser o único fã de aliens a pensar assim.
Abraços e boa leitura a quem se interessar (sobretudo ao Parejo, fã dos bichinhos):
Também conhecidos como Xenomorfos, linguafoeda acheronsis (lingua dividida, antes que alguém se adiante em fazer um trocadilho) ou, simplesmente para os fãs," Aliens".
Localizados pelos humanos pela primeira vez no planeta LV-426 pela Nostromo, em retorno para a Terra, dentro de uma nave alienígena, os Xenomorphos são uma espécie extremamente agressiva, resistente e adaptável e, pior, semi-inteligentes. São objetos de desejo tanto de humanos (para base de armas militares) quanto de Predadores (como troféu).
Os humanos, ao menos a parte corporativa deles, quer exemplares que possam ser estudados e usados como armas biológicas, sobretudo pela corporação Weyland-Yutami, uma das piores corporações da ficção.
Já os Predadores desejam apenas a espécie mais perigosa que conhecem para treinar suas habilidades e estabelecer sua honra..Muitos caçam uma Rainha, viva, e a mantém acorrentada, de forma da que ela forneça espécimes “pupas” para treinamento e caçada. Uma Rainha, viva ou morta, costuma trazer grande prestigio para um clã.
Uma vez capturada uma viva, tomam-se as providências para ela gerar ovos que serão posicionados em vítimas e mutados em aliens adultos. As espécies que servirão de hospedeiros influenciam nas capacidades do adulto-zangão, e podem reforçar habilidades sensoriais, de força, de agilidade, de resistência, de velocidade ou esmo de inteligência. Gerados e tornados adultos, os zangões alien é que se tornarão a caça e o troféu desejado. Contudo, este é um jogo perigoso, e uma rainha pode se mostrar um inimigo muito mais imprevisível e ardiloso do que os Yautja gostam de admitir.
Para entender parte do fascínio que esta espécie mortífera causa é poreciso entender um pouco mais sobre os xenomorphos, sua biologia e sua organização social.
Ovo:
O primeiro estágio de vida de um linguafoeda acheronsis, sai de uma “rainha” (ver mais abaixo uma discussão sobre seu sistema reprodutivo). Em geral os ovos tem 60 cm de tamanho e ficam guardados na câmara de uma Rainha.
Quando um hospedeiro é encontrado, ele é capturado por “zangões”, levado ainda vivo para dentro de câmaras de um ninho, preso às paredes de uma destas câmaras para que os ovos, ao amadurecerem e expelirem “Face-huggers” possam ser depositados.
Os ovos se abrem na presença de calor ou movimento próximos a eles, como uma flor, e um Face-huggers salta para encontrar o corpo de uma vitima. São um pouco resistentes, mas tiros e fogo destroem estes ovos com facilidade.
Os ovos são feitos de um polímero especial, similar ao que se transformará no exoesqueleto dos adultos, posteriormente. Os ovos tem aproximadamente 27 quilos.Um ovo pode durar de muitos meses a vários anos.
Nos Games os ovos são altamente inflamáveis, a ponto de serem explosivos.
Face-huggers (Abraçadores de Rosto):
É o segundo estágio de desenvolvimento,Parecem um pouco com mãos com garras. Se prendem à uma vitima fazendo dela um hospedeiro para o depósito de um embrião (pela boca da vitima em geral) que irá se tornar um alien. Nas horas em que fica preso se liga ao sistema nervoso da vitima e qualquer tentativa de retirá-lo pode causar morte do hospedeiro.
Face-Huggers se movimentam rapidamente, não apenas pelo chão, mas também por paredes e tetos, a uma velocidade próxima da humana de corrida e dão saltos surpreendentes (até 3 metros). e forem bem-sucedidos tentarão dar um “abraço” enrolando sua cauda em torno do pescoço da vítima, fincando suas pernas e torno da cabeça e, finalmente, depositando um ou mais ovos no hospedeiro. Em geral um ovo é depositado para cada 50 quilos.
“Morrem” após o embrião ser devidamente instalado e estar pronto para “nascer”.
Este momento de “grude”, também é relevante pois será quando o embrião, em contato com o hospedeiro vai se adaptar ao DNA do hospedeiro, facilitando sua sobrevivência no meio em que o hospedeiro é adaptado. Considere esta adaptação com cuidado em uma aventura, pois nem todo material, oficial ou não, considera a “absorção” de parte do DNA como válida.
Em geral um cachorro de médio porte já pode ser utilizado como hospedeiro, mas seja qual for o mesmo, o período de incubação irá variar entre um a três dias, e qualquer tentativa de retirada do mesmo pode resultar em um aperto fatal no pescoço da vítima, ou mesmo na secreção de um ácido. Isto força os familiares e companheiros de uma vitima a manterem o Face-hugger ali. Para quase todos os efeitos, seu ataque é mortal, ainda que a morte não seja imadiata.
Chestburster (“Estoura-Peito”):
Também chamado de “Perfurador de Peito”, ao “nascer” (em geral após a primeira tentativa de ingestão de alimento) o embrião abre um buraco no peito de sua vítima e de lá sai em disparado. Este nascimento geralmente é fatal ao hospedeiro.
Apesar de poder dar mordidas realmente dolorosas, tem o comportamento de fugir em busca de locais seguros e escuros. As larvas do terrestre "Aedes Egypt" fazem exatamente isso, e uma forma de captura ou de cerceamento de um Chestburster poderia envolver uso de luz forte para direcioná-lo a um determinado lugar.
Em RPG, aliás, uma aventura inteira poderia ser feita na busca de Face-huggers ou Chestburster em uma estação espacial ou base isolada, uma vez que os jogadores (e portanto, seusm personagens) SABEM o que aconteceria se (ou quando) apenas um deles escapasse vivo.
Seus sentidos dos já são bem desenvolvidos, e ele já caça (animais pequenos a princípio e vai crescendo a velocidade surpreendente). Se não for encontrado em questão de dias, é transformada em um adulto.
Como há a busca por locais escuros, pode-se supor que Aliens em seus primeiros estágios TENHAM algum tipo de proto-visão, diferenciando claridade de escuridão, e que percam esta capacidade ao longo do desenvolvimento de um exo-esqueleto mais grosso.
Para se transformar em um adulto são necessárias grandes quantidades de água e fontes de carbono, assim como alimentos calóricos. O Chestburster pode se aklimentar de quase qualquer material, já que seu ácido interno dissolve boa parte dos materiais.
Há fontes, como o esquecido RPG "Aliens", que afirmam que os xenomorfos se alimentariam de eletricidade, e seriam praticamente baterias vivas, dada a acidez de seu sangue. Fica a critério do narrador, mas se eles se alimentassem de eletricidade não precisariam daqueles dentes, pois não?
Os arquivos que vou repassar ao longo da semana não estão ocmpletos ou finalizados, e serviam de base para mim em algumas mesas, mas principalmente, eram por diversão e curtição, mesmo.
Então, o texto final contém uma série de erros, tem muita coisa que [é chute meu ou mateiral não-canônico, e servem como fotne, mas não como referência última para os Aliens (Aka Xenomorphos) dos filmes Aliens, games AVP, etc.
Há uma diferença importante aqui: Nos extras de "Aliens, o Oitavo Passageiro", algumas cenas do filme de Ridley Scott mostram que os alienigenas são capazes de se reproduzir sozinhos, ou seja, eles ão teriam uma rainha. A cena mostra membros da tripulação presos às paredes sendo transformados, gradualmente, em "ovos".
Cameron, diretor do segundo Alien ("Aliens"), ao fazer o roteiro de Aliens o Resgate, não tinha esta informação, e criou o ícone cinematográfico que é a Rainha Alien.
Além disso, Cameron transformou um filme de terror psicológico em algo como "Rambos no Espaço". Há alguma discussão sobre qual é melhor (pessoalmente prefiro mais o filme de Scott), e quase todo mundo concorda que o terceiro filme foi o pior (até porque sem ele não teriam feito o quarto).
Fora isso, na versão de Ridley Scott a espécie fecundada não importava, os aliens aparentemente seriam sempre os mesmos. Nas contibnuações e games, a espécie varia sim. Haverá um pouco sobre isso mais adiante.
Eu gosto do terceiro filme, aliás. Acho que a série deveria ter terminado ali (Aliens 4????? ARGHT!), mas devo ser o único fã de aliens a pensar assim.
Abraços e boa leitura a quem se interessar (sobretudo ao Parejo, fã dos bichinhos):
Xenomorfos:
(parte 1)
Nomenclatura:
Nome entre os Yautja (predadores): Kiande Amedha (Carne Dura) Também conhecidos como Xenomorfos, linguafoeda acheronsis (lingua dividida, antes que alguém se adiante em fazer um trocadilho) ou, simplesmente para os fãs," Aliens".
Localizados pelos humanos pela primeira vez no planeta LV-426 pela Nostromo, em retorno para a Terra, dentro de uma nave alienígena, os Xenomorphos são uma espécie extremamente agressiva, resistente e adaptável e, pior, semi-inteligentes. São objetos de desejo tanto de humanos (para base de armas militares) quanto de Predadores (como troféu).
Os humanos, ao menos a parte corporativa deles, quer exemplares que possam ser estudados e usados como armas biológicas, sobretudo pela corporação Weyland-Yutami, uma das piores corporações da ficção.
Já os Predadores desejam apenas a espécie mais perigosa que conhecem para treinar suas habilidades e estabelecer sua honra..Muitos caçam uma Rainha, viva, e a mantém acorrentada, de forma da que ela forneça espécimes “pupas” para treinamento e caçada. Uma Rainha, viva ou morta, costuma trazer grande prestigio para um clã.
Uma vez capturada uma viva, tomam-se as providências para ela gerar ovos que serão posicionados em vítimas e mutados em aliens adultos. As espécies que servirão de hospedeiros influenciam nas capacidades do adulto-zangão, e podem reforçar habilidades sensoriais, de força, de agilidade, de resistência, de velocidade ou esmo de inteligência. Gerados e tornados adultos, os zangões alien é que se tornarão a caça e o troféu desejado. Contudo, este é um jogo perigoso, e uma rainha pode se mostrar um inimigo muito mais imprevisível e ardiloso do que os Yautja gostam de admitir.
Para entender parte do fascínio que esta espécie mortífera causa é poreciso entender um pouco mais sobre os xenomorphos, sua biologia e sua organização social.
Ciclo de Vida:
O Ciclo de vida de um Xenomorpho é bastante similar ao de insetos terrestres em alguns pontos: Tudo começa com um ovo:O primeiro estágio de vida de um linguafoeda acheronsis, sai de uma “rainha” (ver mais abaixo uma discussão sobre seu sistema reprodutivo). Em geral os ovos tem 60 cm de tamanho e ficam guardados na câmara de uma Rainha.
Quando um hospedeiro é encontrado, ele é capturado por “zangões”, levado ainda vivo para dentro de câmaras de um ninho, preso às paredes de uma destas câmaras para que os ovos, ao amadurecerem e expelirem “Face-huggers” possam ser depositados.
Os ovos se abrem na presença de calor ou movimento próximos a eles, como uma flor, e um Face-huggers salta para encontrar o corpo de uma vitima. São um pouco resistentes, mas tiros e fogo destroem estes ovos com facilidade.
Os ovos são feitos de um polímero especial, similar ao que se transformará no exoesqueleto dos adultos, posteriormente. Os ovos tem aproximadamente 27 quilos.Um ovo pode durar de muitos meses a vários anos.
Nos Games os ovos são altamente inflamáveis, a ponto de serem explosivos.
Face-huggers (Abraçadores de Rosto):
É o segundo estágio de desenvolvimento,Parecem um pouco com mãos com garras. Se prendem à uma vitima fazendo dela um hospedeiro para o depósito de um embrião (pela boca da vitima em geral) que irá se tornar um alien. Nas horas em que fica preso se liga ao sistema nervoso da vitima e qualquer tentativa de retirá-lo pode causar morte do hospedeiro.
Face-Huggers se movimentam rapidamente, não apenas pelo chão, mas também por paredes e tetos, a uma velocidade próxima da humana de corrida e dão saltos surpreendentes (até 3 metros). e forem bem-sucedidos tentarão dar um “abraço” enrolando sua cauda em torno do pescoço da vítima, fincando suas pernas e torno da cabeça e, finalmente, depositando um ou mais ovos no hospedeiro. Em geral um ovo é depositado para cada 50 quilos.
“Morrem” após o embrião ser devidamente instalado e estar pronto para “nascer”.
Este momento de “grude”, também é relevante pois será quando o embrião, em contato com o hospedeiro vai se adaptar ao DNA do hospedeiro, facilitando sua sobrevivência no meio em que o hospedeiro é adaptado. Considere esta adaptação com cuidado em uma aventura, pois nem todo material, oficial ou não, considera a “absorção” de parte do DNA como válida.
Em geral um cachorro de médio porte já pode ser utilizado como hospedeiro, mas seja qual for o mesmo, o período de incubação irá variar entre um a três dias, e qualquer tentativa de retirada do mesmo pode resultar em um aperto fatal no pescoço da vítima, ou mesmo na secreção de um ácido. Isto força os familiares e companheiros de uma vitima a manterem o Face-hugger ali. Para quase todos os efeitos, seu ataque é mortal, ainda que a morte não seja imadiata.
Chestburster (“Estoura-Peito”):
Também chamado de “Perfurador de Peito”, ao “nascer” (em geral após a primeira tentativa de ingestão de alimento) o embrião abre um buraco no peito de sua vítima e de lá sai em disparado. Este nascimento geralmente é fatal ao hospedeiro.
Apesar de poder dar mordidas realmente dolorosas, tem o comportamento de fugir em busca de locais seguros e escuros. As larvas do terrestre "Aedes Egypt" fazem exatamente isso, e uma forma de captura ou de cerceamento de um Chestburster poderia envolver uso de luz forte para direcioná-lo a um determinado lugar.
Em RPG, aliás, uma aventura inteira poderia ser feita na busca de Face-huggers ou Chestburster em uma estação espacial ou base isolada, uma vez que os jogadores (e portanto, seusm personagens) SABEM o que aconteceria se (ou quando) apenas um deles escapasse vivo.
Seus sentidos dos já são bem desenvolvidos, e ele já caça (animais pequenos a princípio e vai crescendo a velocidade surpreendente). Se não for encontrado em questão de dias, é transformada em um adulto.
Como há a busca por locais escuros, pode-se supor que Aliens em seus primeiros estágios TENHAM algum tipo de proto-visão, diferenciando claridade de escuridão, e que percam esta capacidade ao longo do desenvolvimento de um exo-esqueleto mais grosso.
Para se transformar em um adulto são necessárias grandes quantidades de água e fontes de carbono, assim como alimentos calóricos. O Chestburster pode se aklimentar de quase qualquer material, já que seu ácido interno dissolve boa parte dos materiais.
Há fontes, como o esquecido RPG "Aliens", que afirmam que os xenomorfos se alimentariam de eletricidade, e seriam praticamente baterias vivas, dada a acidez de seu sangue. Fica a critério do narrador, mas se eles se alimentassem de eletricidade não precisariam daqueles dentes, pois não?
quarta-feira, 28 de março de 2012
PREDADORES 105: Alguns Problemas e Sugestões
Alguns Problemas e Algumas Sugestões:
- Conhecimento do que é um predador por jogadores (humanos): Uma solução, já que os jogadores certamente sabem coisas sobre os predadores, é a de eles conhecerem boatos ou relatórios de soldados que teriam enfrentado um Yautja anteriormente. Novas armas e equipamentos, por sua vez, podem ser bastante interessantes.
É obvio que eles vão saber o que estão enfrentando rapidinho, e uma mesa "Vs Predador" funviona só para sistemas e grupos desencanados. NÃO use em aventuras do tipo "Kult" ou "Trail of Cthullhu", por exemplo.
Predadores e PJs predadores e a Sede por Sangue: É interessante que os personagens predadores sigam um rigoroso código de honra, um “Código de Caçador”, como o de não atacar presas desarmadas, grávidas, etc. Sobretudo, deve funcionar, se um dos personagens FOR um yautja (a raça dos predadores) que ele tenha uma dívida de honra com um dos personagens, ou com todo o grupo (por exemplo, os personagens salvaram ele de uma prisão ou laboratório espacial, algo assim).
Truques sujos: Adeus às Armas: Em termos de jogo, um personagem caçado poderá atirar seu rifle para longe seja alvejado sem maiores delongas, evitando que este recurso estrague o clima de instintos quase primitivos que a aventura pode exigir. #Cusszaun!# pode ser uma das poucas palavras que um predador conheça, e a use imediatamente antes de brincar de desmembrar o personagem covarde.
No filme “predadores” os Yautja-caçadores não parecem muito preocupados em poupar vitimas desarmadas, então o mestre pode e deve sentir-se livre para abusar de mortes violentas. Use este conceito se pegar alguém abusando. A justificativa é a de que eles não pegam coverdes como troféu, mas podem usar para treinar uns tirinhos, ou mesmo fazer a caça ficar mais divertida de ser caçada.
-Morte de personagens: Em uma aventura padrão “one-shot” isso não chega a ser um problema tão grande. Use e abuse dos Bucha de canhão, como sempre, entretanto. Se for parte de uma campanha (como um cybersquaid perseguindo um predador e sendo perseguido por ele), com personagens já estabelecidos, convém saber dosar as armas. Mortes acontecem, claro, mas a função do mestre é a de contar uma boa estória, e não a de assassinar personagens.
-Magia usando o sangue dos Yautja: em aventuras tipo "vampiro" podem ser interessantes, mas muito, muito cuidado com os efeitos. Tornar um grupo overpower é coisa fácil. Dificil é lidar com as consequencias depois. Pessoalmente não daria efeito mágico algum para o sangue deles, mas cada um é cada um.
-Subindo de nível: Tente dar a um personagem Yautja um equipamento BEM básico de início, e vá subindo devagar, com mais equipamentos (e pontos de dano , se for o caso). Quase como se o personagens galgasse o respeito e o direito a melhores armas, já tendo provado seu valor aos seus iguais. Mas só permita tecnologia dada por seu clã ou construida por ele mesmo. Se o personagem não puder acessar o clã, por alguma razão, dê as melhores armas que o personagem puder dispor (sem magia, faz favor), como se ele conhecesse bem metalurgia.
- Crossing-Over: Abordagens deste tipo, no estilo “Pato-Donald vai visitar a Mônica” encontram problemas narrativos. Apresar de bacanas, os crossing-overs podem ser meio patéticos ou descaracterizar demais uma mesa. Preste muita atenção a isso, emais uma vez, recomenda-se uma aventura “one-shot” ou uma “realidade paralela” para se mestrar algo assim. Pessoalmente só fgosto deles em Star Wars como personagens divertidos.
-Implantes x Tecnologia Alien: Avanços tecnológicos são sempre bem-vindos, mas pense que toda e qualquer tecnologia utilizada por um humano e mais primitiva que catapultas para um Yautja. Use, mas use de maneira inteligente e criativa.
Se for Vs Predador, faça os jogadores serem a caça e não os caçadores. Nada de deixar os personagens respirarem e acharem que devem peitar o predador. Faça ataques violentos, destrutivos e suma com o Predador. Todo plano que eles arqutetarem como armadilha, anote os pontos fracos e façam eles pagar com sangue (ou, no caso , hit points). Machuque, aleje, mate e esfole os buchas de canhão, destrua armas, coloque armadilhas pelo caminho, faça os jogadores terem MEDO do Predador, e não o contrário.
Adaptações de sistema: dê uma vantagem de força e destreza para predadores, mas na prática considere-os quase como humanos que tomarem esteróides demais. Nenhuma arma yautja é mágica (mesmo que os personagens possam achar isso).
A Narrativa de uma caçada:
"“A melhor coisa na vida é esmagar seus inimigos, vê-los curvando-se diante de você,
e ouvir o lamento das mulheres“. (Conan)
Contar vantagem deve ser uma habilidade bem valorizada entre Yautjas, e para um personagem que vá ser usado mais vezes, roleplayar (ou pelo menos jogar nos dados) efeitos da descrição de uma caçada podem ser interessantes.
Faça um personagem Predador ter de narrar entre uma mesa e outra como foi a caçada, na frente de outros jogadores. Uma excelente descrição de mais pontos, uma ruim, poucos ou nenhum XP (ou equivalente) para ele.
Uso de Aliens: Os Aliens (tenho material pacas sobre eles e trago em breve) são bons para aventuras de ação e tiroteio. A verdade é que Aliens se enquadram melhor no universo "predadores" do que predadores se encaixam em Aliens.
Explico: Predador é um tipo de monstro no gênero "podemos ganhar dele se formos espertos".
Já "aliens" é um tipo de filme que os personagens não tentam "ganhar", tentam apenas sobreviver, encontrar uma clápsula de escape, um foguete para fugir do planeta, etc. Eles, no máximo, matam uma rainha ou uma colmenia para salvar a especie humana, e não seus proprios pescoços.
AVP, assim, é um tipo de aventura mais para predadores que para aliens. Se quiser mais medo sufocante, use somente aliens.
PREDADORES 104: Armas e Tecnologia (parte 2)
Projéteis e Armas de Lançamento (algumas das armas não são canônicas - Se não conhecer e não quiser usar, tenha como crit[ério permitir a´penas as que j[á tenha visto):
SCATTER GUN: É uma arma de mão de plasma, que tem um dano equivalente aos Blasters de Guerra nas estrelas. Tem um alcance longo. Sua desvantagem é que em geral precisa ser trocada por armas de mão em uma caçada, o que pode fazer o predador perder segundos preciosos. Seu dano pode ser calculado a partir do dado que um tiro tem alta chance de decepar um membro atingido e em geral pode ser fatal se atingir um órgão vital. Dá até dois tiros por turno.
DART GUN: É uma arma que lança pequenos ferrões perfurantes, que, além de causarem dano normal, causam bastante dor no alvo (+50% do dano em efeitos de dor) Uma arma de projéteis de mão pode lançar vários projéteis de uma só vez, e atingir mais de um alvo em um turno, ou o mesmo alvo várias vezes.
Em geral é usada uma versão presa ao pulso que tem menor capacidade de munição, com apenas 1 dardo deste tipo.
A versão de arma de mão pode lançar até três dardos. De uma vez. Pode ser menos eficaz do que, por exemplo, um rifle de repetição, mas é o modo como os Yautja gostam de caçar.
A arma de mão pode se “fechar” para ser transportada mais facilmente.Os dardos podem carregar venenos variados, de acordo com o sistema utilizado, em geral psicotrópicos (causam alucinação) ou tranqüilizantes potentes.
Lançador de Teias: Pode lançar uma rede sobre um alvo, imobilizando-o. Até aí não há novidade. A diferença é que esta rede, além de ser mais resistente que uma rede comum (considera-la com o dobro de resistência de uma rede de cordas humana) ela tem pequenos mecanismos que a apertam sobro o alvo, o que, com seus fios cortantes, dá um dano “2”. Como a rede tem um sistema propulsor, em geral seu impacto lança a vitima contra uma parede, coluna ou árvore a prendendo naquele local. É capaz de levanta r um objeto de até 100 quilos do chão.
Plasma de Pùlso: Uma das raras armas usadas no braço esquerdo, é uma arma de energia pequena que dá um tiro por turno e pode ser acoplada a uma mira laser. Tem um alcance de cerca de 120 metros e não costuma ser utilizada em situações de caça.
SMART DISK (Chakra) : Querido por muitos fãs e uma das armas mais interessantes já boladas em filmes, o Smart Disc (também conhecido como chakra) é uma lâmina que pode ser usada tanto como arma branca como arma de projétil.
Seu peso a torna de difícil (porém possível) manuseio entre humanos. Na sua função de “disco”, ela é bem mais mortal: Pode ser programada em um turno por um predador e pode atingir até 1d8 alvos consecutivos (a rolagem aqui é cabível, pois isso dependerá das condições de posição de cada alvo em potencial), ou um d10 – 2 ou ainda um d6 + 2, caso não tenham um d8 a mão.
Por suas características, o disco não pode atingir o mesmo alvo duas vezes, ou ao fazer isso, deve-se perder um turno para o disco “ir e voltar” ao alvo. Os alvos devem ser definidos antes da rolagem, e não durante. A programação, evidentemente, só pode se feita pelo próprio usuário predador em seu computador de braço (é impossível dominar a linguagem de computação de um predador, então esqueçam hackers que queiram tentar isso).
Shuriken Gigante: Com lâminas retráteis e tamanho considerável, esta arma afiada pode ser lançada mais rapidamente que um chakra. Seu dano é igual ao de um smart disc, mas só pode atingir um alvo por vez.
Armadilhas: Armadilhas podem ser acionadas por tempo, a distância ou por contato com o alvo. Algumas, como o truque usado com Danny "Machete" Trevo, em Predadores, pode ser acoplada a um sistema de som para atrair incautos.
a-Fogo (bombas de napalm)
b- Mina explosiva; Explode uma área.
c-Armadilha sônica: Deixam o alvo sem ação por 3 turnos
d- Armadilha de plasma (vaporiza alvo, deixando apenas seu esqueleto)
e- Laser nets: São pequenos triângulos que podem ser encaixados em paredes e portas e que, quando acionados (mesmo à distância) fornecem uma excelente armadilha, cortando e fatiando quem ou o que passar pelo local.
f- Minas eletrificadas: Tornam uma área eletrificada quando se pisa próximo a elas.
Canhão de Ombro: De longe, a arma mais poderosa do arsenal comum de um caçador, o canhão de ombro é uma arma de plasma que atira em um raio de 180º horizontais e 90º verticais. Pode ser linkada a uma mira laser (conceda bônus de mira). Dá dois tiros por turno. Em geral esta arma e utilizada para desarmar inimigos (decepando seus braços, por exemplo), mais do que para caçá-los.
Canhão Duplo Pesado de Ombro: Lança tiros mais potentes (dois por turno cada, total de 4 tiros) e é usado em geral para caçadas contra rainhas Alien. O que o canhao tem de poder de fogo não tem em mobilidade e só pode se mover 90º horizontais e 45º verticais (não recebe bônus de mira).
Canhão anti-veicular: Praticamente uma bazuca, esta arma lança um raio poderoso contra veículos grandes. Raramente usada em caçadas, mas pode ser parte do arsenal de uma nave. Alcance de até 10 quilômetros. Dano e custo: Não avaliados.
Canhão EMP (Pulso Eletro-Magnético): Dano em área (7 metros); Incomum, trata-se de um canhão de ombro que pode ter mais de uma utilidade: - Choque Elétrico simples, desabilitação de componentes eletrônicos, ou pequenas explosões, que podem ser úteis quando uma mira apurada pode ser mais complicada, ou contra alvos múltiplos.
BURNER : Lança chamas de uma mão, atinge até 15 metros e causa dano por fogo.
Em geral útil contra insetos Aliens em geral (em combates, não em caçadas pois danificam os troféus).
Bolas Elétricas: bolas lançadas que carregam uma corrente elétrica poderosa, capaz de matar instantaneamente uma vitima. Pode atingir mais de um alvo, se estiverem próximos.
Esferas Perfurantes: Uma esfera prateada que é lançada e abre três lâminas giratórias capazes de cortar aço abre uma superfície em um chão grosso e redondo, permitindo ao predador acessar um ´nível mais baixo. Depois de usada, ficam inutilizadas.
Elas podem ser vistas no filme feito por fãs "Redemption". (Aparecem sendo usadas ao 9:33 do filme).
Solda: Produz uma chama intensa que serve para fundir metais ou queimar alvos. Geralmente fica junto do kit de primeiros socorros. Aparece no Predador 2, na hora que o preda está "assando" uma pasta medicinal.
Sistema de defesa: Espécie de arma de plasma que neutraliza (explode) qualquer sistema de projéteis enviados contra o predador. Eficaz até certo ponto, pois se o numero de projéteis for muito alto (10 ou mais em um turno) ele não consegue dar conta. Contra armas como lança-chamas também é ineficaz.
Boleadeira: Yautja: (Exótica): Humanos precisam de pelo menos TCO 8 para poderem usar.
Tem nas seguintes opções:
-Elétrica: (dá choque paralizador). Feito para caças medias e grandes, usada em geral para prender e atordoar uma presa.
-Explosiva. Cada bola é uma granada de Fragmentação.
-Retrátil-Cortante (similar a rede, começa a cortar e encolher após aprivionar alvo) Tipo Exótica.
Luz Intermitente: Usado por algumas organizações anti-terroristas humanas, é uma lanerna de luz forte e piscante que dá um “Tilt” no cérebro humano, impedindo-o de reagir adequadamente. Na prática, qualquer humano que visualize a luz sem lentes anti-ofuscação perdem a ação (óculos escuros não são eficazes) por um turno (no turno seguinte, a rolagem é normal). Fica presa a um canhão de ombro yautja.
Granada de Micro-ondas: É lançada e produz uma cadência de micro-ondas que causa uma sensação de dor tremenda (igual a um rifle de microondas, mas por área).
Animais e outras paradas:
Cães de Caça Predadores: Essa raça alienígena não tem, ainda, um nome científico (temporariamente chamados de “predacães”) e, tampouco, sua origem foi definida, mas é possível que tenham se originado no próprio planeta dos Yautja.
Acostumados a caçar em bandos, os predacães tem uma couraça bastante resistente, ossos similares a chifres saídos da parte frontal de suas cabeças e de suas costas, e, aparentemente, um sistema nervoso, vascular e respiratório bem descentralizados (o que pode explicar porque, mesmo com suas cabeças quase totalmente separadas de seus corpos, ainda podem esboçar reações e movimentos.
Bastante rápidos (1,5X a velocidade de um ser-humano em corrida), são usados para separar grupos de presas, diireciona-los para um ponto específico ou como batedores-kamikases, para enfraquecer grupos , “amolecendo-os” para predadores posteriores.
Suas mandíbulas parecem ser bastante poderosas, e seu comportamento agressivo é quase paradoxal com o grau de obediência que dão aos seus donos. Sua audição possivelmente deva ter alto grau de sofisticação de códigos para coordenarem seus ataques em uma caçada. São controlados por sons agudos, algo parecido com apitos.
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